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Marine D - Connexion & socialisation

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Jeu et rapports sociaux. Les conséquences sociales liées à la pratique des jeux vidéo sont trop souvent oubliées.

Jeu et rapports sociaux

Le jeu vidéo est-il une activité sociale comme les autres? Quel est son impact sur la psychologie de l'enfant? Ces questions sont d'importance et viennent directement influer sur les relations parents/enfant. Véritable enjeu d'autorité parentale, le jeu vidéo a également de plus en plus de poids dans le cadre scolaire. Les jeux vidéo sont de plus en plus utilisés dans le cadre scolaire. Cette rubrique a pour objectif de vous permettre de décrypter et mieux comprendre les atouts et les inconvénients de la dimension sociale du jeu.

Afficher dans la recherche Les jeux vidéo sont régulièrement présentés comme un moyen de fuir la réalité. Néanmoins le jeu vidéo, de par sa dimension interactive et éducative, peut aussi être considéré comme une véritable activité sociale. Des joueurs en quête de nouvelles relations L'aspect communautaire des jeux vidéo en ligne est particulièrement prisé des joueurs. Le Street Pass de la 3DS : l’arme secrète de Nintendo pour lutter contre Apple. Cela fait déjà plus d’une semaine que la rédac a reçu sa 3DS. Il était d’ailleurs temps d’en parler un petit peu. Si aucun jeu n’est encore disponible pour la nouvelle portable de Nintendo (ça ne devrait pas tarder), la fonction Street Pass a retenu notre attention. Recevoir une nouvelle console est toujours un moment très plaisant. Alors même sans jeu, je peux vous dire qu’on a passé du temps à farfouiller dans les entrailles de la bête. Après avoir tâté des logiciels internes que sont La guerre des têtes et Les jeux de Réalité Augmentée (très rigolo et fun, qui ouvrent surtout des perspectives très intéressantes pour la suite), on se dit que malgré son apparence de DS 1.5, la 3DS emporte avec elle de quoi secouer un petit peu le monde du jeu nomade, notamment face à Apple et grâce au Street Pass.

Malgré les très bonnes ventes de la PSP (plus de 60 millions de machines écoulées), on ne peut pas dire que Nintendo se soit senti en danger sur cette génération de consoles portables. Les jeux vidéos comme instruments de socialisation cognitive. Nouvelles Consoles. Home Les jeux vidéo sont un phénomène de société mondial. Les enfants, captivés par leurs cadeaux de Noël et d'anniversaire ont souvent besoin de conseils pratiques quant à ces jeux qui mettent en scène leurs événements sportifs préférés, des thrillers fantastiques, personnages de bandes dessinées et tant d'autres pour des heures et des heures de divertissement non stop. On distingue les jeux pour consoles fixes, dites de salon, et les consoles portables. Et il existe une variété de contrôleurs attachés aux consoles de jeux à l'aide de cordons ou sinon raccordés par une technologie sans fil.

Ces derniers sont beaucoup plus pratiques et permettent aux enfants de s'éoloigner de la console. Les consoles Xbox 360 multimédia figurent parmi ces systèmes de salon. Certains constructeurs assurent une compatibilité ascendante entre leurs différents systèmes. Les consoles PSP, PlayStation Sony Portables, figurent parmi les favorite des joueurs du monde entier. Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Sociologie des joueurs. Un monde de joueurs, les femmes en tête Le jeu vidéo est le 1er bien culturel en France Le jeu vidéo est depuis plusieurs années en tête des meilleures ventes annuelles de biens culturels en France.

Sociologie des joueurs

Ainsi en 2011, 2 jeux vidéo se classaient au 2 premières places (Call of Duty et Fifa) et les revenus générés par certaines grosses productions sorties récemment devraient confirmer ces positions pour 2012. L’industrie devrait générer en 2012 environ 3 Milliards d’euros de Chiffre d’affaires en France, en progression par rapport à 2011 (2,7 milliards €)1. En comparaison les revenus générés par les autres industries culturelles sont 617 millions d’euros pour la musique2 et de 1,2 milliard pour la vidéo3 et de 1,3 milliard pour le cinéma3.

On estime que plus de 50 millions de produits4 (consoles et jeux vidéo) ont été vendus en 2011 sur les marchés physiques. Plus d’un milliard de joueurs sur la planète L’âge moyen des joueurs augmente, les joueuses de plus en plus nombreuses.