
WebVR llega a Google Cardboard con Chrome. Prueba los experimentos. Google apuesta fuerte por las aplicaciones y servicios web con el foco sobre su navegador, Google Chrome, como demuestra WebVR, ahora disponible para cualquier dispositivo compatible con Cardboard además de aquellos con Daydream. WebVR es la plataforma web que Google ha creado para el contenido en realidad virtual. Llegó en febrero a la versión estable de Chrome para Android y compatible con la plataforma de realidad virtual Daydream, la cual aún es compatible con pocos dispositivos. Prueba los experimentos de realidad virtual desde el navegador Ahora WebVR es compatible con Google Cardboard, lo que quiere decir que puedes probarlo en tu Android si tienes un modelo de gafas compatible. Incluso unas de cartón. Entre los ejemplos encontramos la posibilidad de jugar al ping pong, descubrir lugares haciendo búsquedas por voz e incluso algún juego. Un futuro de contenido en realidad virtual La apuesta de Google está clara, que el navegador pueda ser el centro del contenido que consumimos.
ARTS Lab 5D | FLUX: Digital Design and Worldbuilding For Narrative Media 5D | FLUX proposes the first in a series of Digital Design Summits for a participant audience of narrative designers, media makers, educators and students, beginning at the USC School of Cinematic Arts in March 2012, to address the new design practice and culture of narrative media in the digital and virtual production space. This unique event will be the first in a series of 5D design summits that address the evolving role of design in narrative media and the new approach to media-making through virtual production and “world building.” Through this summit, the 5D | Institute and USC SCA will frame an exploration into the language and practices of digital design methodologies, applying learning from the core media industries to an interdisciplinary discussion space within and across media. World Building as the new metaphor for the creation and actualizing of the story space in digital narrative media is the theme of this design summit.
Studio Start with your goal. That’s where you start everything. Even when you don’t notice it. Here is a list of goals that people have when they come to this site. And our suggestions about how to use the site as part of the road to that goal. Self-improvement is not a duty but an opportunity. Busy. Curious. Empath. Doubtful. Guru, local. Helpful. Lazy. Problem-solver. Second Lifer. Teacher. Will-Power Wimp.
Apuntes docentes posibilidades educativas de la realidad virtual inmersiva La RV en Educación. Claves, herramientas y ejemplos como consumidores y/o creadores de este tipo de contenidos. Introducción Definición La Realidad Virtual inmersiva (o RV) es aquellatecnología que posibilita al usuario, mediante el uso de un visor RV, sumergirse en escenarios virtuales, en primera persona y en 360º. Antecedentes Pese a que la Realidad Virtual inmersiva pueda parecer una tecnología completamente novedosa e innovadora, en realidad hace muchos años que se está investigando en torno a ésta. Antiguamente, la visión estereoscópica se aplicaba en fotografía fija pero, en la actualidad, podemos visualizar escenarios 360o, con sensación de tridimensionalidad y de inmersión en tiempo real, gracias a esta presentación de contenidos en formato estereoscópico; un visor (gafas, casco o HMD) que contenga unas lentes integradas para ampliar nuestro ángulo de visión; y los sensores de posición y/o movimiento que ofrecen los diferentes sistemas de RV. Hardware necesario Como creadores de RV
FHH Kiel: Medien Fachbereich Medien Medien sind allgegenwärtig. Sie gestalten, erleichtern und verändern den Alltag der Menschen. Mediale Inhalte zu entwickeln und zu produzieren ist eine komplexe Aufgabe, die eine kontinuierliche Verknüpfung unterschiedlicher Kenntnisse erfordert. Der Fachbereich Medien bietet fünf akkreditierte Studiengänge an, in denen Sie diesen konzertierten Einsatz von Ideen, Planungs- und Umsetzungskompetenzen studieren können. Der nächste Fachhochschulinformationstag des Fachbereichs Medien findet am 25. Wichtige Einrichtungen und Projekte: Unsere Preisträgerinnen und Preisträger Zum Seitenanfang
GSA meeting Europe Co-hosted by Online registration for the Film Expo has closed. If you plan to attend but have not yet registered, you may do so at the GSCA registration desk in Poitiers. Member rates apply to GSCA and Euromax* members *Euromax Members: Please contact Kelly Germain at kelly@giantscreencinema.com for special instructions on registration. European Film Expo Cancellation Policy: Cancellations must be sent in writing to GSCA via e-mail at tammy@giantscreencinema.com. PacificRim Exchange