background preloader

Tutorial

Facebook Twitter

Charly Demoreels - 3d modeling,texturing,rendering reels. 5 вариантов создания развертки персонажа. Плюсы и минусы. Making Of "White interior" Making of "Место грез" Всем привет!

Making of "Место грез"

Моделирование сосны в 3dsMax с плагином GrowFX. Моделирование комнатного растения с плагином GrowFX. Рисование текстуры для сложного рельефа (видео) Деформация шторы по сплайну модификатором Path Deform в 3dsMax. Моделирование шторы "коса", с дальнейшим экспортом и ретополяцией. Эксклюзивный урок от vidab, по моделированию шторы в форме косы В этом уроке я детально рассказываю, как заплетать косой штору в CLO3D и дальнейшее экспортирование ее с ретополяцией. 1) Создаем прямоугольник: 2600ммХ500мм. 2) Создаем 3 копии первого паттерна (выделяем первый, нажимаем ctrl+c, ctrl+v), располагаем рядом. 3) Создаем небольшой паттерн (250ммХ60мм), это будет наш фиксирующий элемент верхней части полотна. 4) Копируем этот кусочек и размещаем подобным образом. 5)Выбираем в окне перспективы инструмент "Сшивание отрезка" ( те, у кого английский язык, можно перевести на русский в панели "Установка", далее "Язык ", выбираем "русский", после этого необходимо перезагрузить программу, впрочем, кому как удобно). 6) Подобным образом сшиваем остальные части, советую всем делать сшивание в окне перспективы, так как таким способом очень удобно пользоваться и намного быстрее ускоряется процесс совмещения деталей, нежели в окне лекал модели. 20) Далее, следует подготовка к экспорту в 3ds max.

Моделирование шторы "коса", с дальнейшим экспортом и ретополяцией.

Винтовые лестницы. Методика моделирования. Категорически приветствую Всех пользователей сайта!

Винтовые лестницы. Методика моделирования

Этот урок посвящается всем дуговым и винтообразным лестницам, а также «монтажу» перил, балясин и кованных ограждений. Файл примера. Принцип построения дивана в Marvelous Designer. Привет Всем гостям 3ddd!

Принцип построения дивана в Marvelous Designer

Невозможно описать словами как Я рад, что есть на Нашей планете такой сайт как 3ddd и наконец собравшись с мыслями, решил оставить Свой след на нём... Я впервые публикую урок в таком формате и надеюсь она будет полезна как начинающим, так и мастерам. Буду рад любой критике и отзывам. Ну, хватит лирики, начну наверное уж... Моделирование мягкой мебели. JEKSON777, этот урок собственно в знак благодарности тебе, как человеку подсадившему всех на иглу Марфы!

Моделирование мягкой мебели.

) Надеюсь что многим, кому больше нравиться работать головой, а не руками, он поможет определиться с выбором софта. С чего собственно начинается любой моделинг ? Рефы !!! Если у нас не стоит задача смоделить какой-то конкретный диван, то находим рефы в интернете или сразу отправляемся на сайты популярных производителей. Вот например некоторые из них Cassina , Poliform . На сайте производителя почти всегда можно найти размеры его продукции, а у уважающих себя фирм, как бонус для нас, размешены модели в 3d формате. Making of "Honey project"

Дописал наконец то Making of по одной из своих последних работ "Honey project".

Making of "Honey project"

Это не подробная инструкция, а скорее некий "step by step" о создании работы. Надеюсь Вы подчеркнете для себя полезную информацию, и я не зря старался готовя этот материал... Ну да ладно, ближе к делу. И так, работа “Honey project” стала логическим продолжением моей предыдущей работы “Summer time”, так же удостоенной “3D горы” на 3ddd.ru. Вдохновение для обеих работ я черпал из новой, ограниченной коллекции от IKEA “summer 2015”.

Работу над натюрмортом я начал с банки для меда, процесс моделирования которой. Верёвочки или еще раз о драйверах. Первое что нам потребуется, это собственно модели самих веревочек, ровной цилиндрической формы.Чем больше их ассортимент у Вас в библиотеке, тем больше возможности !

Верёвочки или еще раз о драйверах.

;) Второе - сплайновая форма из которой мы и создадим драйвер для веревочки. Вариантов откуда появилась эта форма тоже много... Создали сами, сняли с модели, забрали из библиотеки и т.д. Стремление к фотореализму в реальном времени в архитектурной визуализации (перевод). Unreal Engine 4. Адаптация оригинального текста статьи.

