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TENDENCIAS: MUNDO DIGITAL O DE LA SOCIEDAD DE CONTROL

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David Orban. David Orban David Orban is a Hungarian entrepreneur, visionary, and analyst of the global high technology landscape. He was born in Budapest in 1965. Currently, Orban is Chief Executive Officer of Dotsub,[1] a US-based technology platform and services company that powers captions and translations as subtitles in any language in online videos to remove barriers to multi-cultural communications.[2][3][4] Orban was a founder and previously Chief Evangelist of WideTag, Inc., the OpenSpime technology company, providing the infrastructure for an open Internet of Things.[5][6] Active in virtual worlds as well, he was the founder of Vulcano, one of the first and most active Italian communities in Second Life.[7][8] Together with Tim O'Reilly, Lawrence Lessig, and others, Orban is one of the founders of the Open Government Working Group, which developed a set of principles of open government data in December 2007.

References[edit] External links[edit] David Orban - Internet de las cosas. Colección Biblioteca de las Indias. Es solo ahora cuando ellos -los hackers- y yo -el viejo profesor- podemos enfrentar el reto intelectual de construir un nuevo modelo económico básico construido no sobre el «yo» sino sobre el «nosotros».Juan Urrutia La abundancia es más que un viejo sueño subversivo de nuestra especie, es ya un horizonte material para todos gracias al desarrollo y la aplicación del conocimiento. Pensar la abundancia, crearla, disfrutarla, abrazar una nueva ética y un nuevo modo de vivir, está al alcance de nuestra mano. Solo desde ahí tienen verdadero sentido la ideas de común y comunidad. Solo desde ahí podemos volver a creer en el progreso.Natalia Fernández Recomendados por… Lectores ilustres de la edición inglesa de «El libro de la Comunidad» han dicho This is surely the best $2.99 I ever invested in a book on community. ¿Y los demás libros?

Visita nuestro archivo de publicaciones. Bruce Sterling. Spime. Spime es un término creado por Bruce Sterling para definir aquellos objetos físicos tan informacionalmente significados que informan sobre la línea temporal de su vida como productos (sus materiales, sus autores, sus dueños actuales y pasados, sus orígenes, su diseño, su entorno…) Características definitorias de los spimes Tienen una identidad única legible digitalmenteLocalizables y trazables en el tiempo (a veces en el espacio, es decir, geoposicionados)Pueden ser encontrados desde buscadores y generan un espacio donde hacer data-mining Se orientan hacia: La reciclabilidadTienden a ser diseñados y almacenados virtualmenteTienden ser fabricados por el propio usuario mediante fabbing Los spimes como base de una tecnocultura sostenible Los spimes tienen tanta info a su alrededor que son percibidos como la materialización puntual de un sistema informativo complejo.

Cada spime está tan informacionalmente significado que es realmente único, tiene una identidad de producto propia. Larry Smarr. Professor Larry Lee Smarr is a physicist and leader in scientific computing, supercomputer applications, and Internet infrastructure at the University of California, San Diego.[4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14] Education[edit] Smarr received both his Bachelor of Arts and Master of Science degrees from the University of Missouri in Columbia, Missouri and received a Ph.D. in physics from the University of Texas at Austin in 1975. Research[edit] After graduating, Smarr did research at Princeton, Yale, and Harvard,[15][16] and then joined the faculty of the University of Illinois at Urbana-Champaign in 1979.

He is presently a Professor of Computer Science and Information Technologies at the University of California, San Diego. While at Illinois Smarr wrote an ambitious proposal to address the future needs of scientific research. He attended the Beyond Belief symposium on November 2006[citation needed] and presented at the 2010 and 2012 Life Extension Conferences.[22] Awards and honors[edit]

TERCEK Robert — Collaborative Creativity. Robert Tercek shares his vision of collaborative innovation at conferences, private corporate retreats, university symposia, and workshops around the world. He has participated as a featured speaker at many industry events including the CMPA PrimeTime, GSMA Mobile World Congress, E3 Expo, The Game Developer Conference, Billboard’s Digital Media and Entertainment Expo, the Consumer Electronics Show, the National Association of Broadcasters NAB Show, National Association of Television Producers, , MIPTV, Tokyo Game Fair, Digital Hollywood and many more.

He served as Chairman of the Future of Television Summit and the Mobile Game Symposium at GDC. He provides strategic briefings at corporate planning sessions and retreats, including events hosted by MasterCard, QTel, AT&T, Accenture, Lucent Technologies, Nokia, AMD, Sony, Qualcomm, NTT DoCoMo, and SK Telecom. Tercek has a passion for education. Opening remarks at the Creativity World Forum in Oklahoma City on November 10th, 2010.

Broadcast Yourself. William Gibson. William Ford Gibson, (17 de marzo del 1948) es un escritor de ciencia ficción estadounidense, considerado el padre del cyberpunk. Obra[editar] Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante (1984), precursora del género cyberpunk y ganadora de los premios Hugo y Nébula. También es el popularizador del término ciberespacio para denominar el espacio virtual creado por las redes informáticas. Junto con sus continuaciones Conde Cero (1986) y Mona Lisa acelerada (1988) forman lo que se ha denominado la Trilogía del Sprawl (o del ensanche). Su última novela Mundo Espejo (2003), abandona la temática ciberpunk para abordar un tecno-thriller con elementos muy actuales. Bibliografía[editar] Novela[editar] La Trilogía del Sprawl (o del Ensanche)[editar] La Trilogía del Puente[editar] Luz virtual (1993) [Ed Minotauro 1994, ISBN 84-450-7214-5]Idoru (1996) [Ed Minotauro 1998, ISBN 84-450-7277-3]Todas las fiestas de mañana (1999) [Ed Minotauro 2002, ISBN 84-450-7350-8] Otras novelas[editar]