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Google. Le Financement des jeux vidéo : Etat des lieux & perspectives. Réalisé à la suite de la Journée du Financement ayant pris place dans le cadre du Festival du jeu vidéo 2008, ce document est principalement destiné aux professionnel du capital investissement et de la finance ainsi qu'à tous ceux qui désirent mieux comprendre l'industrie française du jeu vidéo, sa chaîne de valeur, ses business models et ses modes de financement.

L'AFJV vous propose ainsi de découvrir cette semaine la première des quatre parties qui constituent cet ouvrage. Sommaire Introduction : le Jeu Vidéo français a besoin de vous ! C’est peu de dire que les jeux vidéo et plus globalement les loisirs numériques interactifs connaissent un succès croissant dans le monde, et notamment en Europe ! Selon l’institut d’études GfK, les ventes de logiciels interactifs des neuf principaux marchés européens ont atteint en 2007 un volume global avoisinant les 7,3 milliards d'euros ! … Mais aujourd’hui les choses changent. 1. A. B. Comment un studio ou un éditeur gagne de l’argent ? C. D. Achat en ligne, promotions à prix discount sur le high tech et plus.

37,7 milliards d’euros dépensés en ligne : +22% par rapport à 2010. Paris, le 30 janvier 2012 Plus de 30 millions de Français achètent sur internet : +11% sur 1 an soit 3 millions d’acheteurs en plus 37,7 milliards d’euros dépensés en ligne : +22% par rapport à 2010 Plus de 100 000 sites marchands actifs : +23% Selon l’étude présentée aujourd’hui par la Fevad au Ministère de l’industrie, de l’énergie et de l’économie numérique, à l’occasion de la publication du bilan 2011 du commerce électronique, les ventes en ligne ont poursuivi leur croissance au cours de l’année 2011. Cette étude repose à la fois sur les informations recueillies auprès des principaux sites marchands et sur le montant agrégé des transactions réalisées par les principales sociétés prestataires de paiement pour le compte de plus de 100 000 sites internet.

Les ventes sur internet atteignent 37,7 milliards d’euros malgré un panier moyen en baisse En 2011, les ventes sur internet ont atteint 37,7 milliards d’euros, en hausse de 22% sur un an. 11% de croissance pour les sites leaders. Classement au 4ème trimestre 2011. Levallois, le 30 janvier 2012 4ème trimestre 2011 Baromètre trimestriel de l’audience du e-commerce en France 30,7 millions de Français achètent sur Internet Source : Observatoire des Usages Internet – octobre-décembre 2011 - Copyright Médiamétrie – Tous droits réservés D’après l’Observatoire des Usages Internet de Médiamétrie, l’achat en ligne attire toujours plus de nouveaux cyberacheteurs. Au 4ème trimestre 2011, 30,7 millions d’internautes ont acheté en ligne, une progression de 11%, soit près de 3 millions de nouveaux cyberacheteurs conquis en un an. Bertrand Krug, Directeur du Département des mesures d’efficacité online de Mediametrie//NetRatings, note que « la fréquence d’achat en ligne a progressé : 60% des internautes ont réalisé un achat en ligne au cours du dernier trimestre 2011 vs 54,5% il y a un an».

Pour Marc Lolivier, Délégué Général de la Fevad, « 2011 restera comme une année historique pour le e-commerce français. ** m-commerce: e-commerce sur internet mobile. E-commerce, Fevad : achats sur internet + 22% et m-commerce + 250% en 2011. Classement des sites au 1er trimestre 2011. Baromètre trimestriel de l’audience du e-commerce en France au 1er trimestre 2011 Record de confiance dans l’achat en ligne Plus de 2 internautes sur 3 ont confiance dans l’achat en ligne D’après l’Observatoire des Usages Internet de Médiamétrie, l’achat en ligne continue d’afficher des progressions exceptionnelles au 1er trimestre 2011. En un an, le nombre de cyberacheteurs augmente de 11%, soit près de 3 millions de Français supplémentaires. Aujourd’hui ce sont presque 28 millions d’internautes (27 961 000) qui achètent en ligne soit 72,5 % des internautes. Les internautes âgés de 50 ans et plus ainsi que les internautes CSP- enregistrent des progressions encore plus fortes.

