background preloader

S.T.A.L.K.E.R.

Facebook Twitter

S.T.A.L.K.E.R. mods | Canardpc. Bon, vu que tout le monde y va de son mod dans le gros topic Stalker, j'ai pensé que ce serait bien de séparer un peu ça du reste, genre un topic comme ça sans les 2 pages de commentaire pour un seul mod, un truc un peu plus épuré.Copie du post de Darkfread :Patcher le jeu en 1.0004 de préférence. Eventuellement 1.0005 mais attention, certains mods sont compatibles 1.0004, d'autres 1.0005. Mieux vaut également installer Stalker en anglais. (et par conséquent, appliquer les patchs US)Patchs : Site officiel : Clubic : surtout pas utiliser le patch 1.0006. On le trouve encore sur le net, mais il a été retiré du site officiel. La version Steam se patche d'ailleurs automatiquement en 1.0005. Quel mod choisir pour une 1ère partie ? L.U.R.K. RC 1.05 | Mod DB.

AMK+Iwer's Un-life Mod + Gnomus Fullscreen Scope (et autres) La meilleure expérience de jeu que j'ai eu sur la campagne de Shadow Of Chernobyl (je mets Priboi Story à part) : Les déplacements et les spawns de PNJ sont maintenant plus aléatoires, AMK est une petite merveille avec son système de news dynamiques, sa nouvelle quête du lance-flamme, les lunettes de Gnomus sont très réussies. Bref, un Gamedata aux petits oignons. Attention :- Se joue sur une version anglaise de préférence (le DVD vendu France est multilangue, pas de souci de ce côté là), mais il est également possible de trouver un patch FR fait par un Canard des Forums de CanardPC mais je ne sais plus où il se trouve...- Déconseillé pour une première partie (les petites quêtes se "cassent" plus facilement avec les fusillades aléatoires). Necessite de bien connaître le jeu pour en profiter pleinement. 1/Installez STALKER en anglais et patchez en 1.0004 3/Téléchargez et installez le patch amk_en_2.0_rc2_rev87_patch.exe 4/Téléchargez et installez AMK_Weather_by_NightVz_0.99.zip .

Mods et downloads Call of Pripyat. Call of Pripyat: Redux mod | Mod DB. By Beac on Jul 8th, 2013 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux v2.0 'ModDB Hiatus, Dev Blogs, and the future! ' Well, it's been a while since the last news post, huh? Today, I'm writing to keep you guys in the loop and keep development as transparent as I can! From this news post, we won't be updating the ModDB page for the time being. This doesn't mean anything bad! Development is better than ever and we're making great progress on v2.0. My reasoning behind this is that I feel as if we've started to desensitise you guys to new content, and as we're not at the point in development yet where we want to start building anticipation for release, I would like to focus less on the outward-image of Redux and more on getting the content you guys want, cemented into the mod.

So, for a while, I won't be posting updates to the ModDB page. I will still be checking back all the time to reply to comments and questions, so don't worry, we're not abandoning the page! Keeping up to date with Redux.