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Maya - 3D Animation, Visual Effects & Compositing Software

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Game Programming. 【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】 【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】 電腦角色動畫技巧 英文原文:Tricks to Animating Characters with a Computer作者:John Lasseter (Pixar)中文翻譯來源:優一_千滿勝(簡體)中文繁體修飾:AnimApp 動畫分享(歡迎留言指正,或建議更好的翻譯!)

【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】

網路來源:1、2 註:「*英文」是原文連結 ABSTRACT——概要 *Abstract在Siggraph ‘84年會上,當我介紹我用電腦製作的處女作動畫「The Aventures of André and Wally B.」時,許多人問我用的是什麼又新又酷的軟體做出來如此可信的角色的。 基本上傳統動畫的竅門是一個接一個。 Keyframes——關鍵幀(格) *Keyframes大多數商業上用到的電腦動畫系統是基於關鍵幀來動畫的。 在手繪動畫中,你先從一場戲的基本姿勢開始,畫出整個角色的不同姿態,這樣用最少的繪畫創作設計出時間以及表演。 電腦動畫裡,關鍵幀就是一個模型在某些特定幀的控制器的數值,通常被設立在數據體系中。 當我最初開始用電腦做動畫的時候,我習慣了手繪動畫,考慮一個關鍵幀在一個中間位置與另一個位置相同。 通過電腦動畫,我學會了順著模型的層級(hierarchy)工作,當我做的時候,在每一個層級的級別為不同的控制器創建出分離的關鍵幀。

2D vs 3D —— 二維與三維的比較*2-D VS. 3-D在手繪動畫與計算機動畫之間一個最大區別就是,實際上電腦動畫是真正立體的(三個方向的)。 因為電腦動畫是真正的3 - D的,你可以重複用一場戲的動畫或者某動畫的一部分,不再說它是死板一成不變的運動了。 WEIGHT & SIZE —— 重量感和大小 *WEIGHT & SIZE電腦提供了創建看來絕對真實的圖像的能力。 當你去處理重的物體的時候,一個應當容許大量的時間和力驅使它開始,停止或者改變他們的運動,為了使他們的重量感看起來更令人信服。 一個物體在螢幕上的表現,它所給出的重量感的效果主要依靠pose的間距而很少依靠pose自身。 THE THINKING CHARACTER —— 有思想的角色 *THE THINKING CHARACTER當動畫角色時,每一個活動,每一個動作的存在必須有一個理由。 The Pirate by grapix. The social network for professionals in entertainment - Animation, Movies, Visual Effects, Games, Illustration, Concept Artists, and more. If you make cool stuff, join us! Maya地面爆炸粒子解析. Creating Realistic Skin with Mari-Gnomon Master Classes 2011 with Gareth Jensen.

【cgcloud】用MARI绘制真实可信的肌肤 一年一度的Gnomon Master Classes刚刚结束。

Creating Realistic Skin with Mari-Gnomon Master Classes 2011 with Gareth Jensen

今年Gnomon Master Classes 2011在2月11-25号开办了为期两周的“大师课堂Master Classes”,这种网络课堂对业界从业人员非常有帮助,使得我们有机会和专家级的行业大师学习和接触,学习专业的行业运用技巧和最新的行业技术动态。 Gnomon Master Classes是由大名鼎鼎的Gnomon School of Visual Effects(Gnomon视效学院)发起,邀请行业炙手可热的CG艺术家分享创作心得和技巧。 貌似从09年开始举办的吧,目前一共举办过3届 Gnomon Master Classes 2009Gnomon Master Classes 2010Gnomon Master Classes 2011 gnomon school of visual effects Gnomon School of Visual Effects specializes in computer graphics training for careers in the entertainment industry 这里是Gnomon Master Classes 2011专家之一贴图艺术家Gareth Jensen带来的“用Mari绘制真实可信的肌肤”课堂-Creating Realistic Skin with Mari.

(关于Mari是什么软件工具? 这篇教程主要集中于讨论如何利用强大的贴图绘制软件Mari绘制电影级高质量贴图。 This class will focus on painting high-resolution organic texture maps for film industry production, utilizing the remarkably powerful and versatile texture painting software Mari. Gareth will take a sculpted bust by character designer Scott Spencer from start to finished render.

看看都有些什么精彩的教材内容吧 1-Intro. 3D modeling Tutorials tools.