Plus de 2 internautes sur 3 (66,8%) se déclarent confiants dans l’achat en ligne, soit 25,8 millions d’internautes confiants. Le classement de l’audience des sites marchands français Le top 15 des sites « e-commerce » les plus visités en France 1er trimestre 2011 (4)Pour fnacspectacles.com, il s’agit d’un domaine. Amazon.com : l'Empire caché. Les synergies avec Casino : une préoccupation récente - Qu'arrive-t-il à Cdiscount ? Chiffre D’affaire | GamesCharts.fr - La référence des charts de jeux vidéo. Classement des éditeurs : quatrième trimestre 2011 Et on termine le retard avec ce dernier classement qui est même pour le coup encore d’actualité. Il concerne le quatrième trimestre calendaire, et donc la fameuse période d’octobre à décembre, la plus importante de l’année pour la majorité des éditeurs qui sortent généralement leurs plus belles cartouches à ce moment pour une guerre redoutable.

Guerre qui couronne comme d’habitude Activision Blizzard, suivi d’EA et Ubisoft. Classement des éditeurs occidentaux (Q4 2011, en millions) Lire la suite… Categories: Classement des éditeurs tiers, MondeTags: Activision, Bénéfice, Blizzard, C.A., Capcom, Charts, Chiffre d'affaire, Chiffres, Classement, Disney, EA, Electronic Arts, Konami, Monde, Namco Bandai, Sega, Square-Enix, Take Two, THQ, Ubisoft Classement des éditeurs : troisième trimestre 2011 Classement des éditeurs occidentaux (Q3 2011, en millions) Lire la suite… Classement des éditeurs : deuxième trimestre 2011 Lire la suite… Lire la suite… Classement des éditeurs : année fiscale 2010-2011 | GamesCharts.fr - La référence des charts de jeux vidéo. On revient dans le vif du sujet avec le classement annuel des éditeur, celui qui a bien plus de signification que les classements trimestriels. Petite nouveauté, vous pouvez désormais cliquer sur le nom des éditeurs pour retrouver des graphiques récapitulant les chiffres historiques des sociétés en question.

Alors pour rappel, Take Two s’est désormais calé sur la norme de l’année fiscale s’écoulant de avril à mars, Activision Blizzard reste donc le seul à être décalé puisque son année fiscale va de janvier à décembre, mais on adapte ici en prenant les résultats par trimestre pour que la période corresponde à celle des autres, d’où la différence avec les résultats fourni dans le bilan financier de la société. Classement des éditeurs occidentaux (Année 2010-2011, en millions) Que de changements d’une année sur l’autre.

Classement des éditeurs japonais (Année 2010-2011, en millions) De gros changements chez les japonais. Articles liés : Electronic Arts Inc. - Investor Relations. Les Sites Marchands Attirent chaque mois 75% des Internautes Européens. Mars 21, 2011 Les Sites Marchands Attirent chaque mois 75% des Internautes Européens La France, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Irlande et les Pays Bas arrivent en Tête des Visites de Sites Marchands et de l’Implication des Visiteurs LONDRES, Royaume-Uni, 21 Mars 2011 – comScore, Inc. (NASDAQ:SCOR), un des leaders mondiaux de la mesure d’audience d’Internet, a publié ce jour les résultats d’une étude sur les achats en ligne en Europe. En janvier 2011, 270,6 millions de visiteurs uniques en Europe ont visité des sites appartenant à la catégorie « Retail », représentant ainsi un taux de pénétration de 74,5% des internautes, soit une augmentation de 8,5 points par rapport à l’année dernière.

