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Jeux sérieux du lycée à l'université
EVEMA : la 3D pour évaluer des milliers de professionnels
Les qualités fondamentales d'un bon jeu sérieux Les qualités fondamentales d'un bon jeu sérieux Les jeux sérieux trouvent progressivement leur place dans le monde de l'éducation et, beaucoup plus efficacement pour le moment, dans celui de la formation professionnelle. Mais dans l'univers du jeu sérieux se côtoient le meilleur et le pire : à côté d''excellents produits, on trouve encore trop de banals questionnaires à choix multiples rapidement habillés de couleurs criardes et d'animations inutiles. Alors, quelles sont les qualités fondamentales d'un bon jeu sérieux ? Deux chercheurs de l'université Pierre et Marie Curie ont identifié cinq principes de base et six facettes sur lesquels les développeurs doivent soigneusement réfléchir en concevant leurs produits.
Savais-tu que? Il faut 12 arbres adultes pour produire l'oxygène consommé par un humain en une année! Bienvenue sur FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie où tu aménages ta forêt! Viens relever le formidable défi de l’aménagement forestier durable! Dans cette nouvelle version de FORESTIA :

Bienvenue sur FORESTIA – un jeu de simulation forestière sur SCIENCE EN JEU

Bienvenue sur FORESTIA – un jeu de simulation forestière sur SCIENCE EN JEU
Education + Video Games & 3D | Ressources pour l’éducation intégrant les technologies du jeu vidéo et de la 3D Concours de création de jeux sérieux An VI L'Odyssée d'Ulysse, Collège St Thomas D’Aquin St Jean De Luz (2013) Le prix spécial du jury 2013 : Collège St Thomas D’Aquin St Jean De Luz Vous l’attendiez et le voici, nous vous proposons la sixième édition de notre « Concours de création de jeux vidéo sérieux – An VI ». Cette année, nous ouvrons le concours à l’ensemble des académies et nous vous proposons de travailler sur des thèmes qui seront : L’histoire des arts.La culture technologique & scientifique.L’accessibilité aux personnes handicapées.Le numérique responsable.

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Gamification : Quand la culture se prend au jeu

Gamification : Quand la culture se prend au jeu

Comment la dynamique du jeu gagne aujourd’hui le monde de la culture ? Tel était le sujet auquel les cinq participants de la conférence organisée par l’Atelier Français ont du répondre. Les discussions étaient animées par Julien Dorra (@juliendorra), co-organisateur du ArtGame weekend, un des membres de l’équipe du Dorkbot Paris. La discussion est partie d’un double constat : d’un côté, le jeu a la capacité d’attirer et de garder l’attention du joueur (Jane McGonigal soutient que le jeu peut changer le monde), de l’autre, l’industrie du jeu vidéo ne cesse de s’accroître . L’arrivée du jeu dans la vie quotidiennement est inévitable.
Les jeux sérieux : situations, environnements ou artefacts pour l’apprentissage? Les projets de recherche auxquels EducTice participe. Les recherches EducTice reposent sur des contrats et des conventions qui impliquent des partenariats en particulier pour constituer l'équipe d'accueil S2HEP. Projets européens FP7 MC-Squared (2013-2016) Responsable : Christian Mercat (S2HEP), démarrage octobre 2013, projet sur 36 mois Le projet européen MC-squared (mc^2) "mathematical creativity squared" vise la conception et le développement d’un environnement informatique pour soutenir la conception collaborative et participative de ressources éducatives par des enseignants et d’autres acteurs de l’éducation dans le but se stimuler la créativité dans la pensée mathématique des apprenants Les jeux sérieux : situations, environnements ou artefacts pour l’apprentissage?
En se fondant sur la sélection thématique de jeux éducatifs pour l’éducation au développement durable présente sur éducasources, on a déjà accès à un nombre de ressources de qualité sur cette question. Cette collection sera enrichie par d’autres ressources présentes en fin d’article. La première ressource commentée sera un site de l’agence de l’eau Rhin-Meuse. Cet espace junior propose plusieurs animations et deux jeux sérieux accessibles directement dans le navigateur.

Choix de jeux sérieux pour l’éducation au développement durable et à la question de l’eau | Education + Video Games & 3D

