background preloader

Partie II - Programmation Orienté Objet (POO)

Facebook Twitter

Les premiers pas en "Orienté Objet" L'héritage ! Voici encore un des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet : le polymorphisme. Ce concept complète parfaitement celui de l'héritage, et vous allez voir que le polymorphisme est plus simple qu'il n'y paraît. Pour faire court, nous pouvons le définir en disant qu'il permet de manipuler des objets sans vraiment connaître leur type. Dans notre exemple, vous avez vu qu'il suffisait d'utiliser la méthode decrisToi() sur un objet Ville ou sur un objet Capitale . Apprendre à modéliser. Les packages. Les classes abstraites et les interfaces. Les exceptions. Les énumérations. Les collections d'objets. La généricité en Java - Apprenez à programmer en Java. Les flux d'entrée/sortie.

Java et la réflexivité - Apprenez à programmer en Java. Quiz n°1.