How to Use Gamification in Your Classroom to Encourage Intrinsic Motivation - Waterford.org. Gaming in the Classroom as a Learning Tool, Not a Distraction. 4 Pros and Cons to Gamified Learning. Google. 10 ideer til bruk av Minecraft i klasserommet. Minecraft er blitt et superpopulært spill og er tilgjengelig for mange norske skoleelever som har Microsoft-lisens på læringsbrett og skole-PCer.
I tillegg til å være et gøyalt spill er Minecraft i like stor grad et verktøy for læring. Her kan læreren bake inn mange forskjellige læringsmål og så kan elevene bruke Minecraft som arbeidsredskap på samme måte som om det skulle vært en skrivebok eller et presentasjonsprogram. - Se det positive ved dataspilling. I samtaler med barn og unge er det lurt å unngå å bruke ordet spilleavhengighet.
Man bør heller ikke bare se de negative sidene ved dataspillingen, men også de positive, skriver psykolog Ragnhild Schei. Mediehverdagen. I dag er dataspill en naturlig del av barn og unges mediehverdag; det gir underholdning, spenning, sosiale ferdigheter og kunnskap. Elever spiller seg til bedre læring. Hva skjer når elever får i oppdrag å lage dataspill for å lære seg samfunnsfag?
(Denne artikkelen er opprinnelig publisert på Gemini.no) To klasser på henholdsvis 6. og 7. trinn fikk i oppdrag å lage spill som del av sin egen læring og ble på den måten historieformidlerne selv i stedet for lærebøkene. Observasjonene er svært oppmuntrende for doktorgradskandidaten som forsker på temaet. – Dataspill er en viktig del av hverdagen til barn og unge og vi ser at engasjementet og gleden ved å spille smitter over til klasserommet, forteller Kristine Øygardslia, stipendiat ved Pedagogisk institutt ved NTNU.
Moderne Kollokvie – Personlig Læringsnettverk (PLN) – Digital studieteknikk. Forkortelsen PLN står for Personlig læringsnettverk, og har sin opprinnelse i konnektivismen (Siemen, G & Downes, S, 2005).
Å ha et PLN handler om å lage og ha forbindelser og bygge personlig relasjoner med for eksempel andre lærere, skoleledere, professorer og eksperter over hele verden. Uansett hvor du er i verden er det alltid noen på nettet som er tilgjengelig for å svare på spørsmål, dele sin kompetanse eller bare prate om hva som skjer. PLN handler om å dele ideer, ressurser, samarbeid og læring. Liten teori med store konsekvenser. Konnektivisme er en teori som, hvis vi virkelig tar den innover oss, må føre til endringer i hvordan bedrifter tenker og organiserer sitt arbeid med kompetanseutvikling.
Er vi klare for det? Learning must be a way of being Undertittelen på Vails bok med omtrent samme navn, er for øvrig et spennende element inn i argumentasjonen for konnektivismen: ”Strategies for Survival in a World of Permanent White Water”. Altså, når verden er i konstant endring, må individet også være forberedt på å utvikle seg selv og sin kunnskap hele tiden. Hva er PLN? – EduMed. Uformell læring: A gimmick or Game Changer?
Et økende tempo i endringene som preger samtidens verden krever kontinuerlig oppgradering av kunnskap – noe som oversettes til livslang læring. Livslang læring har blitt en permanent og nødvendig komponent i yrkeslivet for mange. En av formene for livslang læring (og kanskje den mest praktiske) er uformell læring. Liten teori med store konsekvenser. PLN - personlig læringsnettverk del 1: Hva er PLN? PLN - personlig læringsnettverk del 2: Verktøy i et PLN. PLN - personlig læringsnettverk del 3: PLN i undervisning. Gaming gir viktig kompetanse. Ole Erik Almlid besøkte nylig gameren Noobwork, som har kjøpt et hus der noen av Norges beste utøvere innen e-sport både bor og trener. - Vi har ikke råd til å la denne kompetansen gå, sier NHO-sjefen.
Dataspill må i større grad anerkjennes som en verdifull aktivitet. Mange ser på gaming kun som noe som tar tid og oppmerksomhet fra andre verdifulle aktiviteter, det må vi slutte med. Hva vi skal lever av i fremtiden og hvilken kompetanse vi trenger er tema for NHOs årskonferanse 8. januar. Nav mener gaming på CV-en øker jobbmulighetene – NRK Vestland. Siden barneskolen har gaming vært det den store hobbyen hans.
X-boksen sto stadig på etter skoletid, og etter hvert ble interessen for dataspill enda større. Timene har gjort han datakyndig. – Å bygge en datamaskin er som å leke med lego med veldig dyre klosser, sier Daniel Nyheim (22). Selv om Nyheim manglet utdanning og arbeidserfaring etter videregående, var målet hans likevel å skaffe seg en fast jobb. Lærer samarbeid og problemløsning. – Dataspilling gjør unge bedre i engelsk. Ungdom som spiller mye dataspill på nett blir bedre i engelsk enn andre.
Noen av elevene scorer langt bedre i engelsk enn i norsk. Totalt 10 331 elever ble undersøkt i to nasjonale undersøkelser. Lisbeth M. Strever med gaming i undervisningen. NY DOKTORGRAD: Elever er flinke til blogging og gaming, men lærere strever med å bruke det i undervisningen, viser en ny doktorgrad fra Astrid Camilla Wiig.Hva skjer når læreren forsøker å bringe elevenes kunnskaper om gaming, blogging og You Tube inn i undervisningen?
Det er ikke alltid like enkelt å få til i praksis, viser ny forskning ved Universitetet i Sørøst-Norge. Gaming, blogging, chatting, You Tube og andre sosiale nettverk er en stor del av elevenes hverdag utenfor skolen. Annonsørinnhold: Derfor setter flere og flere skoler gaming på timeplanen. Gaming bør bli pensum på skolen. Tall fra Medietilsynet viser at 96 prosent av gutter og 63 prosent av jenter i alderen 9–18 år spiller dataspill. På tampen av 2019 ble den nye læreplanen for grunnskolen og videregående skole lagt frem. Den viser økt satsing på programmering og digitale ferdigheter. Det er viktig fordi slike ferdigheter er essensielle for å løse fremtidens utfordringer. Gaming har allerede inntatt en rekke arenaer blant annet næringslivet. Her benyttes gaming aktivt i strategiarbeid og i fremstillingen av nye forretningsmodeller.
Forsker vil ha mer gaming i skoletida: – Dataspill gjør deg bedre på skolen – NRK Nordland. I helga ble det slutt på Fortnite som vi kjenner det – men gaming og dataspill har uansett kommet for å bli. Helga Dís Ísfold Sigurdardóttir er forsker ved Nord Universitet. Hun mener at vi må ta spilling på alvor. Også i skolene. E-sport - Vefsn Folkehøgskole - Toppen. Vi ønsker et aktivt og allsidig miljø, og har lagt til rette for mange valgfag.
Noen valgfag går på dagtid, andre på ettermiddag og kveld. Du må ha minimum 1 valgfag pr. semester, men gjerne flere om du kan. I tillegg velger du ett valgfag i ALT-OG-LITT-TIL uka. Med forbehold om endringer.