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Les «nudges», force de  Persuasion Les «nudges», force de Persuasion Prq grvr n mch sr n rnr ? Pr prmttr x hmms d mx vsr t rdr ns ls dpnss d nttyg. lls nt bss d 80% l’rprt Schphl d’mstrdm grâc c dptèr styls : d grnds ffts pr n ptt chngmnt. Ctt fss mch st n ndg, «cp d pc» n frnçs. n fçn d’nctr n dcr ls gns chngr lr cmprtmnt, pltôt q d’mplyr cntrnt t snctns. Ctt mthd qlf ss d «ptrnlsm lbrtrn», cr ll rgns ls chx sns ls frcr, t pplrs dns l lvr Ndg : l mthd dc pr nsprr l bnn dcsn (d.

Tout ce qu'il faut savoir sur Tinder, l'app qui... Vous avez sûrement entendu parler de Tinder. Non ? Séance de rattrapage. Oui ? Continuez à lire, vous ne savez pas tout. Il y a 1 an pile, une petite start-up de Los Angeles lançait sur iPhone une app de dating. 1. Pour la petite histoire, le mot Tinder a beaucoup de significations. Pour ceux qui aiment l'étymologie, Tinder, cela correspond à la matière combustible qui permet à un feu de s'allumer. 2. On parle beaucoup du mobile, du local, du social. Tinder est beaucoup plus romantique que de se rencontrer dans un café. La magie de Tinder, c'est de pouvoir rencontrer en un clic (ou un mouvement de doigt) des personnes dans la vie réelle, qui nous plaisent et à proximité. 3. Ce qui est intéressant avec Tinder, c'est que le concept va à contre courant e l'industrie du dating mondiale. Et c'est exactement le postulat de Tinder, de revenir à la simplicité. Tinder fonctionne comme dans la vie réelle. Ce principe de simplicité, Tinder le prolonge dans toute l'expérience. 4. 5.

Qui sommes-nous ? - Maison en Jeu Maison en Jeu : association mancelle loi 1901 qui poursuit les buts décrits ci-dessous.Nombre de joueurs : de 2 à 7 milliards de joueurs.Durée : tant qu’on en a envie. But du jeu n°1 : mettre en lumière la dimension culturelle du jeu Maison en Jeu cherche à faire découvrir l’univers du jeu au plus grand nombre, en s’appuyant sur les nouvelles générations de jeux de société en renouvellement constant, sur le patrimoine ludique mondial souvent méconnu, et sur toutes les différentes pratiques ludiques. L’association poursuit ce but en développant ou en conduisant des projets à caractère culturel sur le jeu, en partenariat avec les autres acteurs ludiques sur Le Mans et ses environs. Dans ce cadre, nous souhaitons faire découvrir les activités des acteurs ludiques locaux. Nous menons également une réflexion globale sur le jeu et sur l’acte de jouer et nous collections des ressources ludiques (jeux et connaissances sur les jeux) de toutes origines. But du jeu n°3 : l’éducation par le jeu

Les Règles du Jeu - ChezNous Le Jeu est un jeu entre personne physique. Pour chaque mission le joueur précise ses objectifs, ses attentes et les richesses qu’il peut apportés. Il précise aussile cadre de sa contribution (bénévole, en mission pour un tiers, partie prenante…) Les personnages du Jeu Les concierges : des joueurs expérimentés qui animent le service de conciergerie.Les Jardiniers : des joueurs qui garantissent la qualité des contenus publiésLes Sages : les membres du comité des sages qui interviennent en cas de besoinsLes Gardiens : les éditeurs du jeu… ils ont les clés du Jeu Rétribution des joueurs Les contributions des joueurs sont valorisés à travers les matrices de richesses. Il va être mis en place un système permettant aux joueurs de faire valider leur participation au Jeu sous forme de formation professionnelle sur les pratiques collaboratives, les usages numériques, la coopération.

