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[Jeu en ligne] Hexacolor – colorier c’est gagner – Cycle 2 / Cycle 3

[Jeu en ligne] Hexacolor – colorier c’est gagner – Cycle 2 / Cycle 3
SumoMe Un nouveau jeu, ou plutôt une nouvelle série de jeu puisque j’ai décliné ce jeu sur quelques notions. Le principe de ce jeu est très simple, il faut colorier chaque alvéole de la bonne couleur par rapport à la consigne. Adapté au cycle 2 et cycle 3, il peut être le support de nombreuses notions. Voici les premières traitées destinées au cycle 3. Hexacolor – les jeux par notion Sur le même thème [Jeu en ligne] Hexacolor - Le chemin des multiples Sur la trame de l'Hexacolor, il s'agit simplement ici de trouver le bon chemin pour arriver à la sortie.Cette série propose de s'intéresser aux multiples de 2, de 3, de 5 et de 25. 28 mars 2015 Dans "Jeux en ligne" [Jeu pour la classe] Résolution de problèmes - PROBLEMO - cycle 3 - cycle 2 Nouveau : Le plateau version Noir & Blanc et A3 pour colorier après impression. 15 mai 2015 Dans "Disciplines" [Jeu pour la classe] Grammaire - Top Gram - Cycle 3 Top-Gram est ma petite création de ce début de vacances. Related:  EducatifsSites Internet français/math

ScratchJr 9 activités d'écriture plaisir à la maison Je vous propose 10 activités pour familiariser l’enfant avec la diversité de l’écriture. L’idée est de laisser l’enfant écrire tranquillement et de le laisser venir lui-même à une question (« comment on écrit tel mot ?« , « je ne me rappelle plus ce qu’on met à la fin des mots au pluriel« ). 1. Tracer des lettres, des mots, des phrases dans le sable, dans la semoule, sur une vitre embuée Cela peut aussi passer par le fait d’écrire sur les fenêtres ou sur un miroir. Nous avons ceux-là à la maison (succès garanti… à tel point que je les offre en cadeaux d’anniversaire aux amis de ma fille désormais !) 2. Ce jeu se joue avec les lettres rugueuses du coffret Montessori. Chaque joueur retourne deux cartes chacun son tour (une lettre et une image, reconnaissable par leur dos différent). Le jeu est terminé quand toutes les cartes sont ramassées et le gagnant est celui qui possède le plus de cartes. 3. Cela peut passer dans un premier temps par l’écriture de l’adulte sous la dictée de l’enfant.

jeux Administration des classes Sur Jeuxpedago, vous pouvez voir les résultats de tous vos élèves très facilement. Pour cela il faut : - S'inscrire et s'identifier - Créer une (ou plusieurs) classe(s) - Choisir les jeux - Faire jouer - Regarder les résultats S'inscrire et s'identifier Pour voir et gérer les résultats de vos élèves, il faut d'abord vous inscrire. en haut à droite de nos pages, puis sur S'inscrire. Cliquez à nouveau sur et identifiez-vous. Créer une classe Là vous pouvez créer une ou plusieurs classes en cliquant sur le bouton Choisissez le type et le numéro de la classe, puis ajoutez les élèves. POUR CE PREMIER TEST, ajoutez seulement deux élèves fictifs, puis cliquez sur Vous arrivez donc sur la page des résultats de votre classe. Choisir des jeux Comme il y a énormément de jeux sur JeuxPedago, vous devez choisir quels jeux seront présentés dans votre classe (et apparaîtront dans les statistiques de vos élèves). Pour cela, allez dans l'onglet Choix Jeux. Il ne vous reste plus qu'à faire jouer vos élèves.

