background preloader

La nécessité de gagner est-elle dépassable ?

Facebook Twitter

YouTube. Genre et Jeu vidéo (2) : Les femmes comme récompenses. Suite de la série inaugurée la semaine dernière par Mar_Lard.

Genre et Jeu vidéo (2) : Les femmes comme récompenses

Vous pouvez lire sur le blog de sociologie Une heure de peine « Qu’est-ce qui fait qu’une image est sexiste? », une réponse à l’article de la semaine dernière (« Pour le plaisir des yeux masculins »). Je vous signale également la tenue à Lyon, du 12 au 14 juin, d’un colloque intitulé Genre et jeux vidéo (hasard total – cliquez pour voir le programme). Cet article contient des spoilers pour de nombreux jeux.

Lisez avec précaution. Le héros sauve la demoiselle en détresse, elle tombe follement amoureuse de lui, ils se marient et vivent heureux jusqu’à la fin des temps . Évidemment les jeux vidéos ne dérogent pas à cette tradition ; ils comptent même parmi ses plus zélés défenseurs. Dans la famille des jeux dont le scénario tient en deux lignes, il n’y a pas plus connu que la série des Mario. D’autres jeux ne prennent pas la peine de déguiser la nature sexuelle de la récompense. Système de récompense.

Causes de la pratique excessive (Internet et jeux vidéo) - Stop-jeu. Plusieurs modèles essayent d’expliquer pourquoi une personne peut développer des comportements excessifs vis-à-vis d'Internet ou des jeux vidéo.

Causes de la pratique excessive (Internet et jeux vidéo) - Stop-jeu

Il semblerait qu’un ensemble de facteurs liés à la personne, aux outils informatiques et au contexte puissent expliquer cette pratique excessive qui peut être spécifique (cyber-sexe, jeux vidéo en ligne, etc.) ou généralisée à plusieurs activités sur Internet (Davis, 2001). D’une part, la pratique excessive d’Internet serait liée à des pensées spécifiques inadaptées, elles-mêmes associées à des comportements inadaptés (Davis, 2001). Ces pensées tournent autour de deux thématiques : les pensées sur soi-même et les pensées sur le monde.

Les pensées sur soi-même sont souvent sujettes à la rumination. Elles sont plutôt orientées sur une faible estime de soi ou sur une évaluation négative de soi (par exemple: « je suis seulement doué sur Internet », « dans mon quotidien je ne suis personne, mais sur Internet je suis quelqu’un de bien »). Gagner. Définition, traduction, prononciation, anagramme et synonyme sur le dictionnaire libre Wiktionnaire.

gagner

Français[modifier | modifier le wikicode] Étymologie[modifier | modifier le wikicode] (1135) En ancien français gaaigner. Du bas latin *wadaniare, emprunté au francique *waidanjan (« paître »). Verbe[modifier | modifier le wikicode] gagner /ɡa.ɲe/ ou /ɡɑ.ɲe/ transitif 1er groupe (conjugaison) Acquérir par son travail, par son initiative ou par l’effet des circonstances, du hasard. […], je me demande un peu s'ils sont contents de nourrir le père et la mère, quand ils ne gagnent seulement pas assez pour ribotter tout leur content. — (Émile Thirion, La Politique au village, p. 139, Fischbacher, 1896)(Absolument) — Le bois ! 05CA. Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain. Système de récompense. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Système de récompense

Le système de récompense / renforcement est un système fonctionnel fondamental des mammifères, situé dans le cerveau, le long du faisceau médian du télencéphale. Ce système de « récompenses » est indispensable à la survie, car il fournit la motivation nécessaire à la réalisation d'actions ou de comportements adaptés, permettant de préserver l'individu et l'espèce (recherche de nourriture, reproduction, évitement des dangers…)[1].

Plus précisément, le système de renforcement est constitué par trois composantes : Certains psychotropes, comme l'alcool ou les opioïdes, agissent directement sur ce système quand ils sont ingérés, inhalés ou injectés dans l'organisme. Le dysfonctionnement du système de renforcement[3] serait à l'origine de troubles du comportement (alimentaire[4], affectif[5]…), ou à la dépendance à des substances (psychotropes) et à des situations (jeux d'argent, sexe, jeux vidéo…)[6]. Does Every Home Game Need A Reward? By NorseGamer, HSM Editor-in-Chief It starts with a question posed by nDreams on their Facebook page: “Is there a place in Home for games that don’t have rewards?

Does Every Home Game Need A Reward?

Or do you feel that every game needs to give Home rewards, regardless of what kind of game/how good it is? We would love to hear your views!” Now, I’ll admit, my knee-jerk reaction was to say no. But then I had to take a step back and re-examine the question. You have received a new item! I freely admit I don’t understand people who play Home games exclusively for a reward. So no, I don’t like some of the more blatant examples of that personality type. The world is turning into a cesspool of imbeciles. I was actually taken aback by that comment.