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Ludification

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S'CAPE-Le minuteur S’CAPE. À la recherche d’un minuteur simple, à lancement automatique, gratuit et sans publicité, S’CAPE a fini par créer son propre outil. Utilisable en ligne par un lien unique ou intégré dans un document tel qu’un Genial.ly, le compte à rebours se déclenche dès l’ouverture de la page. Le graphisme est volontairement épuré. Les paramètres (durée, couleur des chiffres et du fond) peuvent être indiqués directement dans l’adresse, mais une page spécifique aide au paramétrage et génère automatiquement le lien à cliquer ou le code à intégrer.

Par défaut la couleur des chiffres est le noir et l’arrière-plan est transparent, vous pouvez sélectionner la couleur de votre choix afin de l’adapter au mieux à vos utilisations. Ce tutoriel vous permet de prendre en main l’outil et de l’intégrer, notamment dans un Genially : Comme les autres outils S’cape, le minuteur est appelé à évoluer en fonction de vos besoins et demandes... Retours sur la semaine. | blog anglais apprendre jeu games numérique lycée astuces trucs.

Le travail de lecture et d'expression écrite à partir du chapitre 1 de Andy Weir, the Martian a bien marché. Un élève a même fait un mini escape game spontanément quand je leur ai dit de se dire prêt à tout au moment de donner les devoirs. L'astuce c'est de combiner un mot de passe et une phase d'écriture dans les cahiers. Ils ont pour la plupart répondu à 5 questions. bit.ly/escapefrommars Le jeu "attack" a été un succès. Quand on répond à la question sur le livre Refugee d'Alan Gratz, on gagne 3 attaques sur les autres bateaux. Si non, j'attaque 3 bateaux guidée par les harangues des élèves pour les épargner. Zéro préparation, à part 10 questions sur les pages à lire par les élèves. La semaine prochaine, les élèves préparent leurs questions, 10 questions par îlot sur 30 pages de Refugee et j'en choisirai 7 ou 8 grâce au pad (framapad) dans l'ENT. Ensuite, des questions à difficulté croissante et des phases éliminatoires.

C'est grâce à un modèle très bien fait développé par Genially. Echalo A Suerte. Des cadenas numériques pour les défis d'évasion. A dream come true. Faire un défi d’évasion avec la suite d’outils Flippity. Ca y est. On en rêvait, Flippity l’a fait. Une série de cadenas numériques qui s’ouvrent si on entre le bon mot de passe. Il n’existe pas d’alternative gratuite et à moins d’avoir de solides compétences en programmation, c’était quasiment impossible d’utiliser un outil souple, facile et modifiable à l’envie. C’est un panel d’outils qui s’appuie sur de simples documents excel que l’on peut télécharger et adapter à ses besoins. En un tour de main, on peut réaliser des cartes de révision de bingo, attribuer des badges et suivre la progression de la classe mais aussi par exemple, attribuer des points en temps réel à des équipes. Il s’agit d’outils de la suite Google, pour lesquels on aura besoin d’un compte Gmail.

Pour l’utiliser en classe, il n’y a pas besoin de compte ou d’identification pour les élèves. Pour commencer. C’est un collègue américain qui a publié l’astuce sur son blog, Eric Curts, et partage l’information sur Twitter. Jeu de rôle — ted6210. Appellation en anglais Role-play Role-playing game (RPG) Stratégies apparentées Type de stratégie Bien qu'il puisse être utilisé comme macrostratégie, c'est davantage en tant que microstratégie que le jeu de rôle est mis en pratique dans le contexte éducatif.

Microstratégie considérée comme composante des activités d'enseignement-apprentissage d'un parcours pédagogique précis, le jeu de rôle possède l'avantage de pouvoir être utilisé dans une variété de contextes et d'environnements d'apprentissage. Types de connaissances Les connaissances visées dépendent du champ disciplinaire choisi et des compétences à développer. Description Origines L'apparition du jeu de rôle est associée à Moreno et à ses expériences de « théâtre spontané » dont les premières expériences sont réalisées en 1921. Sens attribué aux différents jeux de rôles selon le domaine choisi et les différents contextes d'apprentissage Critères d'évaluation possibles dans le domaine de l'éducation et autres domaines Type de guidage.

