E-media. Emma (outil APTE) - APTE, les écrans, les médias et nous. APTE est spécialisé dans : l’éducation à l’image, l’éducation aux médias, la formation aux usages de l’Internet, la visualisation de l’information... L’éducation aux médias en jouant... avec le kit EMMA. APTE propose un nouvel outil, disponible en prêt : EMMA ( E duquer aux M édias par la M ise en A ctivité ). Le kit EMMA est un jeu collectif. Il se présente sous la forme d’une valise qui contient tout ce qui est nécessaire : un plateau de jeu, des pions, des cartes, des fiches d’information, un ordinateur ultraportable avec des extraits audiovisuels et même des appareils "photo numérique".
Il est question de radio, de télé, de web... En faisant progresser son pion, chaque équipe est amenée à tirer au sort des cartes avec : des questions ; des énigmes ; des missions... Les équipes ne sont pas en compétition mais doivent coopérer pour remplir une "grille de jeu". C’est ludique... Le kit EMMA est utilisable avec des adultes, des jeunes et des enfants (à partir de 10 ans). Région Poitou-Charentes ; Les médias nous racontent des histoires - Mediapte, parcours media. Nancy HUSTON, dans son livre l’espèce fabulatrice , chez Actes Sud, nous montre comment l’espèce humaine s’invente et se raconte des histoires... toujours... partout... et à propos de tout.
Extrait de l’espèce fabulatrice Des histoires nous allons en retrouver dans tous les médias, sur toutes sortes de supports et avec des formes très diverses. Dans certains cas, les choses sont assez claires. Nous nous attendons à nous plonger dans des histoires réalisées avec des techniques adaptées (par exemple en regardant une série télé ou une fiction fiction Une oeuvre de fiction est généralement construite avec des acteurs, des décors, etc. Les situations, les personnages sont créés, inventés (exemples : la plupart des films de cinéma, les téléfilms, les séries, les dessins animés...).
Par opposition, d’autres réalisations utilisent exclusivement des éléments prélevés dans le réel (exemples : les documentaires, les reportages d’actualité...). Allons voir. Le ton journalistique, petite leçon de formatage (outil TELERAMA) - APTE, les écrans, les médias et nous. La vraie vie des journalistes (outil Les Incorrigibles) - APTE, les écrans, les médias et nous. Questions de représentations... - Mediapte, parcours media. Avec nos multiples stations de radio, chaînes de télévision, documentaires, écrans Internet, on pourrait croire que le monde arrive jusqu’à nous.
Ce sont plutôt des REPRÉSENTATIONS du monde qui nous parviennent. Ce sont en effet des images construites, sélectionnées, commentées que nous voyons. Même chose en ce qui concerne les films de fiction fiction Une oeuvre de fiction est généralement construite avec des acteurs, des décors, etc. Les situations, les personnages sont créés, inventés (exemples : la plupart des films de cinéma, les téléfilms, les séries, les dessins animés...). Par opposition, d’autres réalisations utilisent exclusivement des éléments prélevés dans le réel (exemples : les documentaires, les reportages d’actualité...).
Au cinéma, on parle de « cinéma de fiction » par opposition au « cinéma du réel ». Dans un autre domaine, un roman est une oeuvre de fiction. , les jeux vidéo, les publicités... Suivez-nous pour approcher cette question des REPRÉSENTATIONS : Droit et EPN : le jeu. Le dispositif « Droit et EPN, le Jeu ! » a été créé par un ensemble de partenaires, tous membres de l’association CRéATIF. Il a pour ambition de répondre aux besoins, souvent énoncés par les animateurs multimédia et médiateurs numériques, de pouvoir accéder à des connaissances juridiques dans l’utilisation d’Internet afin de mieux répondre aux questions du public des espaces (EPN).
Les partenaires du projet Il s’agit d’un jeu multimédia autour de plusieurs notions juridiques liées à l’utilisation d’Internet et du multimédia qui s’adresse en premier lieu aux animateurs multimédia et médiateurs numériques. Les sujets traités sous forme de modules sont les suivants : • Vie privée : Liberté d’expression – Droit à l’image • Propriété littéraire et artistique : Droits d’auteur et droits voisins • Faciliter la réutilisation des contenus numériques • Vie privée : Données personnelles • Responsabilité au sein de l’EPN et gestion de l’EPN Ce jeu (Droit et EPN, le Jeu !) • Etc. droit, jeu. Net-ecoute_2011.pdf (Objet application/pdf)
Fond.