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Online Gantt Chart - Web Based Gantt Chart Software

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Apptimize Team Pricing: $49.95/mo Beautiful Word Clouds Tasa de rebote La tasa o porcentaje de rebote (en inglés, bounce rate) es un término utilizado en los análisis del tráfico de visitantes de las web de Internet. Un rebote (en inglés bounce) se produce cuando un navegante abandona el sitio después de haber visto una sola página web, en unos pocos segundos.[1] Muchos sistemas de estadística fijan el tiempo para que una visita se considere rebote en 30 segundos: un visitante se define como "desinteresado" si abandona la página antes de 30 segundos. El límite de 30 segundos es un valor de referencia que en algunas aplicaciones de software comercial, se está bajando a 5 segundos para evitar "counter terrorism" (gente que recarga las páginas varias veces para falsificar las estadísticas de una web). Un bajo porcentaje de abandono indica una buena organización de los contenidos y un aspecto gráfico correcto, que invita al visitante a continuar la exploración del sitio web. Donde: Véase también[editar] Web analytics Referencias[editar]

$9/mo Databases and applications - Enterprise and Industry DG Enterprise and Industry provides free access for citizens, businesses and public authorities to a great amount of information collected in a number of databases and applications. Enterprise and Industry e-Services Portal The Enterprise and Industry e-Services Portaloffers a secure point of access to registration to events, seminars and conferences; subscription to publications (i.e. magazines, newsletters, etc.). Access to the portal requires registration. Business support Small businesses - good practice– how public authorities across the EU are helping small and medium companies. Construction Construction Products Dangerous Substances CPD-DS- information about dangerous substances used or marketed in the construction industry. EuroMed EuroMed - good practice– how European/Mediterranean public authorities are improving the environment for business and enterprise. Entrepreneurship Internal market Nando (New Approach Notified and Designated Organisations) NOISE directive Radio equipment

Eye tracking Scientists track eye movements in glaucoma patients to check vision impairment while driving. Yarbus eye tracker from the 1960s. History[edit] In the 1800s, studies of eye movement were made using direct observations. In 1879 in Paris, Louis Émile Javal observed that reading does not involve a smooth sweeping of the eyes along the text, as previously assumed, but a series of short stops (called fixations) and quick saccades.[1] This observation raised important questions about reading, questions which were explored during the 1900s: On which words do the eyes stop? An example of fixations and saccades over text. Edmund Huey[2] built an early eye tracker, using a sort of contact lens with a hole for the pupil. The first non-intrusive eye-trackers were built by Guy Thomas Buswell in Chicago, using beams of light that were reflected on the eye and then recording them on film. In the 1950s, Alfred L. In the 1970s, eye-tracking research expanded rapidly, particularly reading research.

Starter: $10/mo 誠品網路書店 - 視覺溝通的文法: 圖像時代必備的視覺力, 教你用好圖像說故事, 用好視覺打動人心 **作者序** 本書廣泛探討多種媒體如何以不同的方式建構訊息。主要焦點放在新聞、廣告和視覺形象上,涵蓋許多專業人士的工作範圍,包括職業編輯、創意總監、平面設計師等。上述這些專業人士形塑了今日大部分的視覺文化,也是本書會不斷談及的對象。 本書的宗旨在於釐清視覺傳達的目的,包括傳播的內容及效果,還有對社會造成的影響。 策略和創造為是一體兩面,進而確保能有效率地整合不同的傳達方式,促進彼此間更多的合作。 本書包含典型的媒體工作──包括新聞、電視、網路;對於今日媒體界權力轉移的現象亦有所著墨,過去媒體的權力移轉到公民身上,製作公司的權力則移轉到消費者身上。 我希望以清晰明瞭、深具啟發性及個人觀點的方式,來呈現視覺傳達的過程,其中點綴許多精采、新穎的圖片。 視覺傳達的過程從選擇適當的敘事(narration)角度開始。 本書預設的讀者為大專院校學生,可作為視覺傳達、平面設計、網站及多媒體設計、創意廣告等科目的參考書籍,也希望本書能符合專業設計者的需求,提供不同的靈感啟發,並幫助設計者更加了解如今瞬息萬變的世界。 斯德哥爾摩是我的家鄉,我在斯德哥爾摩大學取得藝術史、文學、教育學士學位,我的許多靈感仍來自於那段日子。 平常我在瑞典或是國外的大專院校授課,負責教授設計學院的課程,為攝影師和記者舉辦工作坊,還有舉辦業界知名的視覺傳達研討會。 2008年,寫於斯德哥爾摩及倫敦 **內文試閱** 第二章 一切從說個好故事開始 什麼是故事? 劇場論 觀眾真能沉迷於故事之中嗎? 期待 戲劇性的鋪陳讓觀眾產生期待,好奇接下來的發展。 瑞典導演盧卡斯‧穆迪森(Lukas Moddysson)在電影《永遠的莉莉亞》(Lilja 4-ever, 2002)中,安排了一位困惑不安的少女,在陰天的水泥住宅區裡四處奔跑。 改變 鋪陳同時在兩個層面上帶來改變:一是在真正的故事中,另一則是在觀眾的意識裡。 同時,觀眾也遭遇了改變。 三種說故事的技巧 說故事的方式有成千上萬種──有多少人說故事,就有多少種方式──不過還是可以觀察到三種主要的方式。 1.戲劇性說故事 戲劇性說故事的原則早存在於歷史之中。 一個故事裡存有多種要素,必須互相交織、創造出連貫統一的情節發展。 通俗劇 十九世紀的巴黎發展出一種新的戲劇形式,將歷史往前推進一大步,大為影響說故事技巧的發展。 電影便是發跡於通俗劇(只可惜通俗劇一向臭名在外)。 艾森斯坦 戲劇的原則 鋪陳 呈現及闡述 衝突的解決 2. 結構 線性

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