Flippity.net: Easily Turn Google Spreadsheets into Flashcards and Other Cool Stuff. dCode - Solveurs, Crypto, Maths, Décodage, Outils en ligne. Accueil | Jeux Numériques. Jeux Numériques est une bibliothèque de ressources à destination des professeurs de l'académie de Montpellier. Elle permet aux équipes enseignantes de l'académie de Montpellier de choisir des ressources dont l'intérêt pédagogique est mis en avant par la Délégation Académique au Numérique éducatif. La fiche d'identité de chaque fiche est accompagnée d'une grille d'analyse simplifiée, issue des travaux de recherche d'Eric Sanchez (Professeur au Centre d'Enseignement et de Recherche pour la Formation à l'enseignement - Université de Fribourg).

Ces travaux ont été menés en collaboration entre enseignants, formateurs et chercheurs, notamment au sein des Lieux d'éducation Associés à l'IFE (LéA). Une réflexion pédagogique sur l'utilisation des Jeux Sérieux en classe est abordée sur cette page. Les professeurs de l'académie de Montpellier peuvent s'authentifier (avec les identifiants académiques), ce qui leur permettra :

Se procurer les Mécanicartes - Mecanicartes Wiki. Télécharger les Mécanicartes Les Mécanicartes sont en licence Creative Commons CC-BY-NC-SA. Prenez le temps de lire les conditions d’utilisation avant de les imprimer. Retrouvez la version pdf des Mécanicartes : Afin de les imprimer correctement, lancez l’impression du pdf en choisissant le mode “multiple” et choisissez 9 par feuille. Pensez à conserver les traits de coupe.

Download the Mechanicards in English : Correct print settings : print directly from the .pdf file, select “multiple” mode and set “9 per sheet”. Download de Mécanicartes spelkaarten in het Nederlands (Vertaald uit het Frans door Peter Mesotten) : Om de spelkaarten correct uit te printen, moet je in het print dialoog venster “Meerdere” kiezen en 9 pagina’s per vel selecteren. Hier können Sie die deutsche Version der Mécanicartes im PDF Format herunterladen (von Antoine Noblet und Spielwerk Hamburg übersetzt): Commander les Mécanicartes en ligne Retrouvez-les également sur la boutique du Coffre à Jouer ! S'CAPE-SKP (version light) L’équipe de S’CAPE participe au développement des escape games pédagogiques par le biais de son site bien sûr, de ses créations d’outils, mais aussi de ses aides et conseils personnalisés aux auteurs.

Chacun de nous propose, dans son académie spécifique, des formations sur les jeux d’échappement à destination des collègues : Anne pour l’académie de Besançon, Mélanie pour Versailles et, depuis l’année 2015-2016, moi-même pour Créteil. Nous intervenons également et proposons des animations dans le cadre d’événements divers.

Soucieux de créer un outil commun représentatif de notre savoir-faire, nous avons été amenés à réaliser SKP, pour Serial Killer Police, un escape game testé grandeur nature et sans filet à Ludovia#15. L’objectif initial était de concevoir un support de formation, un escape game pour apprendre à... créer un escape game, ou du moins en comprendre la mécanique si caractéristique. Le parallèle avec une enquête policière nous a paru manifeste. Créer son propre Escape Game. Dans d'autres tutoriels, vous avez appris à éditer des modèles de Genially pour les escape game mais... apprendre à créer votre propre modèle d'escape game serait une bonne idée aussi !

Génial, n'est-ce pas ? J'aimerais vous donner dans cet article une série de directives qui vous aideront à créer les épreuves que vos intrépides utilisateurs devront surmonter. L'histoire qui enveloppera votre escape game ainsi que les ressources graphiques que vous utiliserez seront les vôtres mais vous pouvez bien sûr utiliser celles de Genially. Les systèmes les plus utilisés sont : Paramètres généraux Normalement, pour ce type de créations, ils existent des paramètres généraux communs qui configurent votre genially pour qu'il puisse être résolu correctement. Déshabiliter la pagination : un escape game doit avoir une série d'éléments reliés qui vous permettront d'avancer. Supprimer l'indicateur d'interactivité : c'est optionnel.

