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Numericity.fr - Quartier libre du jeu vidéo

Eden Games et la grève : minimum syndical dans la presse spécialisée Récemment, l’industrie pourtant fleurissante du jeu vidéo, du moins c’est ce qu’on nous dit, a été légèrement ébranlée par une grève qui s’est fait savoir. Un peu moqueur, sites étrangers ET français se sont dit qu’il n’y avait que la France pour faire cela. Bingo, c’est le studio Eden Games , basé à Lyon auteur de jeux comme la série des V-Rally , Kya Dark Lineage, Alone In The Dark ou encore Test Drive Unlimited . Mis à part rapporter les faits, c'est-à-dire que la grève est un signe de protestation du licenciement de 51 salariés sur les 80, la nouvelle a été rapportée étrangement à son strict minimum (voir jeuxvideo.com , gamekult.com ). Rares sont les sites spécialisés qui ont cherché un témoignage ou encore réalisé une mise en perspective, se contentant de reprendre des bribes du message délivré par les développeurs.
http://www.engadget.com/2011/05/26/chinese-prisoners-forced-to-produce-virtual-gold-real-profits-f/

Chinese prisoners forced to produce virtual gold, real profits for their guards -- Engadget

The virtual goods economy of massively multiplayer online games may be thriving, but it's also stimulating an undesirable side-effect: exploitation. A former detainee at a prison in Heilongjiang province, China, has told the Guardian about how he was habitually forced into playing MMOs like World of Warcraft for the collection of loot, which the prison guards would then resell online for as much as ¥6,000 ($924) per day. Such totals would be the product of up to 300 inmates working 12-hour daily shifts, though predictably they saw none of the profits themselves. The unnamed source was at a "re-education through labor" camp where the usual toil would involve actual, rather than virtual, mining. The profitability of the online market has seemingly inspired prison bosses to move with the times, however, with business being so brisk that the computers "were never turned off."

Silence, on joue! Dante’s Inferno et l'affaire Sony - Libération

http://www.liberation.fr/culture/06011668-silence-on-joue-dante-s-inferno-et-le-scandale-sony Silence, on joue !, c’est l’émission hebdo de jeu vidéo de LibéLabo.fr et Ecrans.fr. Avec Erwan Cario et ses chroniqueurs : Patrick Hellio, d’ Eurogamer.fr , Clément Apap et Monsieur Phal, le spécialiste des jeux de société de Trictrac.net .
Alors que les premières images de Battlefield 3 ( Electronic Arts ) ont été révélées il y a quelques semaines, voilà enfin celles de « Call Of Duty : Modern Warfare 3″ ( Activision ) dans lesquelles on peut apercevoir les villes de Londres, Berlin et Paris ! Il a quelques jours, suite à un tweet de Robert Bowling, le Community Manager d’Infinity Ward ( la boite qui développe C.O.D. ), nous avions appris que le moteur graphique de Modern Warfare 3 serait le même que le précédent volet (qui était déjà le même que le précédent). Gros point d’interrogation sur la qualité graphique face à un BF3 qui s’annonce plus qu’alléchant ( voir dans la seconde vidéo de ce billet… ). En publiant ces images « in-game » de Call Of Duty : Modern Warfare 3, je pense que Infinity Ward a définitivement cloué le bec des sceptiques… Voyons comment sera finalement développé le jeu, prévu pour le 8 novembre 2011 : http://www.suchablog.com/les-premieres-images-de-call-of-duty-modern-warfare-3

Les premières images de Call Of Duty : Modern Warfare 3 | Suchablog

Pealtrees culture/actu JV

http://blog.culturemobile.net/index.php/2011/01/13/551-du-photorealisme-pour-transmettre-de-lemotion

Du photoréalisme pour transmettre de l’émotion - culture mobile_le blog

L'industrie du jeu vidéo à elle-aussi ses leaders, ces créateurs d'avant-garde qui influencent les futures tendances du marché. Rockstar est l'un de ces studios de référence. Ses productions les plus célèbres sont la série des Gran Thef Auto, vendus à des millions d’exemplaire. Ces jeux sont investigateurs d'un genre nouveau : les jeux « bac à sable », des environnements virtuels où les joueurs sont livrés à eux même dans un monde persistant .
ui, je sais, ça fait un bail. C’est pas ma faute, j’avais piscine, mais me revoici pour vous faire confesser vos plus noirs secrets. Prenons le joueur moyen pour qui la mort d’un opposant virtuel est au mieux un moyen de parvenir à ses fins, au pire une statistique, comme dirait tonton Joseph. A la longue, la répétition du phénomène tend à créer une sorte de catharsis, vous laissant aussi froid que les corps laissés sur votre passage. Mais il y a eu ce moment, cette cinématique ou que sais-je encore qui vous a pris par surprise. http://www.canardpc.com/news-52507-page-1-c___est_l___histoire_d___une_madeleine_qui_rencontre_un_crocodile_.html#comment

News > C’est l’histoire d’une madeleine qui rencontre un crocodile.