background preloader

3D

Facebook Twitter

Unrial

Tutorial: Corona Scatter Foliage. Бесшовные текстуры камня. Maps. Выбор компа для симуляции 3D ткани, волос и визуализации. Понравилась статья? Поделитесь: Задача стояла купить комп для визуализации и симуляции анимационных сцен с многослойной реалистичной 3D одеждой и длинными волосами под iPad разрешение (немного больше чем 2k - 2048 на 1536 пикселей). И вот что из этого получилось. Вначале я захотел проверить действительно ли нельзя построить двухпроцессорную систему на Intel Core i7 Материнка.

Купил серверную материнку под два процессора с сокетами LGA 2011. Процессор. Купил два процессора . Если посмотреть по тому рейтингу, то можно подумать, что взять было бы еще лучше, ведь он сделан по новой технологии, имеет бОльшую частоту и цена у него почти такая же как и у 3930K. Процессоры были куплены с маркировкой SR0KY - чтобы можно было добиться максимально эффективного разгона. Радиатор для процессора. В качестве радиатора я планировал , но поскольку хотел забрать всё в одном магазине, а там их не было, то выбор пал на . SSD винчестер.

Для Windows и программ я купил SSD винт . Powercfg -h off Винчестер для данных. Corona renderer Alpha 6 version Help/FAQ. Render Engine – движок рендеринга. Содержит в себе 3 варианта: GI/AA balance – старое название “PT samples” – определяет баланс между качеством (шумностью ГИ) и АА, т.е. чем больше это значение тем быстрее уходит шум за меньшее кол-во пассов, но если общее кол-во пассов недостаточно, то можно потерять в качестве АА…и наоборот. Рекомендую использовать значение по умолчанию. Но в некоторых специфических случаях, например при большом DOF или Motion Blur этот параметр следует занижать для получения более качественного АА (а соответственно меньшей шумности данных эффектов). Light samples multiplier – множитель световых семплов. Max sample intensity – максимальная интенсивность сэмплов, по сути это граница обрезки ярких сэмплов для устранения светлячков. Max Ray Depth – максимальная глубина трассировки всех лучей. Primary Solver – основной вычислитель GI (не «первички», а всего ГИ).

Secondary Solver – вторичный (вспомогательный) вычислитель GI. Параметры правее выше описанных (Save sec. Плагины для 3D Studio MAX. Плагин Laubwerk Player для Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design и MAXON CINEMA 4D, который используется для загрузки, контроля и модификации моделей по вашему запросу. Также позволяет выбарть различные вариации формы, возраста и сезона, котнтролировать уровень детализации. Каждое дерево готово для рендера, с натройками материалов и текстур для Scanline, V-Ray и mental ray.

Laubwerk Plants и Laubwerk Player основаны на собственной технологии, которая позволяет быстро и просто манипулировать сложными объектами. Короче 20 пород деревьев, каждое в 36 модификациях (3-х форм, 3-х возрастов, 4-х сезонов), всего 720 моделей с настраиваемой листвой и полигональностью стволов. Ссылки на торрент-файлы!!!

GURU

Scripts. Corona Renderer. Tutorial. Archicad 15 Видео уроки с Ютьюба онлайн.