Plus-value des Serious games pour l'apprentissage scolaire. Le rôle des jeux sérieux dans l’apprentissage On entend souvent que les jeux peuvent être “dangereux pour les enfants”. Qu’ils peuvent heurter ou provoquer chez l’enfant une mauvaise appréciation de ce qui est réel et ce qui est virtuel. Pour certains, les jeux vidéos ne sont qu’une source de divertissement qui abrutirait… Abordons cette semaine le rôle que peuvent tenir les jeux et particulièrement les jeux vidéos dans l’apprentissage. Plusieurs études ont été réalisées, notamment en France à ce sujet. Quelle plus-value est apportée par le jeu ? Ils permettent, selon les professeurs eux-mêmes, d’aller plus loin pour les élèves dans le processus de réflexion mais surtout de développer le désir d’acquisition de connaissances.
Les élèves qui ont testé cette méthode reconnaissent que les jeux ne sont pas forcément adaptés et efficaces dans toutes les matières. Changer la perception qu’ont les élèves des matières scolaires est le point crucial de cette réussite. Une jeu social pour apprendre l'anglais aux enfants avec Babble Planet. [Test] Babble Planet pour apprendre l’anglais Nov6 Une application iPad pour apprendre l’anglais Babble Planet a fait très fort. Cette start-up a créé une application pour iPad (uniquement) et propose à vos enfants à partir de 6 ans de découvrir les bases de l’anglais. L’application propose différents types de jeux qui utilisent pleinement les possibilités de la tablette. Ainsi, tout en visitant le monde – en commençant par l’Inde – ce voyage va exercer l’enfant à la compréhension orale et à la prononciation de l’anglais.
Les” jeux d’expression” proposent quant à eux de prononcer des mots en utilisant le micro intégré à l’iPad. La gamification au service de l’apprentissage Babble Planet propose une sorte d’encyclopédie interactive qui reprend tout ce que voit l’enfant à travers les jeux et de s’entraîner à nouveau à prononcer les mots. Mais là ou Babble Planet se différencie de ses concurrents à notre avis, c’est sa dimension sociale. Gamifier l'école pour la rendre plus interactive ?
Malgré des idées intéressantes, la gamification peine à s’imposer comme un véritable phénomène de fond, en particulier dans l’éducation. Pourtant, elle pourrait permettre d’apporter plus d’interactivité et de dépasser des modèles d’enseignement encore trop traditionnels. C’est en tout cas ce qu’explique Karl Kapp sur son blog : si la question de la définition de la gamification pose toujours quelques problèmes – nous vous en parlions ici – utiliser les principes des jeux vidéo en contexte éducatif reste une excellente idée.
Pour lui, les clés de la réussite sont « le défi, l’histoire, le jeu de rôle et les retours [sur les actions des participants] ». Car c’est là que la gamification se démarque des cours d’e-learning traditionnels et des cours magistraux, et prend ainsi tout son sens : elle propose aux élèves un tout autre niveau d’interactivité, et leur offre un challenge ambitieux. Enfin, elle leur permet d’avoir des retours continus sur leurs actions. Des exemples ? Les jeux vidéo en classe, pour quoi faire ? En augmentant l'engagement des élèves et leur motivation, les jeux favorisent l'apprentissage : c'est une idée que nous avons beaucoup exploré, à travers un débat et quelques articles.
Mais le rythme vertigineux des évolutions technologiques pose un défi à la communauté éducative : les innovations se succèdent si vite qu'il est souvent difficile pour les écoles de savoir comment s'équiper durablement. Quant à la recherche, elle manque de temps pour étudier sérieusement l'impact des nouveaux outils, tels que les tablettes numériques à l'école. Pourtant, les expériences réussies ne manquent pas. Adressée « aux parents et aux enseignants qui s'intéressent à la question du plaisir à l'école », cette infographie du site OnlineSchools.com en montre quelques exemples. Voici donc, en résumé, ses principaux enseignements.
> Jouer stimule l'engagement Parce qu'entre deux et dix-sept ans, 9 enfants américains sur 10 jouent déjà aux jeux vidéo à la maison. Courtesy of: Online Schools. Babble Planet : une application iPad pour apprendre l'anglais. Jeudi 6 septembre Startups - 6 septembre 2012 :: 14:00 :: Par Valentin-Pringuay Babble Planet arrive aujourd’hui à une nouvelle étape de son existence. En effet, elle vient de lancer son application iPad qui va améliorer l’apprentissage de l’anglais pour les 6-10 ans.
Babble Planet n’est pas une start-up comme les autres pour Presse-Citron. La start-up arrive aujourd’hui à une nouvelle étape de son existence. Plus concrètement, l’application iPad vous offre un voyage haut en couleurs à travers le monde. L’application est très bien réalisée, avec un système de feedback continuel qui va pointer en fin de jeu les mots qui ont posé problème à l’enfant pour l’aider à mieux les prononcer. Lancée officiellement sur l’App Store le 6 Septembre 2012 (aujourd’hui !) Plus d'infos sur : anglais, Babble Planet, iPad, Made in France, start-up. Visualiser le futur des technologies éducatives.