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Dramaturgie des jeux vidéo

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Dramaturgie des jeux vidéo 2015. Alice: Ubisoft's plan to change storytelling in video games. Production talent — the sort you'd find in a Hollywood film studio — has accumulated over the past couple of years in the top corner of a cold office building in Montreal.

Alice: Ubisoft's plan to change storytelling in video games

Sound engineers, location scouts, writers and tinkerers have remodeled the window-lit rectangle of desks and rooms into a one-stop shop for storytelling. But they're not making movies or television; they're making video games. For the next generation of video games, Ubisoft, the publisher responsible for franchises like Assassin's Creed, Splinter Cell and Far Cry, wants to change the way we experience story in games.

It believes this small chunk of space, dubbed Alice, will be the catalyst. The space is as unusual as it is ambitious. On one side of the rectangle is a fully-operable motion capture room. Corey May And in the middle, flanked by some other experienced writers and producers, is Corey May. "My new job title, right? How to abandon business without really trying He was raised near Hollywood, but not "in it. " Au Liban, des jeux vidéo tournent l’instabilité politique en dérision. Peut-on bousculer le désordre établi au Liban avec Facebook et deux jeux vidéo rigolos ?

Au Liban, des jeux vidéo tournent l’instabilité politique en dérision

L’idée est très ambitieuse, mais le groupe de graphistes libanais à l’origine de Lebanon Games s’en fiche : il y croit et suscite au passage le débat. La vie au Liban est loin de se résumer à une routine chaotique, mais il est certain qu’avec ses interminables embouteillages, ses routes barrées par des pneus en feu et ses coupures d’électricité, le quotidien n’est pas toujours simple.

Capture d’écran du jeu « Bad Year » (Lebanon Games) C’est à cet écueil que, pour la première fois dans le pays, des jeux vidéo font référence. Mis en ligne à la mi-octobre, le jeu « Bad Year », plante son décor entre une voie rapide entourée d’immeubles et de panneaux publicitaires. Le but est de pulvériser les pneus enflammés que des petits bonhommes en noir et masqués s’entêtent à disposer sur la route bloquée. « Un jeu inspiré de notre environnement politique.

Routes barrées, pneus brûlés, courant coupé. Ron Gilbert sort de sa caverne. Le créateur de Maniac Mansion, Monkey Island et de Deathspank, était de passage à Paris, début décembre.

Ron Gilbert sort de sa caverne

Il a présenté aux journalistes son jeu attendu pour début 2013, The Cave, édité par Sega, et a livré sa vision du monde ludique. On annonce régulièrement la fin du jeu d'aventures sur consoles ou PC. Pourtant, avec The Cave, Double Fine et Sega persistent et signent. Pourquoi ? Les jeux d'aventures ont longtemps été rois.

SUJETS

Récupération. À quelles conditions le jeu vidéo peut-il être un spectacle ? Les aspects bénéfiques du JV. Le problème des jeux lassants est-il insurmontable ? - Eric. Simon. Virginie - Adapter des jeux simples à des technologies récentes. Elena. Paul (Les "Let's Play") En quoi les jeux vidéo peuvent-ils être un nouveau moyen de comm. Lionel / La projection du joueur dans les (MMO)RPG. Chloë # la part du sexe. Jonathan.

Audrey - Thérapie par le jeu vidéo

Mawuli - L'immersion. Laury - Place de la publicité dans les jeux vidéo. Laetitia N - Choix entre bien et mal. Julie - Jeux vidéos et smartphone/tablette. Bruno. Alizée. Jérôme. Gaétan - JV et Compétition. Emilie - free to play. Monia - démographie des jeux vidéo. Maxime. Katia - Serious games. Brice. Morgan - Addiction. Marie - L'addiction au jeux vidéo. Kharlamm. Sonia / Jeux vidéos et enfance. Marion - Les jeux vidéo et l'apprentissage. La rééducation par le jeu vidéo (Cyril) Alexandre - Violence. `bodycard 0071.