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Revue de presse

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Bolero Web Intelligence : cabinet conseil en stratégie digitale et influence online - Bolero Web Intelligence. Les marques de sport sponsorisent le sport... online ! 0 Share 0 Share 0 Share 0 Share 0 Share 0 Share Les jeux vidéos et leurs compétitions n’ont cessé de croître ces dernières années et c’est en toute logique que les sponsors suivent le pas. Plus étonnant, les grandes marques sportives s’intéressent de plus en plus à ce qu’on appelle l’eSport (electronic sport). Focus sur une discipline méconnue du grand public. Un sport (pas) comme les autres Le sport électronique s’est professionnalisé et comporte aujourd’hui de nombreux points communs à ce qu’on appellera le sport « traditionnel ».

Au point de vue des capacités physiques, bien que l’eSport ne requiert pas d’entraînement musculaire particulier, il demande habilité et dextérité, ce que ne requiert pas par exemple les échecs qui sont considérés comme un sport par le comité international olympique depuis 1999. Une popularité croissante Los Angeles Staples Center (12 000 spectateurs) – League of Legends Sponsors de sportif. GOOGLE GLASS FOR FITNESS - RaceYourself - Virtual Reality Fitness Motivation. Mountain Dew, Doritos And PlayStation Play Well Together. The visceral connection between gamers, snacks, and sodas is so strong that it has not escaped the notice of major brands. For over a decade, the Mountain Dew® and the Doritos® brands have been giving gamers exclusive in-game rewards, solidifying that connection between gaming and snacks.

Continuing that legacy, the Dew and Doritos brands are launching ‘PWRUP,’ a unique, always-on gaming program via www.dewanddoritos.com in partnership with PlayStation®, offering access to games and the ability to redeem value and in-game rewards all year long. This time, the promotion isn't limited to the fall time period: For the first time ever, Mountain Dew® Game Fuel™ Citrus Cherry will be available through online retailers all year long.

This also marks the first time the Dew and Doritos brands will offer gamers code redemption throughout the year. Alexis Stoll, brand manager for Mountain Dew, spoke with [a]listdaily about the promotion and how it will unfold. First Look: NHL Testing NextVR for Live VR Broadcast of Hockey Games - Road to VR. We knew NextVR was showing off its panoramic video at the NBA All-Star Technology Summit last week, but now the company says the NHL will be getting the same 360 degree treatment, transmitted live and in ‘broadcast quality’. See Also: NBA Games to Be Recorded in VR Video, Exclusively for Samsung Gear VR Visitors of the NBA All-Star Technology Summit last week got a chance to try out NextVR’s 360 coverage of the October 2014 Miami Heat vs.

Cleveland Cavaliers NBA Global Games matchup in Rio de Janeiro, but if you thought NextVR was stopping at basketball, you’d be wrong (eh). NextVR is now eyeing the NHL, and has already made a live test transmission of a hockey game just last Saturday, seen here in a first look from the company recording panoramic video of the LA Kings vs. San Jose Sharks game at Levi’s Stadium in Santa Clara. New 360 Video Trailer Teleports You to Japan with the Oculus Rift. Polygon Window Productions are a company specialising in the capture of immersive movies.

Their latest project leverages the power of the Oculus Rift to deliver a 360 video in which you can look around at will. We take a look at the teaser trailer. Virtual Tourism is Coming The Oculus Rift juggernaut has garnered most of its press, understandably, thanks to the heavy focus Oculus VR have given gaming before and since the original Kickstarter campaign. But, as we see more and more companies jumping into the realm of VR cinema it’s clear there are many out there who believe it’ll be one of VR’s biggest draws. Polygon Window Productions were formed in 2012 by director Will McMaster and have focussed on this new wave of interactive movie making. For their latest project though, the team have taken the concept to its logical next step. Download the Demo Trailer So what inspired the shift in tone for their latest production? LEGO, quand la cohérence construit l'engagement - Tribune d'expert.

Informations contradictoires, prix disparates, relations client éparses selon le canal online ou offline, autant de frustrations qui égratignent l’expérience de marque. Quand 45.7 %[1] des entreprises estiment que l’organisation en silo est le principal frein au marketing cross-canal, la raison d’être de la marque est un moyen de donner une ambition commune et de guider les choix stratégiques. La marque doit reconnecter l’entreprise et ses dirigeants à la réalité en insufflant une ambition commune, claire et assimilable par toutes les parties prenantes, et en premier lieu les collaborateurs.

