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Programmation

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Game design document. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un game design document (en français : document de conception du jeu), souvent abrégé en GDD, est un document qui présente en détail tous les éléments qui feront partie d'un jeu vidéo : gameplay, univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, programmation, storyboard, etc. Description[modifier | modifier le code] Cycle de vie[modifier | modifier le code] Un game design document peut être constitué de textes, images, diagrammes, concepts artistiques ou de tout autre média qui permette d'illustrer les décisions de design du jeu.

Bien que considéré comme une exigence par plusieurs entreprises, le GDD n'est pas standardisé dans l'industrie vidéoludique. Par exemple, des développeurs peuvent choisir de rédiger et de conserver le document avec un logiciel de traitement de texte, ou bien de le partager par l’intermédiaire d'un groupware. Structure[modifier | modifier le code] Un jeu vidéo regroupe en règle générale les éléments suivants : Affichage tête haute (jeu vidéo) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cet article concerne le dispositif d'IHM utilisé dans les jeux vidéo.

Pour une présentation plus générale, voir affichage tête haute. Pour les articles homonymes, voir HUD. L’affichage tête haute (en anglais : Head-up display - HUD) est un ensemble d'informations affiché en périphérie du centre de l'écran et renseignant le joueur sur son personnage ou son environnement : score, niveau, santé de son personnage, arme utilisée, nombre de munitions restantes, carte, position du joueur, position des ennemis ou des opposants, informations de mission, communication alliée, chat avec joueurs en ligne...

Son nom vient des dispositifs servant au pilotage des avions de chasse qui s'affichent sur écran transparent face au pilote ou directement dans la visière du casque. Les informations affichées sur le HUD dépendent largement du jeu. Dans les jeux de stratégie, on trouve un HUD un peu différent : Portail du jeu vidéo.

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Programmation Orientée Jeux - Accueil. DualDepthPeeling.pdf (Objet application/pdf) SFML. Algorithmie.