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Never mind that they’re now among the most lucrative forms of entertainment in America, video games are juvenile, silly, and intellectually lazy. At least that’s what Jonathan Blow thinks. But the game industry’s harshest critic is also its most cerebral developer, a maverick bent on changing the way we think about games and storytelling. With his next release, The Witness, Blow may cement his legacy—or end his career. In a multibillion-dollar industry addicted to laser guns and carnivorous aliens, can true art finally flourish? Jake Stangel The Most Dangerous Gamer - Magazine The Most Dangerous Gamer - Magazine
Dans le petit monde du jeu vidéo, l'ennemi n'est pas toujours celui que l'on croit. Dans le cas de Nintendo, c'est Apple et non Microsoft qui fait peur : une tendance déjà affichée par la firme japonaise en mai dernier, lorsque Satoru Iwata, PDG de l'entreprise, déclarait « L'iPhone et l'iPad sont les ennemis du futur ». Et à en croire Reggie Fils-Aime, le président de Nintendo of America, il semblerait que le futur soit déjà là. Ce dernier a en effet récemment confessé au magazine américain Forbes qu'Apple était aujourd'hui un rival de taille. « Est-ce que je pense qu'à court terme, Apple peut nous blesser plus que Microsoft ? Absolument » a-t-il simplement expliqué. Les deux firmes misent en effet beaucoup sur les plateformes mobiles : la DS et la 3DS chez Nintendo, l'iPhone et l'iPad chez Apple, autant de supports disposés à attirer les joueurs. Nintendo considère Apple comme une plus grande menace que Microsoft Nintendo considère Apple comme une plus grande menace que Microsoft
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Un château , 300 salles remplies de pièges à visiter, 5 vies. Édité par feu Software Creations, Solstice sort en Europe en 1989 sur Nes, et reste méconnu du grand public, malgré le formidable potentiel qu’il présente. A mi-chemin du jeu de plateformes et du jeu d’ aventure , et avec un soupçon de puzzle game, Solstice nous plonge dans un univers graphique très abouti et coloré, tout en 3D isométrique , ce qui est plutôt rare pour un jeu Nes. (Un style qui rappelle Knight Lore sorti en 1985 sur Amstrad CPC). Overgame.com / Actus et Tendances des Jeux Vidéo Overgame.com / Actus et Tendances des Jeux Vidéo
NoFrag, l'actualité des simulateurs de meurtres La fréquentation de Rust est sur le point de dépasser celle de DayZ Garry Newman détaille vaguement le futur de Rust qui s'est beaucoup, beaucoup, beaucoup mieux vendu qu'il ne l'espérait. Leurs efforts vont donc se porter sur :L'infrastructure technique du jeu et des serveurs.Les systèmes anti-triche. A priori, ce ne sera pas Punkbuster.Les versions Mac et Linux, respectivement 3% et 0,4% des acheteurs, mais seulement 2% et 0,2% des joueurs. Cherchez l'erreur.Un système de verrou vous permettant de partager l'ouverture d'une porte avec vos amis.Et peut-être plus tard : la suppression des zombies, le développement d'une version console et la possibilité de personnaliser votre personnage. Pour le gameplay, leurs réflexions se focalisent essentiellement sur les moyens de défense offerts aux joueurs : actuellement, les moyens offensifs (armes, grenades, C4) sont largement supérieurs aux systèmes défensifs (portes et rangées de pieux). NoFrag, l'actualité des simulateurs de meurtres
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Factornews - A fond dans la déconne mais pas trop
Le groupe japonais Sony a livré, mardi 7 janvier, de premiers éléments sur son offre de "cloud gaming", prévue pour l'été aux Etats-Unis. Ce système permet d'utiliser la capacité de serveurs et de diffuser les images du jeu sur une multitude de plateformes des consoles de salons aux portables, en passant par les tablettes tactiles. Lire : Sony lève (un peu) le voile sur son système de « cloud gaming » Si Sony est le premier consolier à communiquer en grande pompe sur son offre de jeu dans le cloud, d'autres acteurs, en France, sondent le potentiel de cette technologie. Fin septembre, l'éditeur de jeux Konami livre une nouvelle mouture de sa célèbre simulation de football PES. La sortie mondiale du titre, concurrent de Fifa, n'a pas toutefois pas uniquement eu lieu sur les supports traditionnels. Playtime - Blog LeMonde.fr Playtime - Blog LeMonde.fr
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Casual Gameplay Casual Gameplay One of your mules has taken a sick day, but instead of staying home and recovering from whatever vague illness he claims to have, he simply wanders around town, getting into lots of adventures while leaving you in the lurch. If this sounds suspiciously like the plot of a rather well-known 80s movie it is, but it is also the basis of Glitch Games' marvelous new comedic mobile adventure, Ferris Mueller's Day Off! Instead of resembling Matthew Broderick, Ferris is... well, he's a mule.
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Gamasutra - The Art & Business of Making Games U.S. demand for digital games grows 11% in 2013 The U.S. digital games market continues to expand at a brisk pace thanks to expanding demand for mobile and free-to-play titles, including global sales juggernauts like CrossFire and League of Legends. Subterfuge: Designing a strategy game that takes a week to play The creators of Flower Garden and World of Goo are teaming up to develop Subterfuge, a mobile game of diplomacy and strategy that plays out in real time -- at very low speed. New video game documentary tied to top dev talent The video production company is trying to crowdfund a series of six documentaries on topics like game preservation, the fighting game community, speedrunners, and more. Gamasutra - The Art & Business of Making Games
Les jeux vidéo sont-il une perte de temps? | slate Dans Red Dead Redemption, le nouveau jeu passionnant de Rockstar dont l'action se déroule dans le vieux Far West, le tableau des stats indique que j'ai passé environ 16 heures devant ma Xbox ces quinze derniers jours. On peut aussi voir que j'ai fini seulement 60% du jeu, ce qui veut dire qu'à ce rythme-là, j'en ai encore pour quinze jours avant de le boucler. Au final, j'aurai passé minimum un mois de mon temps libre à jouer à Red Dead Redemption, et, à moins de m'en lasser –ce dont je doute fortement– ce sera largement plus. Quand on y pense, ça n'est finalement pas énorme; l'Américain moyen passe beaucoup plus de temps à adorer le dieu télévision, et je surfe moi-même un nombre obscène d'heures par jour sur le Web. Qui plus est, je limite mes heures devant la Xbox à des moments où je n'ai pas grand chose d'autre à faire. Les jeux vidéo sont-il une perte de temps? | slate
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