Guide non exhaustif d’Applications et de ressources pour tablettes IOs ou Android & Carte interactive Guide non exhaustif d'applications et de ressources pour tablettes IOs, Windows ou Android pour vous aider à faire votre choix et opinion sur ce que votre enfant rencontrera sans doute dans son établissement scolaire. Tablettes à l’école : Tablettes à l’école, la quête du contenu, a eu lieu le 24 septembre 2015. EDUCRAK 2015 – Tablettes à l’école : la quête du contenu le storify via @2vanssay #educrak revient ! L’évènement sur le numérique éducatif organisé par le Crak s'est déroulé pour la seconde fois le 24 septembre 2014. L’objectif de l’évènement n’a pas changé : rassembler les mondes de l’enseignement, de l’entrepreneuriat et des collectivités pour faire le point sur la question clé du numérique à l’école : le contenu. La matinée du 24 septembre en vidéo : L'après-midi du 24 septembre en vidéo : Le projet de la carte des tablettes à l’école. Les ressources : Kit du parfait iReporter.

jeux JEUX FRANCAIS Reconnaître les parties du corps humain : les cheveux le dos les coudes les mains les pieds les jambes les cuisses la tête le cou les épaules les bras les doigts le ventre les genoux les orteils la poitrine les yeux le front le nez les dents les lèvres la bouche les oreilles les joues les narines les cils les sourcils les pommettes le menton la pomme d'Adam les paupières la lèvre supérieure la lèvre inférieure les tempes les ongles la paume le dos de la main le pouce l'index le majeur l'annulaire l'auriculaire les poignets les chevilles les mollets les fesses les avant-bras les talons la nuque

ScratchJr ScratchJr is een programmeertaal voor beginners die aanmoedigt tot creativiteit en expressie en kinderen (van 5 jaar en ouder) in staat stelt hun eigen interactieve projecten te bedenken met behulp van programmeren. Met behulp van ScratchJr kunnen kinderen programmeerblokken aan elkaar vastklikken om karakters te laten bewegen, springen, dansen en zingen. Ze kunnen veranderingen aanbrengen in het uiterlijk van hun karakters, eigen achtergronden ontwerpen, hun eigen stem en geluiden toevoegen en zelfs foto’s van zichzelf – en vervolgens de programmeerblokken gebruiken om hun karakters tot leven te brengen. ScratchJr werd geïnspireerd door de populaire programmeertaal Scratch ( die wordt gebruikt door miljoenen jonge mensen (van 8 jaar en ouder) over de hele wereld. Wij zien programmeren (coderen) als een nieuw soort geletterdheid. Deze versie van ScratchJr werkt alleen op tablets van 7 inch of groter, met Android 4.2 (Jelly Bean) of hoger.

Animaux du monde - Dictionnaire des Animaux - Diconimoz jeuxpedago.com Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. Des tablettes tactiles au service des enfants autistes Des tablettes tactiles au service des enfants autistes L’apparition des tablettes tactiles a suscité la création de nombreuses applications dédiées aux enfants autistes. Les sites spécialisés en recensent désormais plus de 300, conçues par des éditeurs spécialisés, des associations, des centres de recherche et voire même, comme TapSpeak, par des parents insatisfaits de l’offre d’applications existantes. Si le traitement ou l’accompagnement des enfants autistes donne lieu à une grande diversité de stratégies, un consensus se dégage autour de l’idée que «la priorité doit être accordée à une prise en charge éducative précoce et adaptée de l’enfant, en relation étroite avec sa famille, lui permettant de s’approprier son environnement et développant ses capacités relationnelles». Depuis plusieurs années, les chercheurs ont observé que les autistes entretenaient une relation «positive» avec les ordinateurs. Des classeurs de communication aux tablettes S’exprimer en construisant des phrases

Jeux éducatifs en ligne gratuits pour enfants de maternelle et de primaire de 3 ans à 12 ans Main => Index Activités - Club de lecture d’été TD Passer directement au contenu Activités Histoire en vedette Blagues Drôles d’histoires Histoires à compléter Comment dessiner Pages à colorier

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