Contexte Contenu caché L'effet sera donc ainsi : Dialogues Questions et réponses. Sketch Nation. Brainstorming and Voting Amazingly Easy. Free Online Tool | tricider. Utiliser le site learningapps. ENIGMA, l’escape game pour se former au numérique. Dans le cadre du plan exceptionnel de formation au numérique et notamment lors de la formation des membres des commissions numériques de l’académie, le Pôle numérique a proposé, durant l’année 2015-2016, ENIGMA, un escape game numérique, imaginé pour faire travailler l’intelligence collective et faire découvrir de façon ludique des usages pédagogiques impliquant des outils et des ressources numériques.

Le logo ambigramme d’ENIGMA Une quête dans un lieu clos...mais pas fermé Dans un escape game (ou jeu d’échappement grandeur nature), les joueurs doivent, en un temps limité, résoudre un ensemble d’énigmes pour parvenir à s’échapper d’une pièce close. En cas de difficulté, un maître du jeu peut les aider, généralement par écran interposé, en leur apportant les nouveaux indices nécessaires [1]. Avec ENIGMA, les participants ne sont pas enfermés, mais tout ce qu’ils doivent trouver est dans une pièce unique. Un exemple de mise en scène. Du point de vue du décor, rien d’exceptionnel. Makebadges - the badge design tool for schools - by Makewaves. Gamifiez votre cours avec la roue de la chance… ou de la malchance. C’est toujours intéressant d’amuser son auditoire d’une manière ou d’une autre lors d’un cours ou d’une conférence.

Et plus fun encore, d’ajouter du suspense en laissant place au hasard. Vous en conviendrez, les jeux de hasard suscitent toujours des émotions fortes que ce soit pour le simple fait de jouer ou pour obtenir un gain. Cette probabilité de gain ou de perte crée des émotions en chacun de nous. L’excitation nous fait oublier nos soucis et le stress nous fait produire de l’adrénaline et de la dopamine. Qu’en serait-il, alors, si nous intègrions une roue de la chance dans le cadre d’un cours. Imaginez, par exemple, que vous deviez questionner vos élèves, vous pourriez insérer sur cette roue soit le nom de chacun d’entre eux pour désigner au hasard qui sera questionné, soit intégrer des questions ou numéros de questions, ou encore intégrer des thématiques pour le sujet du cours du jour et laisser ainsi le hasard choisir du sort.

La capacité du nombre de données semble illimitée. Créer des exercices interactifs. S'CAPE-Le codeur triphrasé. S'CAPE- Flipgrid - Video for student engagement and formative assessment. TANIA TOOLBOX. Le S.A.T.13 Countdown V2.0 Lite est édité pour PC et PC portable, ce programme par principe simule le clavier d'une B*O*M*B, un password pour désarmorcer programmable, et un lecteur MP3 intégré, commandé par le compteur.

De quoi rajouter du piment musicale. Nous ne fournissons pour le moment que la version Windows, mais une version MAC sera prochainement disponible. Inclus dans le téléchargement : - Le programme FLASH en .exe. - La playliste editable en xml et quelques musiques test pour exemple. - Un Manuel D'utilisation. Spécifications: - Temps réglable de 00 :00 :01s à 99 :99 :59s. - Détecteur d’essais "break code" réglable de 1 à 999. - Mode plein écran full-HD (Vectorisé). - Clavier alphanumérique. - Lecteur MP3 avec afficheur.

Créer un digicode avec powerpoint. Cardmania • Generate you game cards. Jeu à imprimer : "Qui est-ce ?". Eduardo Cuesta sur Twitter : "El segundo quién es quién pero ahora de geometría, me encanta!! @flipped_primary @FernandoBoillos @ClassRoyaleABP @maths4everthink @jblasgarcia @tonibernabeu123 @aaronasenciofer @idiomasTIC @manueljesusF @AntonioCode @MiguelC. dCode - Solveurs, Crypto, Maths, Décodage, Outils en ligne. Les couleurs en CSS. Au coeur des organes : Le muscle, moteur du mouvement. Site anatomie 3D 2015 - Membre inférieur. Articles – Fiction-interactive.fr. Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ? – Fiction-interactive.fr.

