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Pratiques 3D pour expérimenter dans le groupe

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D3.js - Data-Driven Documents. Demos - Cesium - WebGL Virtual Globe and Map Engine. SUNSHINE - "Smart UrbaN ServIces for Higher eNergy Efficiency" delivers innovative digital services, interoperable with existing geographic web-service infrastructures, supporting improved energy efficiency at the urban and building level. NORAD Tracks Santa Analytical Graphics, Inc. used Cesium to develop the Santa tracker for NORAD Tracks Santa. Doarama™ Doarama™ is an online service which uses Cesium for interactive visualisation of GPS logs of sporting activities. Cesium - WebGL Virtual Globe and Map Engine. LE WEB 3D, MA MAIRIE D'ABORD! La participation légitime périphérique : un des mécanismes de la construction de savoir dans les jeux en ligne massivement multijoueurs (Berry, 2007. Ainsi, au cours de leur pratique et avec le temps – parfois considérable – consacré à ces jeux, les joueurs construisent leurs avatars et échangent dans les guildes des savoirs divers : techniques, sociaux, minuscules, etc.

Si l’on peut distinguer différents types de savoirs, il est difficile – et peut-être artificiel – de séparer ainsi les savoirs des processus de participation aux guildes qui permettent l’apprentissage de ces savoirs. En effet, les joueurs ne jouent pas pour apprendre mais ils apprennent en jouant et en participant à des groupes. La relation entre pratique, apprentissage et communauté est ici étroite et les guildes de joueurs s’apparentent de ce point de vue à des communautés de pratique. Ce terme de communauté de pratique est issu d’un travail mené par Jean Lave et Etienne Wenger en 1991 sur l’apprentissage : Situated Learning : Legitimate Peripheral Participation. L’hypothèse centrale que formulent alors J. Et si Internet n’était qu’un jeu ? Oculus Rift et Réalité Virtuelle - EnterTheRift.

Files/VWBPE2014-Connections-CFP.pdf. SUMMIT : Immersive Education Initiative. Consortium | Open Standards for Real-Time 3D Communication. The German 3D software developer Bitmanagement Software GmbH who are in the board of directors of the Web3D Consortium in Mountain View, California, USA has released the new authoring tool "BS Content Studio", which enables a wide audience to create interactive and Internet ready 3D content. This tool will sustainable accelerate and simplify the work-flow and time necessary to compose, animate and optimize 3D models and interactive content for the web and standalone applications. Even "non 3D specialists” can be now in the position to generate 3D real-time applications easily. The "BS Content Studio" Tool addresses a horizontal market and has been developed around the Web3D ISO standard X3D with the goal to enable a broad range of application domains including CAD, GIS, games, process automation, 3D printing, virtual catalogs, 3D marketing banners, configurators, product visualization, automation, augmented reality, stereo TV content, social communication and many more.

Making Virtual Reality Less Virtual. A decade ago, the dream of a separate, virtual world didn’t seem so far-fetched. Second Life, a digital world where people could create and interact with human-like avatars, seemed poised to blow up. A magazine wrote a cover story about a Second Life millionaire. Politicians made policy announcements in the virtual world. Reuters, CNN, Wired, and other media outlets built bureaus there. Second Life never took off as predicted. Despite many efforts at overhaul, founder Philip Rosedale and his company, Linden Labs, couldn’t get the user base to grow.

Culturally, the virtual world has become a bit of a joke: References in The Office, The Big Bang Theory, and even the occasional Disney show make the site seem like a refuge for creepers and only the dweebiest of dweebs. But that might be changing. Rosedale is also back on the virtual reality scene with the new venture. Even if Rosedale is right, that’s probably a while away. Current communication technologies aren’t that fast. _media/wiki:apmceabcas.pdf. Start [VIBE] In the News Virtual Worlds as Venues for Public Archaeology at Society for Historical Archaeology Blog By Beverly Chiarulli and Marion Smeltzer 3 virtual environment platforms that inspire learning at Hypergrid Business News By Ann Cudworth Recent Speaking Events or Publications Congratulations to Dr.

Design and Evaluation of a Simulation for Pediatric Dentistry in Virtual Worlds Ustream recordings (right click and open in new tab/page) OpenSimulator Community Conference 2013: The Fantastic Voyage of Converting to OpenSim for Biology and Archaeology Education VSTE: Stephen Gasior, Sept. 16, 2013 SIGVE Speaker: Stephen Gasior, Sept. 17, 2013 Second Life - Staff House OpenSim VIBE Grid Login-URI: Registration Web Interface: just put URI in Grid manager and registration is splash page Grid Name: vibe Hypergrid Address: vibe.bio-se.info:9000:VIBE Please see the Hypergrid page for more information on how to access the VIBE grid.

About Facebook and SecondLife Builders Archeology. Ubick, une solution de cartographie en 3D 100 % française. Cette vue du quartier de la tour Montparnasse à Paris (XIVe arrondissement) illustre la qualité et le niveau de détail que peut offrir la base de données cartographiques Ubick. Elle couvre déjà 30 villes françaises. © Ubick Ubick, une solution de cartographie en 3D 100 % française - 2 Photos Lorsqu’on parle de cartographie numérique en 3D, on pense généralement à des services comme Google Earth, Apple Plans ou Nokia Here. On peut désormais ajouter Ubick, un service de cartographie 3D haute précision entièrement conçu en France. Grâce à une technologie inédite de prise de vue aérienne et le recours à un puissant outil de reconstruction 3D à partir de photos, Ubick offre une modélisation hyperréaliste avec une précision de 15 cm.

