innovation

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Get flash to fully experience Pearltrees

Bend Desk | Fubiz?

http://www.fubiz.net/2010/12/09/bend-desk/ Voici ce concept de bureau de futur, entièrement interactif et tactile, intitulé BendDesk . Un espace de travail sous une forme courbée, dotée du multi-touch grâce à trois caméras et deux projecteurs. Plus d’explications avec la vidéo de présentation dans la suite de l’article.

Very cool ce desk... J'en veux un :) by sergedemontreal Oct 5

Open World Forum 2012 – 5e édition les 11, 12 & 13 octobre 2012 Open Digital Strategy: vision and guidelines « Stratégies numériques ouvertes : vision et déploiement » sera la thématique fondatrice de l'Open World Forum 2012. Cette 5 e édition, résolument tournée vers l’utilisateur, se tiendra à Paris les 11, 12 et 13 octobre 2012. Elle sera présidée par Patrice Bertrand et Vice-présidée par Louis Montagne et Jean-Luc Raffaelli*. L’organisation de l’OWF est pilotée par le pôle de compétitivité Systematic Paris-Region assisté d’un Forum Committee regroupant les principaux partenaires et contributeurs de l’OWF (Smile, AF83, Alter Way et le Groupe Thématique Logiciel Libre de Systematic). http://www.openworldforum.org/

Open World Forum 2010 - Open World Forum 2010

réalité augmentée

city 2.0 / ville de demain

usages, services et contenus numériques

http://www.innovationexcellence.com/blog/2010/06/07/what-is-the-difference-between-innovation-and-creativity/ 22 in Share 21 Discussions about innovation are often made difficult because people are unclear about the exact meanings of some key terms. In particular there is confusion about the difference between creativity, innovation and

Blogging Innovation » What is the Difference Between Innovation

http://observatoirepagesjaunes.com/

Du contributif à la co-création : engagez votre consommateur - P

A partir de l’étude SIMM/CCA (basée sur 10.000 interviewés), une typologie « mobilité » a été élaborée intégrant les dimensions physiques et virtuelles de la mobilité. Cette approche a permis de définir une cible opérationnelle, « les Outsiders » constituée de 10 millions de français de 15 ans et plus. Cette approche intégrant des données psychosociologiques, elle permet une meilleure prise en considération des nouveaux comportements liés à la connectivité et à la mobilité.
We have invented the technology of reality mining , which uses sensor data to extract subtle patterns that predict future human behavior. These predictive patterns begin with " honest signals ," human behaviors that evolved from ancient primate signaling mechanisms, and which are major factors in human decision making in everything from job interviews to first dates. By using data from mobile phones, electronic ID badges, or digital media to track these honest signals, we can create a "god's eye" view of how the people interact, and even "see" the rhythms of interaction for everyone in a city.

MIT Media Lab: Human Dynamics Group

http://hd.media.mit.edu/
Les moyens pour interagir avec nos produits technologiques (consoles, ordinateurs...) ne cessent d'évoluer. Initialement nous nous servions que d'un clavier pour les ordinateurs, puis la souris a vu le jour. Ont suivi différentes manettes jusqu'à la venue de la Wii qui a permis de détecter les mouvements de ces manettes. A l'époque du tactile ou des dispositifs de reconnaissance de mouvements (voir notamment notre news sur le projet (Un projet est - dans un contexte professionnel - une aventure temporaire entreprise dans le but de créer un produit ou un service unique:) Natal ici ), les projets fusent afin de se passer de tout matériel. Mais à ce jour (Le jour ou la journée est l'intervalle qui sépare le lever du coucher du Soleil ; c'est la période entre deux nuits, pendant laquelle les rayons du Soleil éclairent le ciel. Son début (par rapport à minuit heure locale) et sa durée...) nous ne nous passions pas d' écran (Un moniteur est un périphérique de sortie usuel d'un ordinateur. http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=7477

SixthSense: quand vos doigts vous servent d'ordinateur

Pour sortir les innovations numériques des laboratoires et des entreprises pour les faire tester et évaluer dans la vie quotidienne. L’ambition de ce "laboratoire des usages" est d’impliquer le citoyen et la collectivité pour construire les services de demain et de renforcer le positionnement de la Normandie comme berceau des (r)évolutions numériques. Commerce Etudier de nouveaux modes de paiement au profit des consommateurs, entreprises, opérateurs et banques dans une optique de sécurité et d'efficacité à moindre coût. En savoir plus Transport et logistique

Normandy Living Lab : Le Normandy Living Lab ?

http://www.normandy-living-lab.com/
Arrivée en force sur nos écrans en ce début d’année, la 3D ne cesse de faire des émois. Par « écrans » veuillez comprendre : écran d’ordinateur, écran de télévision, écran de cinéma, écran de téléphone. Preuve en est avec l’Exposition Universelle de Shanghai.

La 3D, l’expérience de demain ! | CultureEvenement

http://www.cultureevenement.com/2010/06/la-3d-l-experience-de-demain/
A l’occasion de ses 40 ans, Sephora a créé, le temps d’une journée, un magasin du futur au sein de l’ Echangeur . Pour ce faire, nos partenaires technologiques avaient joué le jeu de la "customisation" de leurs technologies à l’univers de la cosmétique dont voici une sélection… Le tapis magique - Impress’X (PLV interactive sur sol en temps réel) Un petit tapis intelligent et interactif. En marchant sur cet espace, la cliente influence véritablement l’image !

Sephora fête ses 40 ans à l'Echangeur - echangeur

http://www.echangeur.fr/echangeur/2010/05/sephora-fete-ses-40-ans-a-lech.php

Bonsoir :) c'est effectivement ce que je pensais faire. Un peu de "rangement" à tete reposée hihi by marionremy Jun 7

Hello Marion, je te conseille de créer un sous-pearltree :) Ca permettra de le diffuser plus facilement dans les Médias si le sujet est traité ;-) by reversus Jun 7