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Rémi Sussan : « Quand le jeu sort de l’écran Le site du quotidien Le Monde a mis en ligne un article de Rémi Sussan, rédigé à l’origine pour le site InterActu en 2010, sur les jeux pervasifs, des jeux qui intègrent le réel et l’environnement de l’utilisateur comme moteurs de l’expérience (avec les outils de géolocalisation, de réalité augmentée, etc.) Son article présente plusieurs utilisations des jeux pervasifs, notamment dans le domaine de l’éducation, et leurs évolutions avec les jeux à réalité alternée (Alternate Reality Games, ou ARG) mais aussi des jeux de plateaux, en version électronique. Il prend notamment l’exemple de REXplorer, un jeu pour téléphones mobiles conçu pour aider les touristes à découvrir la ville de Regensburg en Allemagne. Rémi Sussan : « Quand le jeu sort de l’écran

Fais Moi Jouer !

Si vous passez sur ce blog, j’aurai bien du mal à croire que vous n’ayez pas encore entendu parler d’Alt-Minds, la fiction totale en cours de production par Lexis Numérique et Orange. Pour planter le décor, parlons alors d’un jeu-vidéo, tout éclaboussé de l’aura d’Eric Viennot (oui oui, celui là même qui avait réalisé In Memoriam), qui n’est pas un jeu vidéo. Hein ? D’accord, c’est un jeu, un jeu d’aventure, un thriller interactif paranormal pour être précis, qui sortira le 12 novembre prochain, avec un léger retard sur l’annonce précédente ; mais c’est surtout un mix entre série TV, jeu-vidéo, roman, tout en exploitant les ressorts du web : réseaux sociaux, sites participatifs et blogs. Fais Moi Jouer !
φ(phi) Altérité et BFG 9000 / Doom
L'an dernier, pendant que j'essayais courageusement de me frayer un chemin à travers les moites estrades de l'E3, la conférence annuelle de l'industrie du jeu-vidéo, je me suis arrêté devant les énormes stands de Nintendo. Contrairement à de nombreux éditeurs présentant des vidéos de leurs futurs titres sans permettre au public d'y jouer, Nintendo avait empilé là des tonnes d'écrans plats pour son jeu le plus grandiose de l'année, le New Super Mario Bros. Wii. Pillage, meurtre et autres dangers du multi-joueurs Pillage, meurtre et autres dangers du multi-joueurs
Cette série d’articles est née d’un texte récemment publié sur Slate et qui posait la question de l’absence des civils sur les champs de bataille virtuels, quand ils ont pour cadre des opérations contemporaines: Somalie, Afghanistan ou Irak. N’étant pas moi même un grand fan des jeux vidéos et leur préférant de loin le wargame classique, je constate tout d’abord que la vague des jeux vidéos, qui a menacé d’engloutir les jeux de plateau classique, semble, paradoxalement, leur avoir fait le plus grand bien. Partout, les magasins de jeux fleurissent, les anciens résistent, et l’offre se diversifie. publicité Dans le domaine du wargame, plus confidentiel, il est vrai, les transformations sont elles aussi notables. Le wargame comme outil de compréhension des conflits Le wargame comme outil de compréhension des conflits
Sociologie des joueurs Un monde de joueurs, les femmes en tête Le jeu vidéo est le 1er bien culturel en France Le jeu vidéo est depuis plusieurs années en tête des meilleures ventes annuelles de biens culturels en France. Ainsi en 2011, 2 jeux vidéo se classaient au 2 premières places (Call of Duty et Fifa) et les revenus générés par certaines grosses productions sorties récemment devraient confirmer ces positions pour 2012.

Sociologie des joueurs

φ(Pilot) Ontologie du Polygone / Trackmania