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How much do you know about Lean Manufacturing?
Tout le monde a entendu parler de Thales, "le leader des systèmes d’information critiques". Mais qui sait vraiment et concrètement de quoi s’occupe cette entreprise ?
Créée en 2006, la Renault Academy est l'entité du groupe Renault chargée de créer des formations métiers et techniques qui peuvent être ensuite adaptées dans les différents pays du monde où le groupe est présent.
A l'occasion du 4e Energy Day qui réunira demain plus de 2 000 étudiants et jeunes diplômés et 350 experts de l'entreprise à la Grande Halle de La Villette, EDF lancera officiellement « Energy TaskForce », le 1er Serious Game paneuropéen du secteur de l'énergie, qui se déroulera pendant 3 semaines en janvier prochain.
Lancé le 31 janvier dernier, Energy TaskForce, jeu d'aventures interactif en ligne basé sur la résolution de missions en lien avec les grands enjeux énergétiques mondiaux a mobilisé plus de 2300 étudiants d'écoles d'ingénieurs et d'universités européennes issus de vingt pays et a réuni plus de 4300 fans sur la page Facebook du jeu ( facebook.com/edf.energytaskforce ).
Quel est le point commun entre Orange, BNP Paribas, Alcatel Lucent, Thales ? Toutes ces grandes entreprises ont fait l’expérience du serious game, un dispositif qui utilise le jeu vidéo pour faire passer un savoir.
Indulge me in a few hypotheticals.
Dans son numéro de mars, Commerce internationa l , la revue qui traite de l’actualité des CCI dans le monde, a consacré un dossier aux Serious games . Intéressant et truffé d’exemples concrets. On y apprend que « jusqu’ici, les jeux sérieux se sont développés sous forme de projets informatiques sur mesure pour un client unique avec des budgets de 15 000 à 50 000 euros pour des applications d’entrée de gamme et de 150 000 euros jusqu’à 1 million pour des applications haut de gamme.
VIDEO - La moitié des entreprises du CAC 40 ont désormais leur propre jeu vidéo pédagogique. Formation, recrutement, communication… les perspectives sont considérables. Les serious games sont encore largement inconnus : 74% des personnes interrogées par le cabinet Vento déclarent à ce jour ne connaître aucune entreprise en proposant.
"America's Army" est l'un des premiers serious games marketing .