background preloader

Character

Facebook Twitter

Brad Rigney - Cryptcrawler - CGHUB. LD Austin - tully - CGHUB. Jessica Oyhenart-Ball - JessiBean - CGHUB. Max Davenport – Freelance Artist. Gears of War 3: Concepts. CGSociety :: Game Production Focus 16 July 2012, by Paul Hellard Celebrating the release of Ballistic Publishing's massive The Art of Gears of War 3 with Epic Games, CGSociety presents the first of two interviews. We discuss concepts with Jay Hawkins and Shane Pierce, Gears of War 3’s senior concept artists at Epic Games.

These guys are super talented and continuously show they are on top of their game. You can meet them virtually on a 'Meet-the-Artist' style thread about the piece and the Gears of War 3 game production at the bottom of this article. JAY HAWKINS, Senior Concept Artist CGS: There are set guides for the characters on Gears of War 3. JH: Going into Gears of War 3 it was pretty well understood that we didn’t want to mess with the core design of the main characters.

CGS: The common theme is Survival. JH: Designing the Gears of War soldiers for a bleak, post-apocalyptic world was a natural progression for the universe. CGS: Gears 3 takes place in summer. SP: It’s been great. Secuencia de fotos de waspwolfshark. Lackadaisy Flimflam. Question & Answer Out of curiosity! You draw the lackadaisy squad as hoomans fairly often - moreso in relatively recent years - so I'm wondering, as you worked through the comic, were there any points (narratively speaking) where you felt it would've benefited from a humanised cast instead?

Are there any thoughts you have on how it might've affected the mood of the strip, or even your artistic direction? Thank you :D Anonymous With human characters, I think the comic would come across with a much darker, grimmer aspect than has been my intent. At the least, the characters probably wouldn’t be able to get away with all the mugging they do without looking downright creepy. Claire Hummel :: Shoomlah.com.

Deviantart

Аллоды Онлайн - многопользовательская онлайн игра мирового уровня | Огромная вселенная постоянно изменяющегося мира Сарнаута с поистине безграничными возможностями. Пройди через сотни приключений, сразись с тысячами соперников и обрети миллион друзей! - И. Дорогие друзья, позвольте поздравить вас с событием, к которому мы все так долго шли: первого октября стартовал долгожданный открытый бета-тест игры «Аллоды Онлайн». Этого ждали все: и игроки, и разработчики. В течение нескольких лет проект проходил через разные стадии до конечного воплощения. До того, как мир Сарнаута стал таким, каким мы его видим сейчас, многие элементы претерпевали значительные изменения.

Та же ситуация произошла и с расами: сюжетная и визуальная линия каждого народа менялась несколько раз. Начиная с этого выпуска дайджеста, мы будем рассказывать о создании и развитии рас мира Аллодов. Еще до начала работ по созданию 3Д-моделей арт-директор сделал набросок, отражающий размеры, пропорции и настроение персонажей различных рас. Помимо массы контуров была заложена основная идея: персонажи Лиги - эльфы, гибберлинги и канийцы, должны всем своим видом выражать героизм, открытость, благие намерения.

Общая концепция рас Гибберлинги – мелкие карлики, с детской внешностью. Keith Thompson Art. Boyang Zhu (Ben)