numérique et médiation du/au spectacle vivant
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De l’audioguide à la visite virtuelle en passant par des applications mobiles, les pratiques culturelles en ligne se multiplient afin de présenter des monuments, villes, sites et œuvres sous un angle inédit.
Illud tamen te esse admonitum volo, primum ut qualis es talem te esse omnes existiment ut, quantum a rerum turpitudine abes, tantum te a verborum libertate seiungas; deinde ut ea in alterum ne dicas, quae cum tibi falso responsa sint, erubescas.
Le projet CITY MEDIA, né en 2009, est le fruit d’un travail collectif entre développeurs, artistes et opérateurs culturels, réunis par l’envie de repenser la place des médias dans la ville et d’en rendre l’usage plus immersif, plus humain et plus sensible.
2.0 c’est un ensemble de technologies et d’évolution des pratiques facilitant l’interaction entre l’interface et l’internaute, mais c’est aussi l’aboutissement d’une rencontre entre trois étudiantes. Intriguées par l’intégration de plus en plus visible des outils numériques dans les pratiques artistiques, nous créons en 2011 le Projet 2.0 dans le but de faire découvrir ces nouvelles formes artistiques au plus grand nombre.
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La recherche sur les inégalités - Articles "recherche" Depuis sa création, une des principales missions du ministère français de la culture est de promouvoir un meilleur accès à la culture. Selon Olivier Donnat, sociologue et auteur du rapport sur les pratiques culturelles des Français, cet objectif de démocratisation a été peu à peu oublié sans que celui-ci soit atteint.
La Culture et le Numérique ne se sont pas rencontrées .
Tactile, tangible, multitouch, les interfaces homme machine sont en train de se modifier profondément pour devenir plus intuitives (sans parler de la reconnaissance vocale qui existe maintenant sur Android).