Стремление к фотореализму в реальном времени в архитектурной визуализации (перевод). Unreal Engine 4

Введение. Текстурирование пола модификатором Unwrap UVW. Привет всем!

Текстурирование пола модификатором Unwrap UVW

Наверняка многие из вас пользуются прекрасными текстурами дерева от компании arroway и не менне прекрасным плагином floor generator, если нет, то обязательно скачайте/купите их т.к. в дальнейшем они нам очень пригодятся. Unwrap UVW Modifier Tips & Tricks. Категорически приветствую всех коллег тридешников.

Unwrap UVW Modifier Tips & Tricks

Сегодня речь пойдёт (как Вы уже догадались) снова о всё том же, всем Нам хорошо известном модификаторе, именуемым как «Unwrap UVW». В этом уроке мы не будем досконально рассматривать каждую кнопку (по этому поводу в интернете уже набралось достаточно много информации), а затронем пару полезных функций, и ознакомившись с некоторыми сферами его применения, расширим Наше с Вами представление об этом инструменте. Итак, приступим помолясь) Файл с примером Первое и основное достоинство данного инструмента – интегрированность в программу, что позволяет использовать его функционал в тесной связке со множеством возможностей самого 3ds Max.

Убираем пересечения. Очень часто встречающаяся проблема, при моделировании предметов имеющих пластичные физические свойства, это пересечения. Неприятно наблюдать когда одна форма насквозь пронизывает другую. Попробуем разобраться с тем, как это убрать, и как дополнение - улучшить модель. Разумеется осуществлять это будем посредством модификатора Cloth. Roman Aleksandrov : Модификатор Unwrap UVW (Русская версия) Эффективный метод создания материала состаренного металла при помощи модификатора Tension, с последующим запеканием чёрно-белой маски: Привет, Всем! Применение ZBrush в моделировании мягкой мебели. Всем привет. Сразу оговорюсь, что урок предназначен скорее для опытных пользователей, которые уже ознакомлены с тем или иным 3D софтом, но так и не добрались до Zbrush. Также это не обзор всех возможных ситуаций, где может пригодиться этот инструмент, а пример для расширения возможностей и навыков, дающий более обширный взгляд на поставленные задачи.

Часть 1. Создание сложной подушки. Начнем вот c такого небольшого объекта. Присмотревшись к объекту, отмечаем для себя, что подушка состоит всего лишь из одной небольшой детали, над которой мы и будем работать. Таймлапс моделинга растительности. Развертка яблока + бесшовное текстурирование. Всем привет! Вам известен легкий и точный метод развертки для шарообразных моделей вродe яблоков, груш, арбузов и т.п.? Если нет, то этот урок именно для вас. Способ универсальный и подходит практически для всех видов фруктов и овощей (и не только). И так, меньше слов, больше картинок (перевод - Н.Ч.). Дэвид. Блоги на 3ddd.ru.

Cuneyt Ozdas Software. Фейки и трюки с Vray2SidedMtl - Блог 3ddd.ru. Всем пламенный привет! Многим известно, что виреевским Vray2Sided материалом можно добиться довольно правдоподобных и желанных результатов при создании таких материалов как бумага, ткань, оргстекло, шторы всякого рода и т.п. – то есть предметы, имеющие полупрозрачные свойства. Сегодня я вам хочу рассказать о некоторых особенностях этого материала поподробнее и рассмотреть некоторые аспекты, связанные с трюками и фейками (а в случае с виреем они как раз кстати). Поясню. Бесспорно, материал этот сам по себе хорош, но иногда при визуализации наступают такие моменты, в которых регулировать процесс фейками проще (для получения нужного итога), вместо напрягов и лишних предварительных рендеров. Урок состоит из нескольких постановок. Начнем с кабинета.

Создаем небольшую (в реальную величину) лампочку внутри абажура. Важный момент. Создаем двусторонний материал как показано на примере. Принцип построения дивана в Marvelous Designer - Блог 3ddd.ru. Горный ландшафт от Alexandru Ciocotisan. Добро пожаловать на мой первый урок для 3ds max. 360 панорама в 3ds Max урок. Corona render - неведанный фоториализм без постобработки.

За кулисами CG - Создание подушки в 3ds Max используя модификатор Cloth (Ткань) Corona renderer FAQ. Corona renderer FAQ. FAQ решение проблем 3ds max 2012. Решил все собрать в одном месте. Скрипты для 3D Max.