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Thaurlach - Incandescence. De Incandescence. Thaurlach est la rencontre finale de la faille de Nûrz Ghâshu. Avant-combat Chaque membre du groupe doit avoir sur lui un symbole magnifique d'Edhelharn (+5 espoir pendant 30 minutes) et plusieurs symboles éclatants d'Edhelharn (+5 espoir pendant 15 minutes). Chaque membre du groupe devra posséder 1000 points de Destinée afin d'acheter un buff supplémentaire de +1 espoir. Des potions de résistance au feu et à l'ombre. Des potions de soins des Blessures et de la Peur. Ne lancez pas de symboles d'Edhelharn automatiquement lors d'un raise-combat, attendez l'ordre du leader pour éviter dans craquer inutilement. Avant le combat, Glathlirel va raconter son histoire avec Thaurlach et la raison pour laquelle il est encore là.

Données générales Compétences spéciales Stratégie Phase 1 : Purification des fontaines Voilà, enfin dans cette superbe salle en tête à tête avec un Balrog d’une gentillesse extrême (grâce a ses chaines bien serrées XD). Phase 2 : Accès au balrog Les rôles des ppl : La faille de Nûrz Ghâshu - Incandescence. De Incandescence. Bornabar Il s'agit de la première partie de la faille de Nûrz Ghâshu. L'entrée de l'instance se situe dans le sud de cette zone. Les groupes de monstres Gardien de troll Ce groupe est composé d'un gardien de troll et d'un troll. Tant que le gardien du troll est en vie, le troll possède deux améliorations. La technique consiste donc à ne pas s'occuper du troll et à tuer le gardien le plus rapidement possible. Montagnards Ce groupe est composé d'un maître esclavagiste, d'une esclave et d'un groupe de montagnards.

Il est nécessaire d'incapaciter l'esclave aussi vite que possible. Le maître esclavagiste doit être conservé si possible à l'écart des travailleurs car ces derniers bénéficieront d'une amélioration conséquente s'ils se trouvent dans son entourage. La stratégie habituelle est de laisser un maître du savoir maintenir l'esclave assommée durant tout le combat. Le peuple pâle Répartition dans Bornabar Fichier:La Faille Packs de première zone.JPG Asmólf le géant Les rencontres. Thaurlach. [Expand] Advanced Stats Alignment: ( Evil ) Level of Lore-master reporting: ( ) Location Thaurlach is the final and most difficult boss found within The Rift of Nûrz Ghâshu. Abilities Uncommon Fortitude This creature has greater fortitude and resilience than most and easily shrugs off attempts at coordinated assaults.

Quest Involvement [50] An Ancient Threat - Raid Overview Note: All damage numbers listed are assuming no mitigation (0%) towards that damage type. Preparation Battle The Thaurlach battle takes a considerably long time (over 45 minutes), so the strategy is divided into three major phases. Phase 1 - Purifying the Waters Glathlírel purifying the left fountain.

Glathlírel will begin the encounter when someone in the fellowship approaches her. Once Glathlírel has no more mobs near her, she will begin casting to purify the water fountain. After the water in both corridors is purified, she will move back to the middle and note that something is still not right. Loot Quest Item Drops Trophy. LOTRO : The Rift Strategy (updated 21/11/2007) Here it goes, the trash and bosses strategy for 12 man raiding instance The Rift. Work in progress as we started raiding it Basics The Rift is 12 man instance resetting every week in maintenance window. It has usual raid locks so you have to be carefull when getting the raid together with random pick ups (PUGs). Drops Resistance/Mitigation Possible order (lowest to highest), please correct as i might get it really wrongF = FairA = AverageG = GoodS = SuperiorRe = Remarkable Items needed 5 Hope Tokens per person (needed on every boss fight)Essences of AthelasCelebrant SalvesOils for huntersLembas Spare weapons/shields Repair anvil needed if you plan 4+ hour raiding Trash pulls Care while pulling, it's easy to pull two groups or some unwanted monsters.

