
Serious Gaming applications in green services
Les transports de Londres se transforment en gigantesque terrain de jeu
Et si les réseaux de transports en commun devenaient le théâtre de gigantesques jeux collectifs ? S’inspirant du principe de la Fun Theory, qui voudrait que les comportements éco-responsables soient encouragés par des infrastructures attrayantes pour le consommateur, Chromaroma propose aux utilisateurs du métro londonien une véritable guerre de territoire éco-citoyenne. Chromaroma est un jeu auquel chacun peut participer, en équipe ou individuellement. Une seule condition : posséder une Oyster Card, équivalent londonien du passe Navigo francilien, qui est l’outil principal du jeu. « Le seul prix à payer pour une personne qui veut jouer est donc celui de son abonnement aux transports », déclare Richard Birkin, ingénieur en charge du projet chez Mudlark .Chromaroma is a game that shows you your movements and location as you swipe your Oyster Card in and out of the Tube (Bus, Tram and Boat coming soon). It connects communities of people who cross paths and routes on a regular basis, and encourages people to make new journeys and use public transport in a different way by exploring new areas and potentially using different modes of public transport. At its simplest, Chromaroma is about amassing the most points possible. By watching your own travel details you can investigate interesting new ways to travel and exciting new destinations in order to get more points. Grab "multipliers" and bonus points by working with a team, building up connections with fellow passengers and discovering mysteries that are attached to locations on your routes.
About
Avec FlagFriend, la ville devient un plateau de jeu
The 2009 Ten-Year Forecast Annual Retreat, "Superstructing the Next Decade," took place in historic Cavallo Point in Sausalito, CA on April 20-21, 2009. Materials from this meeting are available for download, including: Overview
2009 Ten-Year Forecast: Research Materials
Official Website of Imagine Earth
On compte aujourd’hui 400 milles personnes atteintes d’hémophilie dans le monde. Un enfant sur 5 000 naît hémophile et, sauf à quelques rares exceptions, l’hémophilie touche plus particulièrement les garçons. Les risques sont variés selon les cas en cas d’hémorragie interne et peuvent conduire à des blocages d’articulation rendant invalides et, dans le pire des cas, peuvent être mortelles si elles ne subissent aucun traitement. Seuls 25 % des personnes atteintes dans le monde bénéficient des traitements dont elles ont besoin. (1)
Hémoquest, le Serious Game des Hémophiles
Green Goose Wows the Crowd & Raises $100K On Launch Conference Stage
EDF - Espace Recrutement
Serious Game : IBM dévoile le jeu de gestion CityOne
IBM vient d'annoncer le lancement de CityOne , une simulation qui veut aider les joueurs ( ici des professionnels et les décideurs ) à découvrir des solutions pour améliorer villes et industries en réduisant leur impact environnemental et en gérant plus finement les contraintes logistiques. Ce serious game , qui met bien sûr les technologies IBM en avant, met en scène les défis qui accompagnent le développement démographique et économique mondial en explorant une centaine de cas fondés sur le réel et exploitant des solutions pour réduire le trafic automobile, économiser l'eau, optimiser les chaînes d'approvisionnement ou utiliser les énergies alternatives. Pour chaque mission, les joueurs devront choisir les meilleures options pour équilibrer les pôles financier, environnemental et sociologique d'une ville au regard d'objectifs à atteindre.L’Agence de l’Environnement et de la Maîtrise de l’Energie ( ADEME ) redéploie en ligne une nouvelle version d’ Ecoville , un jeu sérieux ( « serious game » ) en ligne ou jeu de simulation qui a pour objectif de développer la population d’une ville tout en maîtrisant ses consommations d’énergie, ses émissions de gaz à effets de serre et sa production de déchets. Ecoville fonctionne sur la base d’indicateurs élaborés avec des variables de données réalistes. Le joueur est invité à construire ou détruire des logements, des infrastructures (production d’énergie, traitement des déchets), des équipements pour la collectivités, des espaces verts et des rues, voies… Pour cela, le joueur s’inspire de modèles délivrés dans un catalogue. Chaque construction peut évoluer avec le temps. La performance du joueur est mesurée en fonction de 3 indicateurs :
Ecoville, serious game d’éducation à l’environnement et au développement durable
Save your city before it gets buried in waste! Recycle what you can and dump the rest! Backflow is a casual puzzle/action game that requires players to flip switches along their city's pipe network to sort various types of wastes. The game hopes to promote environmental awareness through gaming by encouraging people to recycle their used materials. Backflow has been a Finalist at the Independent Games Festival (IGF) Mobile 2008 for Innovation in Mobile Game Design category and the IGF Mobile Best Game.
Load Game: Backflow (2011)
This is part Three in a multipart series showcasing the serious games work being done by the MIT Comparative Media Studies Program. Today, we focus on Backflow , one of the games developed this summer as part of our newly launched Singapore-MIT GAMBIT Lab. Under the guidance of Eric Klopfer, Judy Perry, and Marleigh Norton, Backflow was developed by Zulfiki bin Mohamed Salleh, Neal Grigsby, Chen Renhao, Nguyen Hoai Anh, Wang Xun, Fabian Teo, Brendan Callahan, Guo Yuan, and Hoo “Fezz” Shuyi from the Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. To download Backflow , visit the GAMBIT homepage . Backflow By Neal Grigsby, Philip Tan, and Teo Chor Guan
From Serious Games to Serious Gaming (Part Three): Backflow
“ Ambassador ”, le Serious Game de Suez Environnement destiné à favoriser l’accueil et l’intégration des nouveaux arrivants dans le groupe, a reçu lundi 21 novembre dernier le Trophée du Meilleur Serious Game de l’année 2011 lors du salon international Serious Game Expo ! C’est une grande satisfaction pour Simlinx, qui avait réalisé l'Assistance à Maîtrise d'Ouvrage pour ce projet aux côtés de Suez Environnement. Simlinx adresse ses sincères félicitations à l’équipe de Suez Environnement qui s’est beaucoup investie dans la réussite de ce projet, mais aussi aux équipes de KTM Advance qui ont conçu et développé Ambassador. C’est d’ailleurs la deuxième récompense obtenue pour ce Serious Game déjà primé par l’Award 2012 du “Best Game-Based Learning” au salon “Zukunft Personal” de Cologne.