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L'école adopte les jeux sérieux - Villes - Le Monde.fr : Supplément partenaire
Tintin au pays de Google Earth Dans les différentes aventures de Tintin, bien que les noms et pays soient fictifs, Hergé s’est toujours inspiré des actualités et lieux réels. Une manière attractive pour découvrir les faits marquants de notre histoire. Tintin, témoin du XX° siècle n’est pas un Serious Games mais pourrait servir comme tel puisqu’il est un parcours sous forme de quizz utilisant Google Earth pour vous emmener dans les différents pays et découvrir des lieux en 3D et un aperçu historique dont traite les albums de Tintin. Le régime soviétique des années 30, la colonisation du Congo, en passant par l’industrialisation aux USA, le commerce européen à Shanghaï, la seconde guerre mondiale, la guerre froide jusqu’à la première expédition sur la lune. Les sujets ne manquent pas pour agrémenter un cours d’histoire ou de géographie. Une dizaine de questions vous sont proposées où vous devrez choisir parmi 3 réponses en double-cliquant dans le menu à gauche. Tintin au pays de Google Earth
Jeux Sérieux: un potentiel éducatif formidable, pour Universcience - Villes - Le Monde.fr : Supplément partenaire Jeux Sérieux: un potentiel éducatif formidable, pour Universcience - Villes - Le Monde.fr : Supplément partenaire , Directeur de projets à Universcience samedi 04 décembre 2010 Tweet Universcience est l'établissement public né du regroupement de la Cité des sciences et de l'industrie de La Villette et du Palais de la Découverte. Son but: attirer les jeunes publics vers la connaissance. C'est dire si les Serious Games l'intéressent...
Jeux sérieux
NeurOdyssée, un jeu de sensibilisation à l'Union européenne développé par la société wallonne Belle Productions en collaboration avec d-side Interactive, a reçu le Prix Spécial du jury lors de la 6ème édition du Serious Game Expo de Lyon Testez vos connaissances sur l'Union européenne! Vous pouvez jouer seul ou en groupe et introduire des perturbations pour tenter d'empêcher les autres joueurs de répondre correctement aux questions! Surveillez bien le cerveau de votre Neuronien, car son état est déterminant pour la victoire! Une importante délégation wallonne emmenée par les clusters TIC et Twist NeurOdyssée primé au Serious Game Expo de Lyon NeurOdyssée primé au Serious Game Expo de Lyon
Un nouveau site pour trouver des jeux vidéo de créateurs indépendants | Jeux vidéo ShowMeTheGames.com est un projet collaboratif entre les meilleurs développeurs indépendants. - Un nouveau site pour trouver des jeux vidéo de créateurs indépendants | Jeux vidéo
Qu'est ce que Questy ? QUESTY est un didacticiel de création et d'utilisation de questionnaires à choix multiples multimédias (QCM) fonctionnant sous Windows (98/XP) Il se compose de deux programmes distincts : Un éditeur qui permet de créer ou de modifier des questionnaires ; c'est le programme destiné à l'enseignant ou au formateur qui souhaite créer lui-même ses propres QCM, adapter des QCM existants ou réaliser des questionnaires au format HTML destinés à être mis en ligne en réseau local ou sur le Web. Un programme d'utilisation proprement dit, qui permet à l'enseignant d'évaluer les acquis et aux élèves de tester leurs connaissances. Les questions à choix multiples sont réunies en séries (jusqu'à 200 questions par série). l'évaluation des connaissances
On joue ? Non c’est nul ! | Le blog de Pierre Travers Avant propos: Dans le premier billet de ce blog publié il y a quelques temps déjà, j’avais annoncé que je ne savais pas de quoi j’allais parler, bref, que je n’avais pas de ligne éditoriale. Beau programme ! Quoiqu’il en soit une chose se dessine avec certitude : ici on parle éducation et éducation aux nouveaux médias.
Xperimentations, un Serious Game sur les drogues La consommation de drogues a augmenté considérablement chez les jeunes ces dernières années. Que ce soit au niveau local ou national, la plupart des pays de l’UE font état d’une nette augmentation. Par ignorance, sociabilité ou pour copier leur idole, leur expérience démarre dès l’âge de 15 ans et ne se limite pas à un seul essai. Il n’y a pas qu’en Europe puisque le Canada proclame les mêmes constatations, c’est pourquoi le CCLAT a créé Xperimentations, un site dédié décliné en français et en anglais. Véritable outil de prévention, Xperimentations vous met face à un avatar du nom de URL que vous devez droguer pour constater son état dépérir après avoir consommé cocaïne, cannabis ou autres substances, le tout dans un décor sinistre agrémenté de sons cacophoniques.
Pôle numérique - EduGameLab, le laboratoire des jeux sérieux
Des études montrent que les élèves à qui on a proposé des jeux interactifs pour explorer une problématique ont de meilleurs résultats aux examens. Nous sommes en 2110 et le taux de méthane dans l’atmosphère a atteint un seuil critique. Vous avez le choix entre plusieurs décisions : accepter le risque d’une catastrophe planétaire et poursuivre l’extraction de ce gaz afin de satisfaire les besoins en énergie d’une population toujours plus nombreuse ; instaurer le principe d’un seul enfant par foyer pour réduire les de­mandes futures en énergie ; ou bien financer un projet de recherche d’une durée de dix ans afin de trouver des solutions techniques. Ces options sur la politique à suivre face au changement climatique constituent l’élément central de Fate of the World, un jeu pour ordinateur sorti en octobre.

ÉDUCATION • Des jeux pour mieux comprendre

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