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Classe de Florent. Num. ChatBleu. IEN St Gervais / Pays du Mont-Blanc - Répertoire de 337 ressources TICE pour la maternelle. Main => Index. ScratchJr. ScratchJr. [Jeu en ligne] Hexacolor – colorier c’est gagner – Cycle 2 / Cycle 3. SumoMe Un nouveau jeu, ou plutôt une nouvelle série de jeu puisque j’ai décliné ce jeu sur quelques notions.

[Jeu en ligne] Hexacolor – colorier c’est gagner – Cycle 2 / Cycle 3

Le principe de ce jeu est très simple, il faut colorier chaque alvéole de la bonne couleur par rapport à la consigne. Adapté au cycle 2 et cycle 3, il peut être le support de nombreuses notions. Voici les premières traitées destinées au cycle 3. N’hésitez pas à me donner des idées de catégories à classer pour des jeux qui vous serviraient, même en cycle 2. Jeux gratuits en ligne pour enfants de 4 à 10 ans- jacquote.com. Logiciels pour l'école et la maison. Association IDEE. Ce mémory facile qui se joue avec seulement 6 images a été créé en direction de jeunes enfants, ou bien d’utilisateurs ayant des difficultés intellectuelles.

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Ce jeu utilise une synthèse vocale pour prononcer les noms des images de différentes manières, suivant les options qu’on aura réglées. Les options: la lecture sur le dos des cartes, c’est une aide sonore : quand les cartes sont « retournées » un clic droit lit le nom de la carte. l’affichage des étiquettes : chaque image peut être affichée ou pas avec une étiquette en dessous avec le nom de l’image Ce jeu se joue de façon ordinaire : un clic sur une carte la retourne : l’image (et son étiquette) devient visible, on entend le nom de la carte.

Un second clic sélectionne la seconde image. Si les deux images sont semblables, elles disparaissent, sinon, le jeu continue. Le jeu se télécharge en cliquant >>> ICI <<<<< (fichier ZIP) Le fichier ZIP comprend le programmes, des images exemples, le fichier PDF de documentation. Association IDEE. Ce mémory assez facile se joue avec 8 images.

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Ce jeu utilise une synthèse vocale pour prononcer les noms des images de différentes manières, suivant les options qu’on aura réglées. Les options: la lecture sur le dos des cartes, c’est une aide sonore : quand les cartes sont « retournées » un clic droit lit le nom de la carte. l’affichage des étiquettes : chaque image peut être affichée ou pas avec une étiquette en dessous avec le nom de l’image. Association IDEE. Trouver le/les intrus A l’écran on a une série d’images (de 4 à 8).

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Sous ces images, est affiché leur nom. Le but du jeu est de retrouver le ou les intrus qui sont dans cette série d’images. Ces intrus peuvent être de toutes sortes car on peut construire très facilement des séries avec les critères qu’on veut : ce sont par exemple des oiseaux, sauf une image qui n’est pas celle d’un oiseau l’intrus peut être une orthographe différente (mot avec « f » et l’intrus avec « ph »); ou bien plus simplement une série de ronds de différentes couleurs avec une dessin « non rond », etc … Téléchargement du fichier ZIP >>>>> Cliquez ICI <<<<<<< Logiciels éducatifs gratuits.

Les logiciels de Vincent ! GCompris Educational Game. PrimaTICE. PUZ-MAT est un générateur de puzzles pour la maternelle et le cycle 2.A partir de n'importe quelle image ou photo scannée: réalisez facilement un puzzle de 4 à 36 pièces, avec ou sans modèle, avec ou sans rotation des pièces, jouez à l'écran, ou bien imprimez-le à la taille de votre choix pour en faire un puzzle carton.

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Mode d'emploi: Clic gauche sur une pièce pour la prendre, Clic droit pour pivoter (éventuellement), Clic gauche à nouveau pour poser. PUZ-MAT a été réalisé en collaboration avec mon collègue et ami Pierre Thiollière. Voici les améliorations apportées à la version 2, suggérées par les nombreux enseignants utilisant ce logiciel: Amélioration de la qualité de l'image Adaptation aux dimensions de l'écran. 4 options pour le modèle: aucun visible en petit à la demande (clic sur M) visible en permanence éclairci en fond de puzzle.

Téléchargez Puz-Mat 2 (7,40 Mo) Code source de Puz-Mat. Asperger Jeux ressources autisme. Nos jeux ont étés conçus pour ètre utilisés sur un dispositif de reconnaissance tactile (une tablette, par exemple) avec une résolution minimale de 1024X600.

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