Trash Troll and Troll-keeper : Always kill Troll-keeper first as Troll itself cannot be damage until his master is dead. Hillmen, Hillmen-Slave, Orc Master : Mez the Hillmen-Slave (healer, woman) and keep it mezzed and leavy it last to be killed. Guide complet pour tuer Thaurlach ou le Balrog de la Faille de Nurz Ghashu pour les nuls ! - La Bibliothèque de Bree - Le Cercle d'Avalon. Damage types. Map d'instance : Gobelinville, Grand galgal, Labyrinthe. La Faille. Présentation des abords de la faille, des commerçants et des missions.

"Dans le nord-est lointain de l’Angmar, les Angmarim, dans leur grand désespoir, ont ouvert une porte scellée depuis longtemps et ont commencé à miner de l’obsidienne et du fer dans un lieu connu sous le nom de La Faille. Ils y ont découvert des légendes et des maux oubliés depuis bien longtemps. Les rôdeurs de Gath Forthnir, menés par le Seigneur Elfe Iorelen, surveillent à présent cette expédition et ont besoin de votre aide ! " (Texte d'introduction de la faille dans le patch note livre 11). "Au fond de la faille de Nûrz Ghâshu, les Angmarim extraient le minerai dont ils ont besoin pour armer leur légions. Mais ce faisant, ils mettent au jour le peuple des Eldgangs et un mal secret remontant à la nuit des temps... " (Texte d'introduction en entrant dans la faille). La faille de Nûrz Ghâshu est la deuxième instance de raid de LOTRO; elle a été créé pour un raid de 12 personnes et comprend 8 bosses à tuer.

Ou B Consignes. Darzil's LoTRO Armour Guide - Non-Crafted Hunter Armour Sets. Ankhalia___le_defi_de_teil_1171. Festival des Moissines: Tours et Surprises (Spoiler) Barad Gúlaran. Barad Gularan est une instance accès courte. La seul et réelle difficulté est le boss de fin : Udunnion. L'instance durent environ 1h. Quêtes de l'instance (accessible quand vous aurez finit le livre 9 chapitre 2) à Garth Forthnir: Groupe optimum : - 3 CHS et/ou MDS - Un gardien - Un ménestrel - Un sixième (CAP peut être très utile pour absorption des dégâts) Déroulement : Le but est de faire le tour de l'instance pour récupérer 3 objets pour aller taper Udunnion.

Notre premier objectif est Forvengwath. Une fois Forvengwath mort, aller a l'étage supérieur par l'un des deux coté (celui que vous voulez). Une fois rendu en haut, tuer le boss. faite pareil que Forvengwath, tout le monde focus le boss en oubliant les adds, puis ensuite tuer les adds (6-8 selon la vitesse ou vous le tuer). Descendez par l'autre coté, vous rencontrerez de nouveau une sorcière. même technique que celle d'avant : CHP qui interront.

Maintenant revenez a l'endroit de Forvengwath. Udunion. Session Play. Overview Session Play is a game mechanic which allows you to play as a unique, temporary character. During session play, you "are" that character with all its unique skills, strengths and abilities... from the ability to "find worms" as a chicken, to the experience of The One Ring, as Frodo. Types of Sessions Landscape Session Play In the Wildermore and West Rohan regions, NPCs will sometimes describe events where the player was not present. This is done in form of Session Play. Critter play Chicken Play -- Chicken Play allows you to experience the game from a very different perspective - that of a level 1 chicken; or to be precise, a rooster. Ettenmoors Session Play In the case of the Ettenmoors (PvMP), Session Play can involve a cost in Destiny Points; but also has unique rewards. Trolls (500 Commendations) -- Available to Creeps only Rangers (500 Commendations) -- Available to Freeps only Epic Session Play It does not include the "Interludes" from volume III Book 10.

Category:Raids. This category contains all Raids found throughout Lotro. A Raid is a separate copy of a building's interior, a dungeon, or some piece of the game's landscape. Raids are similar to Instances, but are designed on a larger scale with encounters for two or more fellowships of players to complete. The encounters found within usually involve Arch-nemesis bosses that can require complex strategies. No outside help by other adventurers can be rendered to those within a raid. Doing so allows game developers a greater ability to customize the details of the encounters and makes them more immersive, allowing multiple raids to enjoy the same content without interfering with each other. Raid Locks Raid Locks are designed to prevent any player from completing the same stage of an instance multiple times in a short period of time. Raids can only be entered by players who are a part of the raid group and have either the same or "similar" raid locks as the raid leader, or no raid locks.

Lock Resets Raids.