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Salvum, un serious game pour sauver des vies

Salvum, un serious game pour sauver des vies
Salvum est un serious game lancé début avril par un éditeur toulousain qui permet de valider la partie théorique du PSC1, diplôme officiel de premiers secours. Valider la partie théorique du PSC1 Vous marchez tranquillement dans la rue quand, tout à coup, la personne devant vous se blesse et s’écroule au sol. Que faites-vous ? C’est le genre de situation dans laquelle nous plonge le jeu en ligne Salvum. Intuitif et ludique, le jeu s’adapte en temps réel au niveau de l’élève grâce à un algorithme. Selon Jonathan Essig, chargé de projet à Abeilles multimédia, « moins de 20 % des Français seraient formés au secourisme, le plus souvent par manque de temps. Ouvert à un large public, dès 10 ans, le jeu est disponible en ligne, sur Google Play et bientôt sur l’App Store pour 4,99€. Des jeux pour se former aux gestes qui sauvent Clément Kolodziejczak Les derniers articles par Clément Kolodziejczak (tout voir) Related:  Jeux serieux

Vis ma vue, un serious game pour sensibiliser au handicap visuel en classe À travers les yeux de deux personnages, Mila et Mathis, Vis ma vue a pour objectif de sensibiliser les élèves de cycle 3 et de 6ème aux handicaps de leurs camarades malvoyants. Ma vision du monde Le jeu propose d’incarner deux personnages, Mila et Mathis, qui souffrent chacun d’un handicap visuel particulier. C’est donc dans la peau de ces deux enfants que le joueur devra accomplir 8 missions d’à peu près trois minutes chacune dans le but de gagner des étoiles. Sensibiliser les petits et les grands Vis ma Vue ne se contente pas d’être un simple jeu et permet aussi aux enseignants d’aborder la déficience visuelle dans le cadre d’activités variées et participant au développement de l’enfant, comme le vivre ensemble ou la citoyenneté, l’instruction civique et morale et l’enseignement des sciences expérimentales et de la technologie. Sur le webSur iOS et l’Apple StoreSur Android et le Google PlaySur téléphones et tablettes Microsoft et le Windows Store Clément Kolodziejczak

Un serious game sur l'efficacité énergétique, les énergies renouvelables et le développement durable | 2020 Energy Jeux sérieux gratuits Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux: Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suiteHistoire de poissons: Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros. Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suiteLa maison de Loupy: Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes. L'enfant sera confronté à des choix de comportements qu'il devra adapter face aux agissements de l'animal. Un bon moyen de leur faire comprendre les attitudes à adopter avec un chien. suiteEkoloko.

LudoSocio : un jeu sérieux en sociologie Combinaison de connaissances et savoir-faire Le jeu dans son ensemble est au service d'une expérimentation pédagogique qui vise à renforcer l'appropriation des enseignements de sociologie, en proposant la mise à l'épreuve, par des moyens ludiques, de notions et de catégories définies dans un ou plusieurs cours magistraux (CM). LudoSocio a ainsi été conçu pour permettre à des étudiants de mobiliser, à propos de situations originales et singulières, des connaissances savantes de portée générale en les combinant avec leurs savoir-faire usuels. Ce n'est qu'un jeu (il ne peut se substituer aux enseignements et au travail de terrain), mais c'est un jeu sérieux (il teste des compétences, il sollicite un engagement). Utilisé comme n'importe quel jeu, il a pour résultat un score, qu'il est possible d'orchestrer au sein d'un système d'évaluation plus complet. Thématiques et manières de jouer Soutien ludique au travail personnel en sociologie

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Un jeu amusant sur l’hérédité et la génétique La génétique et l’hérédité sont des sujets complexes, particulièrement pour les enfants. Pas facile en effet d'expliquer aux plus jeunes ce qu'est l'ADN, à quoi il sert, ou encore les principes des gènes récessifs et des gènes dominants. Dans le cadre d’une exposition permanente intitulée « Who am I », le musée des sciences de Londres a conçu un jeu sérieux qui aborde tous ces sujets de façon ludique et qui simplifie considérablement leur compréhension. Une partie de « Welcome to Thingdom » commence toujours de la même façon : en choisissant une des mignonnes et nombreuses créatures proposées. Une fois sélectionnée, elle se retrouve dans un univers particulier. Le principe est un peu répétitif, mais les créatures sont si mignonnes et les phases de jeu sont si rapides qu'on ne s'ennuie pas. Niveau : Primaire

pedagogie: Harcèlement scolaire et cyber-harcèlement sur les réseaux sociaux Mots clés pédagogiques : compréhension, échanges, discussion, internet Contexte pédagogique : La séance se déroule sur une heure de vie de classe. Durée de la séance : 1hNiveau : 5ème - 4ème - 3èmeEffectif : classe entière, les élèves travaillant par groupes de deux.Equipement : un ordinateur par groupe d'élèves + un ordinateur et un vidéo-projecteur pour l'enseignantLieu : salle informatique Description de la séquence pédagogique : La séance peut intervenir soit après avoir mené une intervention sur la question du harcèlement dans la classe soit pour amorcer cette discussion avec les élèves. Pré-requis : harcèlement, cyber-harcèlement La séance se déroule sur 2h. Après avoir expliqué la séance, l'enseignant présente rapidement le jeu aux élèves : il s'agit, pour chaque groupe, de jouer dans un premier temps les trois personnages du scénario "Harcèlement au collège". Durée d’utilisation du jeu en classe : 30 minutes

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