Pour garantir la cohérence parfaite entre le ton, l’information, et la fréquence des contacts, les entreprises doivent penser "expérience" plutôt que produit et adopter des méthodes comme le “customer journey”. Délivrer une expérience pérenne quel que soit le public ou le canal est aussi une affaire de temps ; la marque intemporelle sait s’ériger en repère familier et sécurisant. Gentside Gaming : Jeux vidéo - Esports. Advertisers <3 eSports, and Here's Why.

Video marketing is booming. Get the insights and knowledge you need to succeed at [a]list Video Summit Aug. 19. Get tix: Gamers are avid about eSports competitions, whether they're aired on Twitch or on live television, like with Heroes of the Storm on ESPN 2 last month. However, along with attracting big audience members, it appears to be a hit on the advertising front as well.

GamesIndustry International reports that a new study by the EEDAR indicates that those who watch eSports spend more money on hardware and software than average gamers, mainly due to the involvement of quality gear from the likes of Razer, Origin PC and others. With the significant growth in eSports participants and viewers year-over-year, the audience has seen impressive strength – which provides plenty of opportunity for peripheral makers to advertise their wares, as sponsors of said tournament or with advertising surrounding it.

Interview Vivek Badrinath - Accor : "La mobilité, pilier de notre plan digital" C’était l’invité d’honneur de la session ROOMn 2015 organisée la semaine dernière à Deauville : Vivek Badrinath, qui occupe les fonctions de directeur général adjoint en charge du marketing, digital, distribution et systèmes d’Information du groupe Accor. L’ex-DGA d’Orange (qui gérait alors le triptyque innovation-marketing-technologies) a quitté le groupe télécoms en janvier 2014. Juste avant la keynote de clôture de ROOMn, le top manager a répondu aux questions d’ITespresso.fr à propos de la transformation numérique entamée au sein du groupe hôtelier.

(interview réalisée le 2 avril 2015 avec relecture) ITespresso.fr : Cela fait un peu plus d’un an que vous êtes arrivé au sein du groupe Accor pour prendre en main la transformation numérique. Vivek Badrinath : Lorsque je suis arrivé (entre mars et juin 2014), nous avons établi un diagnostic avec mon équipe pour essayer d’identifier en quoi le numérique impacte un groupe comme Accor.

ITespresso.fr : Quels canaux allez-vous privilégier ? MMA Forum Paris 2014 - M-Tourisme - Le mobile peut-il devenir notre seul compagnon de voyage ? AXA : un « serious game » pour former les commerciaux - Les Echos. Accueil Depuis un an, AXA utilise un jeu vidéo pour former ses forces de vente. Témoignages d'Eric Blanc-Chaudier, directeur de la formation, et de Thierry Goument, adjoint du directeur du développement du réseau Epargne et Protection.(...)

Cet article est réservé aux abonnés, pour en profiter abonnez-vous. Et aussi sur les Echos Les articles à la une Conjoncture Accélération surprise de la croissance au premier trimestre L’Insee a annoncé ce mercredi un net rebond de l’activité. Budget fiscalité La dette publique a progressé pour atteindre 95,6 % du PIB en 2014 L'Insee a publié ce mercredi matin une nouvelle évaluation des comptes des administrations publiques pour 2014. Europe Allemagne : le commerce extérieur freine la croissance Le PIB de l'Allemagne a progressé de 0,3% au premier trimestre, après +0,7% au quatrième trimestre 2014. À lire également sur les echos Recommandé par Les articles les plus lus Cette nuit en Asie : en Corée du Nord, un ministre exécuté au... Pierre-Philippe Cormeraie - SoonSoonSoon. « Le développeur d'une application n’a que quelques secondes pour laisser une bonne ou une mauvaise impression.

Si elle fonctionne mal la première fois, c’est rédhibitoire et les gens n’y reviennent plus. Pierre-Philippe Cormeraie (@ppc) est Directeur de l’Innovation du Groupe BPCE, l'organe central commun aux Banques populaires et aux Caisses d'épargne. Réputé pour ses Vidéos du Succès (plus de 10 millions de vues sur Youtube) dans lesquelles il s'adresse aux jeunes entrepreneurs, il sera membre du Jury sur le concours Les Apps Awards qui aura lieu le 12 Juin 2014. Quelles sont d’après vous les trois tendances à l’oeuvre aujourd’hui et qui font le monde de demain? Vous êtes membre du Jury des prochaines App Awards. Que vous inspirent les sommes évoquées pour les rachats (ou tentatives de rachat) de Whatsapp, Snapchat et autres? Quels conseils­ donneriez ­vous à un jeune entrepreneur qui est en train de développer son application? Quel a été votre dernier effet "whaouh"? ParisAvril 2015. Est-ce grave de rater sa cible en digital ?

