background preloader

IKT i skolan, del 9: Att koda (programmera) i skola

IKT i skolan, del 9: Att koda (programmera) i skola
I flera länder har man just nu diskussioner om man ska införa detta som ett skolämne. Att koda har nära anknytning till både språk och matematik. Språk har en logisk uppbyggnad (viss mer och andra har fler undantag från logiken) och lär man sig uppbyggnaden och de regler som styr den så är det lättare att lära sig andra språk (det är en delförklaring till att det blir lättare och lättare att lära sig andra språk ju fler du kan från tidigare). Kopplingen med matematik handlar både om logik och problemlösning. Att koda är mycket problemlösning och då skaffar men sig strategier för detta. Då jag inte jobbar som lärare längre har jag inte testa nedanstående tips i klassrumssituation, men jag skulle testa dem om jag började jobba som lärare igen. Appar Hakitzu Elite – en app som kombinerar programmering och dataspel. Cargo Bot En gratisapp som går ut på att du ska programmera en robot som utför arbete åt dig. Blocksworld ”visuell programmering” skulle jag kalla det för. Related:  programmeringSerie om IKT i skolanProgrammering med elever

Digitalsmart | Är du digitalsmartare än en femteklassare? IKT i skolan, del 10: Plotagon (Skapa animerade filmer på 5 minuter) Det här inlägget kommer till skillnad från tidigare inte att ha ett tema, utan det kommer istället att handla om ett enda program, nämligen Plotagon. Det finns inte så många program i stil med detta, men jag skulle tro att det kommer fler så småningom. I Plotagon skapar man animerade filmer genom att skapa en storyboard. Denna skapar du i sin tur genom att klicka på alternativ samt genom att skriva dialogen för vad du vill att karaktärerna ska säga. Tyvärr finns inte svenska som ett alternativ, så det är engelska som gäller. Ett exempel på en film som jag skapat m h a Plotagon ser du här: Exempel på film skapad i Plotagon (öppnas i nytt fönster) Plotagon är ett program som är gratis till Mac/PC. Välj sedan new movie och döp den till vad du vill. Nu får du upp din arbetsyta. Klick på scene (1). Klicka på SCENE (2) (som är blåfärgat) i din storyboard. Sedan klickar du på Character och då får du upp de fem olika personer som du kan använda i din film. Lycka till med filmskapandet!

Code & Conquer Most Important: Have Fun. And earn some badges. See how your strategy works out in different scenarios, challenge other players, receive points, earn badges and climb your way to the top of the leaderboard. Boost your coding skills. Do it playing. This game provides the perfect setting to introduce the key concepts employers ask you to know. LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA | Lär dig programmera Jag förstår Den här webbplatsen använder kakor för att ge dig som besökare en bättre användarupplevelse. Genom att surfa vidare på denna webbplats godkänner du att vi använder kakor. Läs mer om kakor lu.se Genvägar Denna sida på svenska This page in English This page in English More Sharing Services Share on facebook Share on twitter Share on print Kom igång direkt Ladda ner Kojo Lös våra uppdrag steg för steg Programmera med Inga Ingenjör - uppdrag för yngre barn Titta i listan: Vad kan du göra med den svenska paddan? På Vattenhallen Science Center har vi kul med programmering för unga och utbildar lärare i hur man kan lära ut programmering för barn. Besök vår sida om kurser för lärare för information om lärarfortbildningar i programmering. Programmering i skolan Utbildningsmaterial, länkar och inspiration. Ladda ner och installera Kojo Aktuellt SVT: Lockar fler kvinnor till att bli programmerare Inga Ingenjör: Programmera med Inga Ingenjör En chans att undersöka vad som driver intresset Fler nyheter

Programmering på lågstadiet Jag hade inte kunnat föreställa mig att det skulle engarera så. Men nu hände det. För mig är det inte så exotiskt att låta eleverna programmera redan på lågstadiet. I England finns det på schemat och i Finland kommer man igång 2016. Jag hade beställt ett bi, en Bee Bot, till skolan. Vill du läsa upplägget, som jag skrev ner i efterhand, kan du göra det här. Att få reda på hur något fungerar och att själv testa i praktiken – det är något jag vill låta mina elever vara med om. Måste jag som lärare kunna något av det här? Nästa vecka ska vi programmera varandra på engelsklektionen: turn right, turn left. Ni som vill komma igång på ett enkelt sätt samtidigt som ni känner samhörighet med tusentals andra kodande barn, anmäl er till programmeringstimmen som sker över hela världen vecka 50.

untitled IKT i skolan, del 11: Skapa tidslinjer | JL Skolutveckling Läroplanen handlar om att vi ska bedöma elevernas kunskaper, inte enskilda faktakunskaper, och för att underlätta för eleverna att se och förstå samband och hur saker utvecklats över tid finns det en del hjälpmedel. I den här delen av Tips på IKT i skolan fokuserar jag på tidslinjer. Exempel på några ämnen där det är naturligt att jobba med tidslinjer: Historia (Alla förstår varför tidslinjer fyller en funktion i historia) Matematik för att visa hur matematiken utvecklats (i LGR-11 står det ”ge eleverna förutsättningar att utveckla kunskaper om historiska sammanhang där viktiga begrepp och metoder i matematiken har utvecklats”) NO (i LGR-11 står det ”eleverna ska få inblick i naturvetenskapens världsbild med evolutionsteorin som grund samt få perspektiv på hur den har utvecklats och vilken kulturell påverkan den haft”) Samhällskunskap (i LGR-11 står det ”Politiska ideologier och hur skiljelinjerna i det svenska partiväsendet har utvecklats) Timeline Kostar 28 kr Timeline Builder Kostar 38 kr

How To Gamify Your Classroom In my last post, Following the Oregon Trail: Why Gaming Prevails in Education, I discussed the rationale for including games in pedagogy. Games are engaging, promote retention, and provide students with a fail-safe environment in which to learn and grow, to name a few benefits. It is becoming common knowledge that games are an effective instructional tool. For those wanting to incorporate games or gamification into their classrooms, there are project and design components to consider. Game DesignersProgrammersGraphic ArtistsSound EngineersCopy EditorsProject ManagersTesters Game production can be particularly intimidating for educators who are already juggling lesson planning, grading, classroom management, professional development and all the other important responsibilities of teaching. Luckily, there is a vast toolbox at your disposal; just a quick Google search of “educational games” produces over 180 million hits! Level 1: Begin at the End Level 2: Don’t Forget About the Brain

Kidsruby.com Här är länderna där elever lär sig koda Att lära barn koda i skolan har inte hamnat så högt på den it-politiska dagordningen i Sverige. Än. Men om man tittar utanför gränserna är det mycket på gång. Storbritannien går i bräschen och är först i världen med att lägga in programmering i schemat. Läs mer: Här knackar barnen kod på skoltid. Mellan sju och elva års ålder ska de lära sig skapa program som har speciella syften, lära sig hur de ska använda olika internettjönster och verktyg för att samla, analysera och presentera data och information. Även Finland, som ofta framhålls som en förebild i skolsammanhang, satsar på att lära barn koda. I båda länderna rapporteras dock en viss oro för hur lärarkåren ska hinna vidareutbildas. I Sverige är läraren Karin Nygårds en av dem som driver frågan om att lära barn koda i skolan. – Vi lever i ett digitalt samhälle och gör mycket på nätet.

Related:  ProgrammingBETT