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Osmo – Système de jeu ludique récompensé pour iPad

Osmo – Système de jeu ludique récompensé pour iPad

[Ipad] Suite Osmo : apprendre en manipulant ! - Maikresse72 Voici le 1er article de contribution de @classegillestis qui devient l’auteur « numérique » du blog. En effet, cela faisait un moment que j’avais envie de franchir le pas du numérique appliqué à l’enseignement de manière encore plus poussée. J’aime beaucoup le travail que Gilles peut montrer régulièrement via twitter mais parfois les twitts se perdent… Alors, il y a quelques temps, je lui ai proposé de venir participer ici sur le blog. Un avantage et non des moindres, c’est que Gilles enseigne aussi dans le 72. Le blog ouvre donc une nouvelle rubrique sur les liens entre l’enseignement et le numérique : Comment aider nos élèves à apprendre grâce au numérique et faciliter ainsi les manipulations et les apprentissages? Assez blablaté sur le pourquoi du comment, entrons dans le vif du sujet avec un 1er article sur la suite « PlayOsmo ». L’ensemble « PlayOsmo » est un système de jeux éducatifs lié à des applications sur iPad. Et en bonus, quelques vidéos explicatives des différentes étapes:

Le propulseur de Ticeman | Les meilleures applications pour l'éducation (Android, Windows8, iPad) Nous avons déjà testé un éditeur du genre minimaliste avec Edit 360. Ici, l’édition est aussi très limitée mais l’application offre des possibilités très sympathiques notamment le recentrage des vues. Elle est aussi extrêmement simple d’utilisation et ravira les débutants dans ce type de vidéo. Collect fonctionne avec de véritables vidéos à 360, sphériques uniquement. il suffit sur votre appareil, de sélectionner toutes les vidéos qui constitueront votre vidéo finale. L’application reconnaît automatiquement les vidéos à 360 sur votre appareil. Une fois vos vidéos sélectionnées, vous arrivez sur l’interface d’édition. ici, vous aurez des possibilités limitées puisqu’on se contente de réordonner les clips par glisser déposer. on peut éventuellement ajouter une musique d’ambiance. Il est aussi par une simple touche sur un clip d’ouvrir une interface d’édition supplémentaire permettant de régler la vue de départ de chaque clip. il sera aussi possible d’appliquer un filtre sur claque clip.

Explor'art Klee - vidéo - Explor-art KleeÂge idéal : 6/8 ansFormat : Apple uniquementPrix : 4,99€À télécharger par ici sur l’Appstore Bruit de papier froissé, une boule qu’on déchiffonne du bout du doigt… et apparaissent Cicéro et Kou, son fidèle chat assistant, qui nous invitent à découvrir un monde étrange et poétique : la planète PK. PK comme Paul Klee, le peintre Allemand aux 10 000 œuvres ! Dans une ambiance sonore joliment travaillée – sons de papier déchiré, craquements de bois enflammé ou de petits éléments qui s’entrechoquent et musique originale – quatre thèmes chers à l’artiste sont à explorer dans cet album : la nature, la ville, la musique et les marionnettes. Les trois premiers sont illustrés grâce à deux œuvres chacun, tandis que le théâtre de marionnettes nous propose de rencontrer quatre drôles de personnages réalisés à partir d’éléments du quotidien. Loin de nous assommer avec une masse L’animation est fluide et délicate, et l’on est agréablement surpris des transitions entre les tableaux.

