A Game of Thrones: Genesis. [modifier] Système de jeu [modifier] Généralités A Game of Thrones:Genesis est un jeu de stratégie en temps réel (STR), solo et multijoueur, doté d'un système original mettant en avant la diplomatie, l'espionnage, l'assassinat plutôt que les affrontements armés. En multijoueur, chaque joueur, en tant que suzerain d'une maison, doit accumuler du prestige afin de remporter la victoire sur ses adversaires. Dotés au départ d'une partie d'un fief qui permet de recruter de nouvelles unités, les joueurs doivent tout d'abord étendre leur zone d'influence à l'aide d'unités leur permettant de contrôler de nouveaux territoires et d'obtenir des ressources supplémentaires nécessaires à l'achat de nouvelles unités.
Cette première phase de jeu met en avant des unités telles que l'émissaire, la courtisane, l'espion, le filou, l'assassin ou encore le garde. Une jauge de paix diminue tout au long de cette phase de jeu au fur et à mesure que les coups bas s'enchaînent entre les joueurs. Game of Thrones: The Role Playing Game. Il s'agit d'un jeu de rôle qui se déroule en parallèle du premier tome de la saga[3]. [modifier] Système de jeu Game of Thrones est un jeu de rôle narratif, il ne permet pas de créer un personnage à l'image de ce que l'on désire, mais il nous permet d'incarner deux personnages originaux avec leurs propres histoires. [modifier] Personnages jouables [modifier] Mors Westford [modifier] Histoire [modifier] Compétences Lors de la création du personnage, vous avez le choix entre trois styles de combat pour Mors : Magnar : Utilise une arme légère dans chaque main ; Chevalier errant : Utilise une arme à deux mains ; Chevalier fieffé : Utilise une arme à une main et un bouclier.
Mors est également un change-peaux, capable d'investir le corps de son fidèle molosse, ce qui lui permet d'entendre des conversations qu'il n'aurait normalement pas pu entendre, ou de remonter la piste d'un individu grâce à son odeur. [modifier] Alester Sarwyck [modifier] Histoire [modifier] Compétences [modifier] Scénario.
Jeux de plateau. Couverture de la boîte de base ; © 2009, Fantasy Flight Games Le plateau de jeux et ses accessoires (pions, marqueurs et cartes) ; © 2009, Fantasy Flight Games La boîte de base du jeu contient : En ce sens, le jeu est plus proche du jeu Diplomatie que de Risk où le hasard prédomine sur la stratégie. Chaque joueur incarne une des maisons principales des Sept Couronnes : Les Stark, les Lannister, les Tyrell, les Greyjoy, les Baratheon ; auxquelles on peut ajouter les Martell avec l’extension La Bataille des Rois. Le plateau représente la carte de Westeros divisée en régions, certaines de ces régions comportant un château (comme Winterfell ou Port-Réal par exemple).
Le jeu se situe dans l’univers du roman, mais ne propose pas de rejouer le roman. Les joueurs s'affrontent pour le contrôle des différentes régions de Westeros grâce à leurs forces militaires. A chaque tour (le jeu dure dix tours maximum) les joueurs donnent les ordres à leurs troupes, puis les révèlent tous simultanément. Jeux de cartes. Ce jeu place chaque joueur à la tête de l’une des plus illustres familles de Westeros. Il met en scène les personnages les plus célèbres des romans (comme Tyrion Lannister, Jon Snow, Robert Baratheon, Daenerys Targaryen ou encore Oberyn Martell), mais aussi les lieux et objets bien connus des amateurs de la saga (on retrouvera ainsi Castral Roc, Port-Réal, Pleurs-de-Veuve ou encore l’arakh).
Chaque partie est la mise en scène de terribles batailles, complots et luttes d’influence, par lesquels chaque joueur tente d’assurer la domination de Westeros à sa maison. Mais au-delà de ces luttes intestines, existent des choses, des créatures que l’on ne fait que deviner et dont la présence pourrait bien faire pencher la balance pour un camp ou l’autre.
Ainsi, les terribles loups-garous, la célèbre Garde de Nuit et les redoutables dragons apparaissent parfois sur le champ de bataille. But du jeu Le principe du jeu est simple : il s’agit d’être la famille la plus influente à l’issue de la partie. Jeux de rôle. Wargame avec figurines. Couverture de la boîte de base ; © 2010, Edge [modifier] Le Jeu [modifier] Règles Les règles sont inspirées de celles de Battlelore, même si les deux jeux se différencient sur plusieurs points : présence de généraux, influence du moral, règles d'engagement, activation des unités... [modifier] Contenu La boîte de base, contenant 110 cartes et 138 figurines, est consacrée aux armées Stark et Lannister. Les Stark : Les Lannister : [modifier] Extensions [modifier] Gouverneurs de l'Ouest Cette première extension développe les armées Lannister.
[modifier] Gouverneurs du Nord Cette seconde extension développe les armées Stark et contient : [modifier] Seigneurs Riverains Cette troisième extension ajoute les armées Tully en tant que forces alliées aux Stark, avec : trois nouveaux généraux : Edmure Tully, le Silure et Marq Piper ; trois nouvelles unités : les Cavaliers de la Rivière, les Archers à arcs long Tully et les Guerriers de Bel Accueil. [modifier] Tribus du Val [modifier] Fraternité sans Bannière.
Le Jeu de Rôle du Trône de Fer. Le Trône de Fer - JCE. Le Trône de Fer - Jeux de plateau. Which Game Of Thrones House Are You.