De quoi naviguer au-dessus d’une ville et plonger dans ses rues d’un coup de zoom pour examiner la façade d’un bâtiment ou un monument en tournant autour à 360°. Ubick dispose d’un mode 3D stéréoscopique dont on peut profiter en se servant de lunettes anaglyphes. FrontPage. You have arrived at the permanent landing page for EVO sessions. Note: If you cannot see all of the text on the right, click on the tiny arrow above the words Page History in the upper right corner to expand to Fullscreen View.

Call for Participation Electronic Village Online (EVO) 2020 For five weeks in January and February, TESOL experts and participants from around the world engage in collaborative online discussions or hands-on virtual workshops of professional and scholarly benefit. These sessions bring together participants for a longer period of time than is permitted by land-based professional development conventions and allow a fuller development of ideas than is otherwise possible. Sessions are free and open to anyone around the globe. Convention in order to participate. We invite you to choose a session from this year's offerings listed below.

The Electronic Village Online Hashtag is: #evosessions with other e-lists and social networks. or. Patrick Schmoll, Pierre Wild, Guillaume Reys - Apprendre et enseigner autrement avec les jeux et mondes virtuels (07/06/2012) Trucs en vracs | Astuces pour opensim. Evénement virtuel 3D : Fédérez votre communauté tout au long de l’année. Les chiffres clés du marché des salons virtuels Les événements virtuels représentent 3% du marché de l’événementiel mondial et 75% des entreprises sont intéressées par utiliser le virtuel dans leur stratégie de marketing événementiel. Ce marché est en pleine expansion avec une prévision de croissance de 53% pour 2016 (vs 2012) soit 20 milliards de dollars sur cette même période. Et cela est très avantageux puisque les coûts sont réduits de 25 à 90% par rapport au budget nécessaire à un événement physique (Virtual Events Market Insight, Virtual Edge Institute, janvier 2013). Événements physiques vs événements virtuels : quelles différences ?

Un événement virtuel, c’est quoi ? C’est un regroupement d’acteurs sur une même plateforme en ligne autour d’une thématique précise. La différence avec un événement physique ? Une solution flexible à moindre frais complémentaires aux traditionnels événements physiques ? Literacy Project: Level Walk-Through. Emerging Media and Innovation. Jp moiraud. Le tutorat à distance dans les mondes virtuels. Rezmela. OpenSim et Education Club des 5. Modelling a Human Head Step by Step Using Free Open Source Software Seamless3d 3. Home | Makehuman. Homepage. Fabriquez des sculptures en 3D gratuitement en ligne | Fabriquez des sculptures en 3D gratuitement en ligne SculptGL est une application de sculpture Web, alimenté par WebGL et JavaScript qui permet de sculpter des objets 3D, directement dans un navigateur web. Import et export OBJ, (Des logiciels pour ouvrir un fichier OBJ: Maya de Autodesk, Blender, MeshLab, 3D Studio Max, Lightwave…) subdivision dynamique, décimation, outils de topologie, SculptGL dispose de multiples fonctions.

Un petit conseil à droite choisir inflate dans tools et augmenter radius. Le site Web : L'application en ligne : A noter : Google Chrome est recommandé et Firefox 24 Code source Github : Le WebGL de votre navigateur est indispensable. Pour aller encore faire de la 3D en ligne : Créez de la 3D en ligne gratuitement à la portée de tous. Announcements | Video Games and Learning. Www.taleteproject.eu. UemeU Windows. Video Games and Learning. 2013-10-17 VWER: MOOCs. Home. NJG MiniMap. Cecile Muller. Rockcliffe University Consortium. ProtonMedia « 3D Virtual Collaboration and Learning in the Cloud. Sigilt - home. Agile3d Atlas. Unity and the augmented reality boom. Currently, there’s an explosion of Augmented Reality (AR) projects, with fifteen new Unity-based apps appearing on the App Store alone everyday.

They add a virtual layer to the real world that you can see through a camera or in a special display. AR brings radical innovations to countless areas, from guiding tourists and selling air conditioning to building aircraft carriers. But it can go even further than that. Some predict AR will bring about the era of natural computing that will free us from staring into monitors all day.

Films like Iron Man or Minority Report show what this could one day look like. A more everyday example is Birthday Card AR by Fuzzy Logic, a studio based in South Africa. Unity editor extensions like Vuforia are used to build apps that recognize real world markers which trigger content displayed on a device. Performance headaches Device performance can be a major headache for AR app developers. Unity as the springboard Eyes on fashion, pioneers on board. SLurl: Location-Based Linking in Second Life. Sigve - home. All That Noise: RTD 362i Sound Art and Practice. SIGVE Connected Educator August 13. Hypercities. SLOODLE: Simulation-Linked Object-Oriented Dynamic Learning Environment. AVATARS MONDE VIRTUEL SIMULATEURS SIMS. SL. La communauté de pratique Son mode de vie de la r... Espaces 3D "simulant" une communauté de pratiques.