L’intérêt du digital, c’est de pouvoir bien cibler. Mais nous n'en sommes pas encore au «bon» ciblage, selon une étude de Forbes Insight, en association avec Quantcast. 304 directeurs marketing d’entreprises évoluant en Amérique du Nord, en Asie-Pacifique et en zone EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique) ont été sondés sur leurs pratiques en matière de publicité digitale. Il en ressort que seulement la moitié des marques vérifient bien que leurs campagnes display ou vidéo digitales atteignent la bonne audience. 51% pour les campagnes digitales, et 46% pour les campagnes vidéo digitales, pour être précis. Seul point positif, 85% des directeurs marketing interrogés s’attendent à une augmentation de la fréquence de surveillance du bon ciblage des campagnes dans les trois prochaines années.

Où sont les audiences garanties ? Autre surprise, 53% des interrogés ont affirmé qu’entre 25% et 50% de leurs dépenses en vidéos digitales ciblées incluaient une audience garantie… C'est encore peu. Starbucks, l'expérience digitale - BUSINESS REVOLUTION. Palmarès des meilleurs projets de réalité virtuelle - START ME UP. Laval Virtual est un des plus grands évènements européens des innovations technologiques et usages virtuels. Il a été créé en 1999 et avait lieu cette année du 8 au 12 avril 2015. L’occasion pour les professionnels, les scientifiques et les étudiants du monde entier d’échanger sur les usages, exposer et découvrir les dernières innovations dans le domaine de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, des images 3D en temps réel et des techniques interactives, mais aussi de découvrir les innovations du futur.

En marge des tables-rondes, des conférences et des workshops, une remise de trophées a eu lieu : celui des Laval Virtual Awards, celui des Laval Virtual StartUp Contest et celui de ReVolution*. Laval Virtual Awards : Lauréats 2015 Grand Prix Immersive Vision Technologies (Catégorie Environnement & Santé / Gagnant du Palmarès Startup Contest 2015) Immersive Vision Technologies est une startup spécialisée dans le développement de systèmes d'optique de synthèse. EyeSim – EON Reality.

Stunfest | Festival des cultures vidéo-ludiques. Cristal Festival, Summit for Media & Advertising | Cristal Festival. MergeVR Makes Mobile VR Real. There's no question that virtual reality (VR) has been the most exciting new technology teasing the game industry since the ascendance of smartphones. As yet, though, VR has been a tantalizing vision rather than a product, without a firm release date or a price point for any of the different VR hardware showcased. Until now, that is. MergeVR today announced it's bringing VR to millions of iOS and Android smartphone owners this fall, with their VR Goggles and proprietary VR Motion Controller for the relatively low price of $129.

The Merge Goggles are designed from a durable, soft and flexible foam, designed to fit any size head and a wide variety of smartphones. “What we’ve created is fun, easy to use, and affordable," says Andrew Trickett, Co-founder of MergeVR. Franklin Lyons The co-founder and CEO of MergeVR, Franklin Lyons, spoke exclusively with [a]listdaily to give us some insights on this VR technology that will be available soon. We’re excited to say it fits them all! Creapills. Wikitude publie un sondage sur les attentes des professionnels de la réalité augmentéeRéalité Augmentée.

Wikitude vient de publier les résultats d’un sondage très intéressant sur la vision de la réalité augmentée par les professionnels du domaine. Comme on pouvait l’imaginer, l’attente est forte du coté matériel mais également sur la simplification des logiciels. Est-ce une volonté de mieux intégrer la réalité augmentée dans tout les futurs produits ? Une chose est importante à préciser avant de détailler les résultats : la typologie des répondants.

En effet, près de la moitié des répondants sont des développeurs et cela peut expliquer la majorité des demandes orientées techniques. Profil des répondants : poste Profil des répondants : entreprise On peut simplement regretter de ne pas trouver de trace de la taille de l’échantillon qui aurait donné un peu plus de poids aux résultats. Encore des progrès à faire sur le matériel Les points à améliorer sur un smartphone Des remarques étonnantes sur les SDK Et coté usages ? Du coté des usages, on ne trouve pas vraiment de surprise. Microsoft Makes Moves With HoloLens Games. When Microsoft sees a hot technology, it wastes no time making strides on it. Years ago, it catapulted motion gaming with the introduction of its Kinect device; and now, the HoloLens, which was introduced earlier this year, is getting its full attention. VentureBeat has reported that the publisher has already begun development on several games for the device and John Needham, formerly with Fable developer Lionhead Studios, has been brought in to help development for games that utilize both Xbox and HoLolens technology.

