background preloader

Koodiaapinen - Opettajan opas koodaukseen koulussa

Koodiaapinen - Opettajan opas koodaukseen koulussa

Desarrollo del Pensamiento Computacional y Scratch en educación Desde Inevery Crea todos los martes queremos compartir recursos que permitan introducir el uso de la robótica y la programación de una manera divertida y diferente en nuestras aulas. El Pensamiento Computacional es un proceso de solución de problemas que incluye (pero no se limita a) las siguientes características: - Formular problemas de manera que permitan usar computadores y otras herramientas para solucionarlos - Organizar datos de manera lógica y analizarlos - Representar datos mediante abstracciones, como modelos y simulaciones - Automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico (una serie de pasos ordenados) - Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinación de pasos y recursos más eficiente y efectiva - Generalizar y transferir ese proceso de solución de problemas a una gran diversidad de estos Hoy hablamos de Scratch, un entorno para el desarrollo del pensamiento computacional en niños 1. 2. Crear una cuenta con Scratch. 3.

untitled Koodikerho.fi Materiaali | Linkki Opiskelumateriaaleihin kerätään erilaisia tapahtumia ja kursseja varten tuotettua materiaalia. Materiaalit ovat vapaasti käytettävissä esimerkiksi peruskoulu- ja lukiokurssien järjestämiseen. Ellei erikseen mainittu, materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-NC-SA-lisenssillä, joten voit käyttää ja levittää niitä vapaasti, kunhan alkuperäisten tekijöiden nimiä ei poisteta. Kuumapop: MAOL-koulutuspäivät: Harrastemessujen materiaalit: Löytyvät täältä tai alta kohdasta Scratch > Aloittelevan ohjeet täsmällisesti opastettuna. Visuaalinen ohjelmointi: Scratch Scratch on MIT:n kehittämä visuaalinen ohjelmointiympäristö, jonka avulla ohjelmointiin voi tutustua hyvin pehmeästi. Ohjelmoinnin peruslogiikkaa: Ohjelmointia Scratchin kanssa (Nokia, Kerhokeskus Koulutyön tuki ry ja Tietotekniikan tutkimuslaitos HIIT) Aloittelevan ohjeet täsmällisesti opastettuna: Aloittelupelejä (sis. vain työvaiheet ja linkin esimerkkipelin toteutukseen): Vantaan kirjastopajat 2014 (6*1h) Linkin studio Scratchissä Snap!

untitled untitled untitled

Related: