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Gamemastering Secrets 2nd Edition (from now referred to as GS2) is a book to help out gamemasters. It is a hardbound book with a total of 176 pages and half of those are dedicated to general information on how to run a game. The other half is full of articles about specific elements of gamemastering from newbies in games, to creating a good villain.
En 2006 est paru la troisième édition de Tigres Volants; enfin, « troisième », comme dans « première éditée professionnellement ». Un peu avant la parution officielle, fin 2005, je me suis fendu du texte ci-dessous dans le wiki (aujourd’hui défunt) « L’Atelier du jeu de rôle », créé par Tchernopuss et dont j’ai pu récupérer des bouts par la Wayback Machine . Voici donc le débriefing de la création de Tigres Volants, en espérant que d’autres puissent y apprendre de mes erreurs. Écriture Le cas de Tigres Volants 3 est un petit peu différent de l’écriture pure et simple : le plus gros du travail n’a pas tant consisté à écrire le jeu, mais plutôt à relire un corpus de quelques 1.3 million de signes, en débarrasser les scories les plus anciennes et y incorporer des nouveaux textes et concepts développés depuis la dernière édition.
Quoi de neuf ? Supplément surprise Au lieu du livret sur les sociétés secrètes, c'est celui sur la guerre dont la première version débarque avec armes et ... armes.Au menu, de l'historique sur les ... Publié à 9 déc. 2012 08:55 par OSOI jeu de role
Références Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation Fantastique Ouvrages référencés : 3 Nombre de critiques : 30 Moyenne des critiques : 4,07 Description Kuro propose de jouer des hommes et femmes ordinaires dans le Japon de 2046, qui feront face à des situations extraordinaires. Son univers est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water.