With it, Microsoft intends to move forward into the virtual gaming world, before the likes of Oculus Rift and Sony’s Morpheus tech has a chance to hit the market. Of course, HoloLens works differently than the usual VR gear, but it does provide the capability of putting gamers into virtual worlds with a number of franchises, such as Minecraft and Fable, with great technological tweaks. On a testé pour vous... les jeux en réalité virtuelle de l’Oculus Rift. Du simulateur de montagnes russes à l'explorateur intergalactique, en passant par la balançoire perchée dans le ciel, la rédaction de Pixels a enfilé un casque de réalité virtuelle pour essayer les applications du futur. « Il ne faut pas forcer. Si tu ne te sens pas bien, il faut arrêter immédiatement. Je connais quelqu'un qui en a trop abusé sans faire de pause, il a été malade pendant trois jours. » Nicolas, 28 ans, est auto-entrepreneur. Il vit entouré de boîtes en carton, d'accessoires de jeux et de périphériques compliqués.

Voir aussi notre vidéo : HoloLens, Oculus Rift : que font les casques qui changent la réalité ? Nicolas m'installe dans un double mètre carré qui rappelle un siège de Matrix. De l'aveu de mon démonstrateur du jour, l'installation sur ordinateur n'est pas intuitive. « C'est un prototype, c'est normal. » En l'occurrence, il s'agit d'un Oculus DK2, disponible à la vente en ligne.

Premières immersions Première impression : tout me semble flou. Cyber mal de mer. Des studios se spécialisent dans des contenus dédiés à la réalité virtuelle | L'Atelier : Accelerating Business. Étude SNPTV + Ifop : Gens de la Com’ vs Gens normaux. Kabam Shooting For Bigger Mobile Success In China. Asia Digital Game Revenue Nears $20 Billion. Blizzard Finds Live Stream Data Beneficial. Relation client : des métiers attractifs à plus d'un titre. Why Gamers Flock to eSports Events. La réalité virtuelle asociale ? Des démos qui changent l'avis.

Une vision des applications de RA par Keiichi MatsudaRéalité Augmentée. E-commerce in Asia. Masques de réalité virtuelle : gadget ou révolution ? Creapills : média et moteur de recherche d'idées créatives. Augmented Reality Games To Reach Record Numbers By 2019. What Millennials Are Looking For From Brands.

Réalité augmentée : la nouvelle révolution. Sega: Goodbye Console, Hello Mobile. Médias sociaux & organisations commerciales : croissance et performance ? Réalité virtuelle : le casque Vive signé Valve - HTC gratuit pour certains développeurs. Revenue From MOBA Games Set To Dominate 2015. The Digital Impact Of The Millennial Mind. Why KLM is publishing mobile games. Les meilleures applis pour le ski et le snowboard. So When Will Virtual Reality Reach the Masses? The End of 2016? Curse Goes Mobile With Futhead App. Where Brands and Fashion Meet Gaming. CMO's Are Looking To Increase Their Marketing Budgets. Milka Pâques 2015 : tendre chasse aux oeufs. Innovation frugale et ingénieuse - BUSINESS REVOLUTION. La réalité virtuelle est en marche. How NOT to Market Games. Milka étend son terrain de chasse avec Buzzman. Marketing as science,not art: marketers of tomorrow are today's geek. | Colin Lewis.

VIDEO: Tapping Into Influence For 'Highlands' SuperData: VR Will Reach 11 Million by 2016. Nsumer Virtual Reality market worth $5.2bn by 2018. Réalité virtuelle : l'Oculus Rift utilisé pour reconstituer des scènes de crime en 3D. Snapchat's 'Our Stories' Gaining Millions of Views. La conversation comme métier - BUSINESS REVOLUTION. "Traveling the World" avec Air France et KRDS.

Michelin au défi des aléas climatiques. Valve and HTC's VR Device Could Be First To Market. Plaidoyer pour un monde post-connecté - CULTURE CODE. Fédération Française des Échecs. Je ne digitalise pas, je transforme. So When Will Virtual Reality Reach the Masses? The End of 2016? Les entreprises doivent communiquer, non informer. Creating Virtual Works of Art From Legos. Applications Mobiles - Agence Web Digistart Arras. Upsight Delivers Help for Mobile Marketers. Assurance : l’Oculus Rift se met à la sécurité routière.