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Ludification

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Utiliser le site learningapps. ENIGMA, l’escape game pour se former au numérique. Dans le cadre du plan exceptionnel de formation au numérique et notamment lors de la formation des membres des commissions numériques de l’académie, le Pôle numérique a proposé, durant l’année 2015-2016, ENIGMA, un escape game numérique, imaginé pour faire travailler l’intelligence collective et faire découvrir de façon ludique des usages pédagogiques impliquant des outils et des ressources numériques. Le logo ambigramme d’ENIGMA Une quête dans un lieu clos...mais pas fermé Dans un escape game (ou jeu d’échappement grandeur nature), les joueurs doivent, en un temps limité, résoudre un ensemble d’énigmes pour parvenir à s’échapper d’une pièce close.

En cas de difficulté, un maître du jeu peut les aider, généralement par écran interposé, en leur apportant les nouveaux indices nécessaires [1]. Avec ENIGMA, les participants ne sont pas enfermés, mais tout ce qu’ils doivent trouver est dans une pièce unique. Un exemple de mise en scène. Du point de vue du décor, rien d’exceptionnel. Makebadges - the badge design tool for schools - by Makewaves. Gamifiez votre cours avec la roue de la chance… ou de la malchance. C’est toujours intéressant d’amuser son auditoire d’une manière ou d’une autre lors d’un cours ou d’une conférence.

Et plus fun encore, d’ajouter du suspense en laissant place au hasard. Vous en conviendrez, les jeux de hasard suscitent toujours des émotions fortes que ce soit pour le simple fait de jouer ou pour obtenir un gain. Cette probabilité de gain ou de perte crée des émotions en chacun de nous. L’excitation nous fait oublier nos soucis et le stress nous fait produire de l’adrénaline et de la dopamine. Qu’en serait-il, alors, si nous intègrions une roue de la chance dans le cadre d’un cours. Imaginez, par exemple, que vous deviez questionner vos élèves, vous pourriez insérer sur cette roue soit le nom de chacun d’entre eux pour désigner au hasard qui sera questionné, soit intégrer des questions ou numéros de questions, ou encore intégrer des thématiques pour le sujet du cours du jour et laisser ainsi le hasard choisir du sort. La capacité du nombre de données semble illimitée. Créer des exercices interactifs. S'CAPE-Le codeur triphrasé.

S'CAPE- Flipgrid - Video for student engagement and formative assessment. TANIA TOOLBOX. Le S.A.T.13 Countdown V2.0 Lite est édité pour PC et PC portable, ce programme par principe simule le clavier d'une B*O*M*B, un password pour désarmorcer programmable, et un lecteur MP3 intégré, commandé par le compteur. De quoi rajouter du piment musicale. Nous ne fournissons pour le moment que la version Windows, mais une version MAC sera prochainement disponible. Inclus dans le téléchargement : - Le programme FLASH en .exe. - La playliste editable en xml et quelques musiques test pour exemple. - Un Manuel D'utilisation.

Spécifications: - Temps réglable de 00 :00 :01s à 99 :99 :59s. - Détecteur d’essais "break code" réglable de 1 à 999. - Mode plein écran full-HD (Vectorisé). - Clavier alphanumérique. - Lecteur MP3 avec afficheur. Créer un digicode avec powerpoint. Cardmania • Generate you game cards. Jeu à imprimer : "Qui est-ce ?". Eduardo Cuesta sur Twitter : "El segundo quién es quién pero ahora de geometría, me encanta!! @flipped_primary @FernandoBoillos @ClassRoyaleABP @maths4everthink @jblasgarcia @tonibernabeu123 @aaronasenciofer @idiomasTIC @manueljesusF @AntonioCode @MiguelC.

dCode - Solveurs, Crypto, Maths, Décodage, Outils en ligne. Les couleurs en CSS. Au coeur des organes : Le muscle, moteur du mouvement. Site anatomie 3D 2015 - Membre inférieur. Articles – Fiction-interactive.fr. Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ? – Fiction-interactive.fr. Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des variables… En suivant ces tutos, vous pouvez enfin créer votre grand livre dont vous êtes l’héroïne, une histoire pleine de rebondissements, de personnages attachants, et de blagues sur la SNCF (pourquoi pas).

Et ça n’est pas fini ! On vous prépare des tutos plus pointus sur des aspects intéressants de Twine, et comment décupler ses possibilités. Il y a juste un problème. Votre jeu, aussi bien écrit qu’il soit, utilise le format par défaut de Twine. Vous allez le montrer à des gens, qui vont voir… un truc qui ressemble au Twine précédent, et au Twine suivant. Mais hauts les cœurs ! Les bases Commencez par ouvrir votre histoire dans Twine. Testez votre jeu : le texte de votre jeu est désormais écrit plus gros et est centré ! Aïe ! Ouf ! Les balises. SugarCube 1.x Markup. SugarCube is a free (gratis and libre) story format for Twine/Twee, based on TiddlyWiki. This documentation is a reference for SugarCube's markup language, it assumes at least a passing knowledge of Twine/Twee story formats. If you lack such knowledge, or simply for more information, the Twine/Twee reference documentation and this TiddlyWiki Markup documentation may be useful.

