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Ressources numériques ludiques pour les sciences — Enseigner avec le numérique — Éduscol numérique

Ressources numériques ludiques pour les sciences — Enseigner avec le numérique — Éduscol numérique
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10 of The Best Chrome Apps for Math Teachers February 23, 2015 Here is what we have been working on over the last weekend. This is a list that comprises some of the best math apps and extensions in Chrome store. We have literally gone through hundreds of apps to finally decide on the apps that would make the cut.These extensions are meant to help kids develop math skills through a wide variety of exercises, activities, games, interactive simulations and many more. Some of these apps are integrated with Google Drive and are also available for iPad, Android, and Chromebooks. 1- GeoGebra GeoGebra (www.geogebra.org) is free dynamic mathematics software for all levels of education that brings together geometry, algebra, spreadsheets, graphing, statistics and calculus in one easy-to-use package. 2- Desmos Graphing Calculator Explore math with Desmos! 3- Math Arcade Games Improve your math skills and have arcade style fun at the same time. Graph.tk is an online and open-source graphing utility.It's very easy to use. 5- Buzz Math

Fiche de lecture en carte mentale... 31 janvier 2015 6 31 /01 /janvier /2015 14:07 Etape 1 : "REMUE-MENINGES" ("BRAINSTORMING") Que doit-on indiquer sur sa fiche de lecture pour parler d'un roman ? --> Carte mentale collective au tableau Etape 2 : CONSEILS Compléter la carte mentale distribuée, en fonction du livre lu. "Clic" pour agrandir Etape 3 : REALISATION PERSONNELLE Sur une feuille blanche A3, réaliser sa propre carte mentale, en suivant cet exemple (ou en l'organisant autrement). Tous les éléments demandés doivent y figurer. Choisir les mots clés et l'apparence de sa carte mentale : la forme des branches, des lettres, les couleurs, les illustrations... aident à traduire l'atmosphère, les thèmes, le genre littéraire... Etape 4 : PRESENTATION ORALE Utiliser la carte mentale comme support, pour une rapide présentation orale du livre lu. Parler à partir des mots-clés indiqués sur la carte, pour présenter aux autres le livre et ce qu'on en a pensé... Partager cet article Publié par Mathilde Bernos - dans Animations Lecture

Serious game en SVT ou en techno : le ludique au service des sciences L’utilisation des jeux sérieux se démocratise dans les collèges et les lycées de France - en particulier dans deux matières : la technologie et les sciences de la vie et de la terre (SVT). Quelle que soit la discipline, l’objectif des professeurs utilisant des serious games, jeux à visée pédagogique, est le même : permettre aux élèves d’apprendre de manière ludique. Florian Daniel, chargé de mission au Canopé de l’Académie de Créteil, était il y a encore quelques années professeur de technologie, au collège Dorval, à Orly. Aujourd’hui, il constitue une liste de jeux sérieux pour le ministère de l’Education Nationale, mais il conserve bien à l’esprit sa propre expérience. RobotProg / PhysicsBox Avec sa classe de 4ème, tout d’abord, il a utilisé RobotProg, un logiciel éducatif gratuit, développé par Corinne Queme, professeur de physique appliquée. Pontifex / Chronic Logic « Le message passe par le jeu » Stop Disasters / Halte aux Catastrophes / ONU Le jeu, « pas une fin en soi » Fabien Soyez

Jeux et informatique pour renforcer le niveau des élèves en mathématiques Najat Vallaud-Belkacem, la ministre de l'Éducation nationale, annonce plusieurs mesures pour «donner le goût des maths» aux enfants. Forte du constat que l'innumérisme constitue, comme l'illettrisme, un problème majeur, Najat Vallaud-Belkacem, la ministre de l'Éducation nationale, a décidé de «relever un triple défi» avec des «programmes de mathématiques en phase avec leur temps», «des enseignants mieux formés et mieux accompagnés pour la réussite de leurs élèves» et une «image rénovée des mathématiques». Si la France obtient la place enviée de deuxième nation possédant le plus de médailles Fields, la plus haute récompense mondiale en mathématiques, les résultats de l'enquête PISA sont en effet nettement moins glorieux. Cette enquête, qui évalue les connaissances des élèves de quinze ans dans 65 pays, situent les Français dans une petite moyenne. Pour «donner le goût des maths aux élèves», la ministre entend renforcer la place du jeu.