Gameplay Selon Marc Goetzmann et Thibaud Zuppinger (2016), « le gameplay est l'articulation entre le game, les structures et règles de jeu, et le play, la façon dont le joueur s'approprie les possibilités du jeu en mettant au point ses propres stratégies, pour répondre aux contraintes que les règles "constitutives" du jeu lui imposent. »[1]. Origines[modifier | modifier le code] En anglais, gameplay désigne, au sens premier, la manière dont la partie (the game) se joue (plays) (how the game plays), intitulé des fiches d'emploi trouvées sur les bornes d'arcade, d'où la substantivation gameplay. Le terme est alors assimilé à une série d'associations de boutons et d'actions (« bouton 1 » pour faire sauter le personnage, « bouton 2 » pour le faire frapper, « croix directionnelle » pour le déplacer). Il s'agit donc à l'origine d'un mode d'emploi. Définitions[modifier | modifier le code] Terminologie officielle[modifier | modifier le code] Critères[modifier | modifier le code]

Type:Rider Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le jeu a pour vocation de faire découvrir l'histoire de la typographie[4] à travers ses polices de caractères les plus connues. Concept[modifier | modifier le code] Trois modes de contrôles sont proposés : boutons virtuels, intuitif et accéléromètre. Le jeu vidéo est au cœur d'un dispositif transmédia comprenant une installation interactive destiné aux salons et expositions et un éditeur de niveaux sur Facebook[3]. Réception[modifier | modifier le code] Classements App Store[modifier | modifier le code] Le jeu a été sélectionné App of the Week par Apple et a été classé numéro 1 des ventes en France sur iPhone et iPad. Critique[modifier | modifier le code] Récompense[modifier | modifier le code] Prix de la Cohérence artistique aux European Indie Game Days Awards[13].Prix du Meilleur jeu vidéo de l'année selon Le Parisien [14]. Voir aussi[modifier | modifier le code] Notes et références[modifier | modifier le code]

#GoodMorning : le Paris Games Week de la réalité virtuelle - Tech - Numerama La réalité virtuelle est de tous les salons. En trois petites années, a-t-elle eu le temps d'apprendre de ses erreurs de jeunesse ? C’est hier que s’est achevée la Paris Games Week, le rendez-vous gaming parisien qui, même s’il reste modeste par rapport à un E3, prend tous les ans un peu plus d’ampleur. Et cette année, on ne s’est pas étonné de voir que la réalité virtuelle avait une bonne place sur les stands. Comme le notait Gaël Weiss dans son reportage pour FrAndroid, si le principe est aujourd’hui connu, ce sont les acteurs qui ont changé. L’Oculus Rift, qui a relancé la technologie avec son Kickstarter de 2012 n’est plus seul en son royaume et ceux qui faisaient figure d’outsiders sont aujourd’hui de véritables concurrents qui ont parfois pris de l’avance. Est-on en train de sortir une première version de ces objets qui a tout d’une malheureuse bêta ? Du gadget à la réalité ? Enfin, ailleurs, si le contenu suit. voyage virtuel Pour bien commencer la semaine Lire

Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie Le point de départ est une expérience racontée dans le mensuel libertarien américain Reason (@reason). Une expérience menée par un économiste grec du nom de Yanis Varoufakis (@yanisvaroufakis) qui enseigne la théorie économique à l’université d’Athènes ainsi qu’à l’université d’Austin au Texas. En 2011, Varoufakis est contacté par le PDG d’une entreprise de jeu vidéo, à l’origine de jeux comme Half-Life et Portal, qui lui demande s’il veut bien appliquer son savoir aux économies virtuelles qui sont à l’œuvre à l’intérieur des jeux vidéos. Pendant un an et demi, Varoufakis a joué, observé et a en tiré quelques conclusions bien intéressantes. Qu’est-ce que cette omniscience nous apprend ? L’observation des communautés à l’œuvre dans le jeu vidéo nous offre selon lui la possibilité de repenser nos modèles, de faire des expériences à l’échelle macro et voir comment les individus agissent, font des choix, etc. Xavier de la Porte

Le Jeu de La Corbeille | localhost Le Jeu « La Corbeille » ou « Trading Floor Game » de Sybille Saint Girons et Matthew Slater. Ce jeu est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 non transposé. Fondé(e) sur une œuvre à Ici les dicussions et témoiganges de joeurs here in english PDF des instructions complètes Sybille Saint Girons et Matthew Slater sont honorés de partager avec vous ce jeu amusant et efficace qu'ils ont créé en août 2012. 1. Le jeu est conçu pour faire expérimenter et questionner les participants sur : En négociant dans une place de marche simulée, les commerçants voient plusieurs sortes de monnaie fonctionner dans un microcosme, et ressentent les différences, ce qui renforce les objectifs d'apprentissage. 2. Recommandations Nombre de joueurs : 10 minimum jusqu’à très nombreux Matériels Préparation Expliquer les règles Dynamique de jeu 5. Troc

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