SugarCube primarily uses TiddlyWiki markup (see: TiddlyWiki Markup documentation) for its markup language. There are some differences, however, which will be documented here. Sections: Naked $Variables Note: The <<print>> macro must still be used when you need/want to print the result of an expression of some type (e.g. a value returned by a function/method). In addition to using the <<print>> macro to print the values of TwineScript $variables, SugarCube's naked $variable formatter allows printing them simply by including them within your normal passage text (i.e. Links Images HTML Attributes Line Continuations. TRIcreer recit interactif 12.

Twine 2.1: Harlowe 2.0: Transitions and Animations. Twine 2.0 - How to Align Text / Tutorial #2. Twine 2.0 - Introduction / Tutorial #1. Tutoriel et expérimentation avec Twine. Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories. Tuto TWINE - Votre Livre Dont Vous Êtes Le Heros ! Présentation. Qu’est ce que Ren’Py ? Ren’Py est un moteur de jeux, permettant de combiner simplement texte, images et sons, afin de créer des Visual novels ou d’autres types de jeux vidéos tels que les Dating Sim. Un visual novel (ビジュアルノベル, bijuaru noberu) est un type de jeu vidéo, assez populaire au Japon mais très peu connu dans les pays occidentaux.

On pourrait qualifier le genre de « livre multimédia », tant sa conception s’éloigne des jeux « ordinaires ». Les jeux de simulation de drague (également connus sous le nom de Dating Simulation, ou plus souvent Dating Sim pour faire plus court) sont des jeux vidéo, habituellement japonais, avec des éléments romantiques. Un logiciel Libre et gratuit Ren’Py participe à la merveilleuse révolution du logiciel Libre initiée dans les années 1980. Les jeux que vous créez avec Ren’Py vous appartiennent, vous pouvez les distribuer comme bon vous semble, y compris à des fin commerciales. Multiplateformes GNU-Linux (x86, x86_64)Windows XP+ (x86)Mac OS X 10.6+ (x86_64) Prob. Générer des phrases en pictos avec Araword.

La petite histoire Avec mes patients, j’aime beaucoup utiliser les livres comme support de rééducation. Pour les petits j’ai des imagiers bien entendu, mais aussi d’autres livres adaptés à leur âge. En particulier j’ai une belle collection de livres de Tchoupi, que j’avais achetés lors d’une formation de français signé (nous avions décidé d’un commun accord de travailler sur ce support pour apprendre des signes adaptés à nos patients).

Partant de là, je me suis dit un jour qu’il pouvait être intéressant pour certains d’entre eux de raconter l’histoire non seulement en signes, mais également en pictogrammes (avec des phrases simplifiées). Pour cela j’ai utilisé le logiciel Araword qui est libre et gratuit. Téléchargement et installation Araword a été créé dans le cadre du Proyecto Tico et fait partie du pack Arasuite, que vous pouvez télécharger ici. Après l’installation, vous pouvez lancer le logiciel qui sera alors en espagnol. Générer un texte en pictogrammes Imprimer votre production. Les Outils pour Ecrire un Livre Dont Vous Etes le Héros - Blogomadaire. Ça y est, vous avez un Univers fictionnel unique, des héros attachants, une belle histoire, il va maintenant, pour obtenir un superbe Livre Dont Vous Êtes Le Héros, il falloir mettre le tout en forme.

Et il existe des logiciels dédiés à cette création et gratuits. La liste n’est ni exhaustive et ne correspond pas à un classement, c’est juste une liste, à vous d’y trouver l’outil qui vous convient le mieux : Le premier, InkleWriter, (Web) à servi à réaliser la partie texte des applications Frankeinstein et Sorcery, c’est dire la puissance de l’outil. C’est « gratuit » (Vous pourrez transformer votre histoire interactive en ebook pour Kindle en payant moins de 10€) et ça fonctionne via une interface web. Il y a aussi Twine,(Mac, Win, Python). Voilà ce que cela donne pour le projet Girl With A Clawhammer : L’application génère un fichier HTML que vous pourrez publier sur votre blog ou site. Creating A Simple Story from Chris Klimas on Vimeo.Ensuite voyons ADRIFT (Win, Linux). Quick Key: iOS/Android Quiz & Formative Assessment Grading App. Quiznetic. Deck Toys: ludifiez vos plans de travail.

Deck Toys est une plateforme en ligne permettant de mettre en place des plans de travail pour organiser ses leçons. Un des atouts majeurs de la plateforme est de permettre l’utilisation de tous vos éléments classiques utilisés sur papier et de les mixer avec es éléments numérique si vous le souhaitez. Dans la version gratuite, vous pouvez créer autant de cours publics que vous le souhaitez et trois cours privés.

Un cours est composé d’autant d’éléments que vous le souhaitez. les cours se présentent comme un parcours sur un plateau de jeu. Ce parcours peut être linéaire mais aussi présenter des étapes différenciant le travail. il suffit donc d’ajouter les déférents éléments sur votre plan de travail, puis de les compléter. Chaque élément peut être un simple fichier, un site web intégré, une vidéo, mais aussi des exercices interactifs types flashcards, quiz ou autres. Une fois l’ensemble fini, vous pouvez le partager via l’adresse spécifique à chaque cours.

Lien: Decktoys.