Jigsaw Planet. Créer des puzzles en ligne personnalisés Jigsaw Planet est un petit service en ligne qui permet de créer très facilement des puzzles en ligne à partir de n’importe quelle image ou photo. Un petit utilitaire sympa pour les enfants de 7 à 77 ans qui permet de ne plus avoir à jongler avec les petits morceaux de puzzle en carton. Avec Jigsaw Planet c’est vous qui choisissez l’image à reconstituer. Vous pouvez créer un puzzle et jouer sans avoir besoin de vous inscrire. Jigsaw Planet propose toute une série d’options pour vous faciliter la tâche ou pour la rendre plus difficile. De quoi passer des minutes ou de longues heures à batailler avec les petites pièces virtuelles pour reconstituer une image de vos dernières vacances ou la photo de la grand mère. Le service Jigsaw Planet est gratuit. Lien: Jigsaw Puzzle Sur le même thème

Smartphones et tablettes : les nouveaux couteaux suisses Une trousse, une gomme et pourquoi pas un smartphone ou une tablette ? Les adolescents sont les mieux équipés en outils multimédias (du lecteur mp3 à la console de jeu, en passant par l’ordinateur). Les terminaux mobiles (tablettes tactiles et smartphones) n’échappent pas à ce constat. Les 12-17 ans sont la classe de la population la mieux équipée en smartphones (aussi appelé téléphone intelligent, cet appareil regroupe une multitude de possibilités techniques (appareil photo, enregistreur audio, connexion internet, applications spécifiques…). [1] Pour la plupart, ils utilisent leurs smartphones pour envoyer et recevoir des SMS, se connecter à leurs réseaux sociaux (essentiellement Facebook), prendre des photographies et réaliser des vidéos, ou faire des jeux. Les tablettes gagnent de plus en plus les salles de classe, parfois proposées en équipement par les collectivités, mais également les cartables des enseignants [2] Utiliser ces terminaux mobiles dans le cadre du cours de SVT ?

Et si l’ordinateur révolutionnait l’enseignement des mathématiques? |  Triplex, le blogue techno de Radio-Canada Se pourrait-il que l’on enseigne mal les mathématiques à nos jeunes? C’est le constat de Conrad Wolfram, un mathématicien qui tente depuis quelques années de convaincre les gouvernements d’un peu partout de moderniser leur cursus scolaire, afin notamment de mieux y intégrer l’informatique. Un enseignement inutile Conrad Wolfram, le frère de Stephen Wolfram, créateur du logiciel Mathematica et de l’outil de calcul en langage naturel Wolfram Alpha, ne mâche pas ses mots quand vient le temps d’analyser les méthodes employées un peu partout à travers le monde pour enseigner les mathématiques. « On demande aux jeunes d’apprendre à faire à la main des calculs complexes, même si cela ne sert à rien », critique Conrad Wolfram, un peu comme l’ont probablement fait des millions d’étudiants sur les bancs d’école avant lui. « Présentement, on perd notre temps en étudiant la partie des mathématiques qui n’est pas importante et en négligeant les parties qui le sont vraiment », estime Conrad Wolfram.

Amélioration du français - Accueil jeu sérieux sur des expériences historiques de Fabre, Spallanzani, ... Dans un numéro de Spirale la revue de recherche en éducation de l'université de Lille 3 Philippe Rocher montre l'extraordinaire longévité des expériences de Jean-Henri Fabre à travers plus d'un siècle de manuels scolaires. Dès 1882, l'école de la République s'est appuyée sur le grand vulgarisateur pour encourager les sciences et la Raison dans l'enseignement. J'ai réalisé la même expérience avec des papillons mais je l'ai sortie du livre pour qu'elle soit réalisable en virtuel et non plus seulement décrite. Dans ce jeu les élèves découvrent la vie d’un scientifique ainsi que plusieurs textes consacrés à une expérience historique. Dans un autre épisode vous découvrirez une expérience de Lazzaro Spallazani qui avait mis des culottes à des grenouilles mâles lorsqu’il s’interrogeait sur le rôle du mâle dans la reproduction.

PhotoMath, une application pour résoudre des équations mathématiques Comme son nom l’indique, tout ce que vous aurez à faire pour obtenir la solution à une formule mathématique avec cette application, c’est de la prendre en photo. L’équipe derrière MicroBlink, un impressionnant logiciel mobile de reconnaissance de caractères, a lancé cette semaine une application permettant à son utilisateur de rapidement terminer ses devoirs d’algèbre : PhotoMath. PhotoMath n’est toutefois pas en mesure de résoudre un problème présenté textuellement ni d’avoir une quelconque utilité dans un cours de géométrie. Tout comme l’utilisation de la calculatrice dans le cadre d’un cours élémentaire de mathématiques peut perturber l’apprentissage et l’assimilation de notions de base, PhotoMath risque également de mettre en péril l’enseignement de mathématiques plus avancées. PhotoMath n’est pas sans faille cependant, comme le démontre la photo ci-dessous. PhotoMath est actuellement disponible gratuitement sous iOS et Windows Phone.

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