Les sites marchands ont également connu une forte pénétration au niveau des marchés, atteignant un minimum de 75% de l’audience totale en ligne dans 7 marchés européens sur 18. En 2010, environ une connexion à internet sur dix concernait la visite d’un site marchand. Le marché du jeu vidéo en baisse - 16/01/2012. En cette période marquée par la crise, il n'y avait aucune raison pour que le jeu vidéo soit épargné. C'est ainsi que l'on a vu paraître des chiffres et rapports pour le moins inquiétants un peu partout dans le monde. Nous avons donc décidé de vous faire un petit résumé de la situation afin d'exposer les faits et de clarifier la situation. En France (marché global en baisse de 6%) On commence donc par ce que l'on pourrait comparer à un bilan 2011 par les chiffres nous concernant directement, à savoir ceux du marché français. Malheureusement, force est de constater que ceux-ci sont guère reluisants. En effet, mis à part Sony qui a pu se vanter d'avoir écoulé plus de 845.000 PS3 cette année (soit 3% de plus que l'année dernière), les ventes sont en net recul.

Au Royaume-Uni (marché global en baisse de 13%) On se tourne désormais vers nos voisins britanniques chez lesquels le constat est similaire. Au Japon (marché global en baisse de 8%) Aux Etats-Unis (marché global en baisse de 8%) EA et l Play4free. Le jeu numérique, qui compte EA parmi ses leaders, est en passe de réussir sa révolution. Electronic Arts Inc. a annoncé aujourd'hui que la société continuait à progresser sur le marché des jeux gratuits " free-to-play " et pouvait se targuer de toucher une communauté internationale de 25 millions de joueurs actifs.

Innover dans le domaine en évolution constante des jeux gratuits est une priorité dans la stratégie d'EA, qui cherche à se réinventer en tant que leader du jeu numérique. Les titres phare Battlefield Heroes et Need for Speed World ont tous deux passé la barre des 10 millions de joueurs enregistrés au début du mois. Si on y ajoute Battlefield Play4Free, Dragon Age Legends, BattleForge et Lord of Ultima, la communauté totale dépasse les 25 millions de membres, dont 5 millions de joueurs inscrits à plusieurs jeux.

Pour fêter l'événement et remercier la communauté, EA a décidé de lui offrir plusieurs objets virtuels en édition spéciale. Notes et références. Les nouveaux visages du jeu vidéo. Le jeu vidéo à de nombreux visages, et dans un contexte " digital " il est plus que jamais polymorphe et voit cohabiter de multiples écosystèmes industriels bâtis sur les catégories de jeux: jeu AAA ou blockbuster, jeux occasionnels, jeu sociaux, jeux sérieux, jeux de réalité augmentée, ou virtuelle, jeux de géolocalisation, jeux ubiquitaire… Depuis bientôt onze ans que j'observe le secteur avec un œil d'économiste et depuis 25 ans que je l'observe d'un œil de joueur, il a bien changé.

Voici un inventaire d'une partie de ces changements. Ils montrent combien ce secteur plutôt jeune s'est structurellement modifié, mais peut-être trouve-t-il sont essence et son aisance dans le mouvement perpétuel ? La taille du marché a changé Entre 2000 et 2011, le marché mondial du jeu vidéo est passé de 22 milliards d'euros à 52 milliards… +30 milliards. Le contexte technologique a changé et change continuellement Dernièrement le " cloud computing " associé au jeu vidéo offre des perspectives prometteuses. Site officiel EA. Amazon : CA en hausse, bénéfices en baisse. Par Emilien Ercolani, le 01 février 2012 10:16 Sur le quatrième trimestre 2011, Amazon voit son chiffre d’affaires grimper de 35%, mais ses bénéfices fondre de 58% sur un an, malgré des ventes de Kindle qui progressent de 177%.

En octobre dernier, les marchés avaient déjà été alertés par la stratégie de développement d’Amazon, qui érode les résultats du groupe. Une information qui se vérifie sur les résultats du quatrième trimestre. Si le chiffre d’affaires grimpe, sur un an, de +35% à 17,43 milliards de dollars, le bénéfice net chute violemment de 58% à 177 millions de dollars. Sur l’année 2011 toute entière, le chiffre d’affaires s’établit à 48,08 milliards de dollars, en augmentation de +41% par rapport à 2010. En revanche, le résultat net chute de 45% à 631 millions de dollars. Personne n’est donc dupe et la stratégie d’Amazon est mise en cause : parier gros sur le développement de la tablette Kindle affaiblit la rentabilité du groupe.