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Géométrie

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Virtual Manipulatives. Pentaminos paver un rectangle de 12 sur 5. Pentominos. Le trioker roquet. Un géoplan 5x5 en Flash AS3. Puzzle de Fibonacci. Les labyrinthes. Création de carte sur fond quadrillé. Symetrique point/point.

Dessin axe symetrie vertical. Dessin axe symetrie horizontal. Dessin axe symetrie oblique 1. Dessin axe symetrie oblique 2. Dessin centresymétrie. Axes de symétrie. Angle mesurer avec rapporteur. Cercle passant par 2 points.

Jeu intersection 2 distances. Rectangle équerre. Rectangle compas. Carre équerre. Carre compas. Losange compas. Losange équerre. Parallèlogramme. Parallelogramme compas1. Parallelogramme compas2. Perpendiculaire. P. COLLEU : tracer perpendiculaires parallèles triangle carré rectangle losange parallélogramme. Perpendiculaires équerre. Perpendiculaire compas. Perpendiculaires compas. Tracer triangle équilatéral. Équilatéral.

Isocèle. Isocèle. Reproduire un triangle. Angles = 360° Reperage ligne colonne. Déplacement sur quadrillage en suivant les flèches. Déplacement sur quadrillage en suivant les flèches avec le nombre de flèches identiques dans une direction. Déplacement sur quadrillage avec coordonnées horizontales et verticales : cliquer la case correspondante. Placer des personnages dans un tableau à double entrée : personnages habillés avec des hauts et des bas différents. Formes et couleurs dans un tableau à double entrée : tirage au sort à chaque jeu. Jeu de cartes dans un tableau à double entrée : tirage au sort à chaque jeu.

Localisation : sur sous entre. Reconnaître formes simples. 11 patrons de cubes.