background preloader

WoT-cabinet

Facebook Twitter

Модуль авторизации для сайта, использующий Wargaming.net Public API / Хабрахабр. С момента выхода WG P API в бета тест, самым популярным вопросом стал «как сделать авторизацию на сайте».

Модуль авторизации для сайта, использующий Wargaming.net Public API / Хабрахабр

Так уж сложилось — человек существо ленивое. Дабы упростить жизнь другим участникам Wargaming Developer Partner Program, хочу поделиться свои опытом создания модуля авторизации для сайта. Варианта два. 1. Использовать OpenIDЛогику процесса авторизации wargaming уже описал, статей об OpenID на хабре так же достаточно. 2. Сделай сам. Моды для World of Tanks. Моды для World of Tanks - Форумы Korean Random. Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды / Хабрахабр. Приветствуем, уважаемое хабрасообщество!

Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды / Хабрахабр

По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG.

Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное. Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Он же — Over Target Markers. Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. Оленемер Хотя стоп. Как мы делали XVM — популярный мод для World of Tanks. Часть вторая: развитие серверной части / Хабрахабр. Приветствуем, уважаемое хабрасообщество!

Как мы делали XVM — популярный мод для World of Tanks. Часть вторая: развитие серверной части / Хабрахабр

Сегодня мы продолжаем начатый в первой части рассказ о создании модификации XVM (eXtended Visualization Mod) для игры World of Tanks. Во второй части вас ждет описание истории развития серверной части мода. Древнее царство Как я уже говорил в первой части, самый первый бэкэнд мода работал на VPS, написан был на PHP и хранил базу игроков в виде файлов в файловой системе. Чтобы избежать лимита inode-ов 64K (лимит файлов в одном каталоге обычно настраивается, но на той VPS, похоже, настройка была залочена), применялась трехуровневая структура.

Первые две буквы ника игрока становились именем первой директории от корня БД. World of Tanks. Аутентификация при помощи методов Public API - Wargaming.net — Центр поддержки пользователей. Thunder-spb/wot-api-description. WoTsApp - отслеживаем игроков - Приложения от сообщества разработчиков WG DPP. Доброго времени суток!

WoTsApp - отслеживаем игроков - Приложения от сообщества разработчиков WG DPP

Предлагаю вашему вниманию приложение, которое оценят как клановые игроки, так и рядовые пользователи. Представим ситуацию. Вы - игрок клана без определенного прайм-тайма. Клановые бои начинаются вместе с входом в игру одного из командиров. Как мы писали iOS-библиотеку для работы с Wargaming API / Блог компании Wargaming. Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды / Блог компании Wargaming. Wargaming Public API / Блог компании Wargaming. Wargaming.net Public API — набор общедоступных программных интерфейсов, которые предоставляют доступ к проектам Wargaming.net, включая игровой контент, статистику игроков, данные энциклопедии и многое другое.

Wargaming Public API / Блог компании Wargaming

В этой статье мы расскажем о предпосылках создания публичного API, организации взаимодействия наших внутренних компонентов, о том, как построен и работает API, и немного о конкурсе разработчиков, который собираемся в самом ближайшем будущем провести. История развития публичных API Перед тем как писать раздел про предпосылки создания API Wargaming, я решил немного актуализировать свое представление о том, как в принципе развивались публичные API, чтобы поискать корреляции и оценить эволюцию API как явления. Позволю себе сделать краткую выжимку, так как мне эта информация показалась действительно интересной.7 февраля 2000 года — запускается salesforce.com, с первого же дня предлагая пользователям достаточно полный и функциональный API к своим приложениям. Untitled. Wot Statistics - новая программа слежения за статистикой. Автор: Nsaaiman Обновлено 12.02.2015: программа обновлено до версии 2.512 Описание: Wot Statistics - это новая программа слежения за статистикой.

Wot Statistics - новая программа слежения за статистикой

Она позволит вам следить за вашим прогрессом в World Of Tanks и покажет вам подробную информацию о вашей статистике. Программа выведет вам следующую информацию: общая статистика - все информация о вашем аккаунтестатистика по танкам (процент побед, рейтинги эффективности и другое)таблица фраговстатистика танка (количество и названия танков убитых на нем, опыт, эффективность и т.д.)всего уничтожено танков (покажет вам сколько вы всего и каких танков уничтожили за игру)статистика по последних бояхдиаграммы ваших успехов и неудач Немного картинок с результатами работы программы Wot Statistics на русском.

WOT-O-Matic - Evgeniy1234. . Статистика игрока artus13. Посл. обновл: 25.05.2015 18:26:17 Активность: 22-05-2015 20:36 На игре (дней): ID: 19085941 В игре: 708 дней Последний раз был в бою: 22-05-2015 в 20:36 Награды Герои битвы Групповые награды.

. Статистика игрока artus13

Wot-news - Расширенная статистика игрока. Здесь вы можете просмотреть расширенную статистику любого игрока Мира Танков.

Wot-news - Расширенная статистика игрока

Вы также можете оставить свои предложения и замечания у меня на форуме "Рейтинг Эффективности в бою", это качественная характеристика полезности бойца в бою, она рассчитывается из среднего количества - нанесенных повреждений, засвеченых танков, очков захвата базы, очков защиты базы и уничтоженных танков за бой. Одним из основных параметров, является средний уровень используемой техники, он очень влияет на рейтинг. Но самое главное, что "Рейтинг Эффективности в бою" параметр который не зависит от того премиум аккаунт или нет, а так же от количества и процента ваших побед.

Plans & Sign up - EasyCron.com. Кабинет разработчика. Метод осуществляет аутентификацию игрока при помощи Wargaming.net ID (OpenID), который используется в играх World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Warplanes и на сайте WarGag.ru.

Кабинет разработчика

Игрок должен ввести email и пароль, использованные при создании аккаунта, или войти при помощи аккаунта социальной сети. Аутентификация не поддерживается для пользователя Game Center под iOS, если аккаунт не привязан к одной из социальных сетей или в профиле не указан email и пароль. Информация о статусе аутентификации будет отправлена на URL, указанный в параметре redirect_uri. Wargaming.net — Центр поддержки пользователей.