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des variables… En suivant ces tutos, vous pouvez enfin créer votre grand livre dont vous êtes l’héroïne, une histoire pleine de rebondissements, de personnages attachants, et de blagues sur la SNCF (pourquoi pas). Et ça n’est pas fini ! On vous prépare des tutos plus pointus sur des aspects intéressants de Twine, et comment décupler ses possibilités. Il y a juste un problème. Votre jeu, aussi bien écrit qu’il soit, utilise le format par défaut de Twine. Vous allez le montrer à des gens, qui vont voir… un truc qui ressemble au Twine précédent, et au Twine suivant.

Mais hauts les cœurs ! Les bases Commencez par ouvrir votre histoire dans Twine. Testez votre jeu : le texte de votre jeu est désormais écrit plus gros et est centré ! Aïe ! Ouf ! Les balises. SugarCube 1.x Markup. SugarCube is a free (gratis and libre) story format for Twine/Twee, based on TiddlyWiki. This documentation is a reference for SugarCube's markup language, it assumes at least a passing knowledge of Twine/Twee story formats. If you lack such knowledge, or simply for more information, the Twine/Twee reference documentation and this TiddlyWiki Markup documentation may be useful. SugarCube primarily uses TiddlyWiki markup (see: TiddlyWiki Markup documentation) for its markup language. There are some differences, however, which will be documented here. Sections: Naked $Variables Note: The <<print>> macro must still be used when you need/want to print the result of an expression of some type (e.g. a value returned by a function/method).

In addition to using the <<print>> macro to print the values of TwineScript $variables, SugarCube's naked $variable formatter allows printing them simply by including them within your normal passage text (i.e. Links Images HTML Attributes Line Continuations. TRIcreer recit interactif 12. Twine 2.1: Harlowe 2.0: Transitions and Animations. Twine 2.0 - How to Align Text / Tutorial #2. Twine 2.0 - Introduction / Tutorial #1. Tutoriel et expérimentation avec Twine. Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories. Tuto TWINE - Votre Livre Dont Vous Êtes Le Heros ! Présentation. Qu’est ce que Ren’Py ? Ren’Py est un moteur de jeux, permettant de combiner simplement texte, images et sons, afin de créer des Visual novels ou d’autres types de jeux vidéos tels que les Dating Sim.

Un visual novel (ビジュアルノベル, bijuaru noberu) est un type de jeu vidéo, assez populaire au Japon mais très peu connu dans les pays occidentaux. On pourrait qualifier le genre de « livre multimédia », tant sa conception s’éloigne des jeux « ordinaires ». Les jeux de simulation de drague (également connus sous le nom de Dating Simulation, ou plus souvent Dating Sim pour faire plus court) sont des jeux vidéo, habituellement japonais, avec des éléments romantiques. Un logiciel Libre et gratuit Ren’Py participe à la merveilleuse révolution du logiciel Libre initiée dans les années 1980. Les jeux que vous créez avec Ren’Py vous appartiennent, vous pouvez les distribuer comme bon vous semble, y compris à des fin commerciales.

Multiplateformes GNU-Linux (x86, x86_64)Windows XP+ (x86)Mac OS X 10.6+ (x86_64) Prob. Générer des phrases en pictos avec Araword. La petite histoire Avec mes patients, j’aime beaucoup utiliser les livres comme support de rééducation. Pour les petits j’ai des imagiers bien entendu, mais aussi d’autres livres adaptés à leur âge. En particulier j’ai une belle collection de livres de Tchoupi, que j’avais achetés lors d’une formation de français signé (nous avions décidé d’un commun accord de travailler sur ce support pour apprendre des signes adaptés à nos patients). Partant de là, je me suis dit un jour qu’il pouvait être intéressant pour certains d’entre eux de raconter l’histoire non seulement en signes, mais également en pictogrammes (avec des phrases simplifiées). Pour cela j’ai utilisé le logiciel Araword qui est libre et gratuit.

Téléchargement et installation Araword a été créé dans le cadre du Proyecto Tico et fait partie du pack Arasuite, que vous pouvez télécharger ici. Après l’installation, vous pouvez lancer le logiciel qui sera alors en espagnol. Générer un texte en pictogrammes Imprimer votre production. Les Outils pour Ecrire un Livre Dont Vous Etes le Héros - Blogomadaire. Quick Key: iOS/Android Quiz & Formative Assessment Grading App. Quiznetic. Deck Toys: ludifiez vos plans de travail.