Mini-guide de prise en main de l'iPad à destination des enseignants Voici un guide de prise en main de l’iPad à destination des enseignants qui débutent avec l’outil. Augmenté de vidéos, il constituera une ressource, que j’espère sera précieuse, pour ceux qui se lancent. Le guide de prise en main Deux formats pour ce guide, un iBook pour iPad par ici : Et un fichier PDF succinct : (pas d’inquiétude vous allez être emmenés sur un site hébergeant le pdf avec des popups etc…) Chaque item est attaché à un lien menant vers la vidéo montrant la manipulation. Voici la playlist de vidéos. Raison et objectif Il me semble utile de préciser ce que recouvre ce document pour le lecteur. De nombreux départements dotent actuellement des établissements élus de valises d’iPad. aux premiers pas avec l’iPad (son fonctionnement),à l’usage de l’iPad en classe avec les élèvesà la façon de distribuer et collecter les documents des élèvesà l’application de gestion de classe En classeà quelques activités pédagogiques à réaliser avec les élèves Usage et…concurrence ? 1.) 2.) Débat ?

Actualité numérique | Applimini Hier avait lieu au Labo de l’Edition à Paris le tout premier évènement sur la création numérique jeunesse. L’idée vient de Nathalie Colombier, fondatrice du site Declickids, qui s’est associé pour l’évènement avec l’éditeur Tralalère, spécialiste du multimédia pour enfants depuis 2000. Nathalie de Declickids et Deborah de Tralalère Le terme « bookcamp » vient du milieu universitaire nord-américain. L’évènement était ouvert à tous sur inscription. Ces 6 heures d’effervescence de matière grise se sont organisées autour de 6 ateliers de reflexions sur les questions suivantes: Comment créer de nouvelles expériences de lecture et d’exploration ? Difficile de relater en détail le résultat de tous ces échanges. Comme il était impossible physiquement de se couper en six, Applimini a assisté à l’atelier sur les nouvelles expériences de lecture et d’exploration et celui sur la distribution, la diffusion et la promotion. Ont été présentés les projets suivants:

ExplorArt Klee – + 4 ans - création educatif - 4€99 Une charte simplifiée pour l’usage de l’iPad en classe En collaboration avec Sébastien Guilleron, je vous présente une charte simplifiée de l’usage de l’iPad en classe. Quelques précisions sur sa destination, ses limites, ses usages. Sans plus attendre, voici la charte ! En PDF par ici. Charte usage iPad – Conception : N Olivier, Illustration : S Guilleron Sébastien s’est occupé des visuels, tandis que j’ai conçu le contenu à l’aide de Star Wars et de quelques #edmus que je remercie (Flavie, David mille mercis !). Voici une version en fond blanc destinée à être imprimée ICI. Destination de la charte Cette charte s’adresse tout d’abord aux élèves de ma classe d’éducation musicale. Il faut donc bien comprendre qu’il s’agit ici d’encadrer les usages de l’iPad car ceux-ci sont souvent circonscrits à une durée très courte dans les séances de cours. Limites Comme dit précédemment, la charte a simplement vocation à encadrer les usages. Usages Be sociable WordPress: J'aime chargement…

Le voyage de Shingu 1 - intervention des adultes obligatoire Qui n’a pas dit un jour « comptes les moutons pour t’endormir » ? Le voyage de Shingu est une application jeu pour les enfants de moins de 5 ans remplie de petits moutons fantastiques. Conçue par The Sheeping Company (un nom prédestiné) cette appli invite l’enfant à se concentrer et à acquérir des réflexes de logique. Mais ce n’est pas tout, les parents sont également impliqués. De son côté, le petit joueur devra accompagner le mouton Shingu dans son sommeil et compléter des puzzles afin de collecter des médailles qui représentent les rêves de Shingu. S’il parvient à rejoindre ses amis avec toutes ses médailles, il pourra raconter ses rêves à ses amis qui l’attendent. Dans Le voyage de Shingu, nous avons aimé les diverses fonctionnalités et la possibilité de jouer en ligne et hors ligne. Les graphismes sont à croquer. C’est-à-dire, qu’il faut payer pour continuer l’aventure. Pour télécharger sur iPad et iPhone Cliquez ici Visitez notre espace dédié aux enfants

Labo Paper Plate - + 4 ans - création - 2€99

Appli dessin : entre dessin papier et numérique, pas testée mais ça me semble sympa by hlegoff May 16

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