Gamification

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Gamification - I videogiochi nella vita quotidiana - Blog di Fabio Viola. Social Game Studies · Social Game Studies: A Workshop Report. As social games represent a very new hybrid game genre, research on them is still few and far between.

Social Game Studies · Social Game Studies: A Workshop Report

Therefore, the Hans Bredow Institute for Media Research convened a one-day academic workshop with selected researchers at the 2010 Games Convention Online in Leipzig, Germany to build a solid overview of the current state of the field, and to identify promising areas and methodological approaches of future research. The report firstly summarises the background, motivation and proceedings of the workshop to then elaborate emerging observations and themes, touching on the technology, economics, design and usage of social games, as well as the general discourse about social games and research opportunities.

Together with the growing bibliography and research map on this site, the report presents the results of this workshop. Recommended CitationDeterding, S. (2010): Social Game Studies: A Workshop Report. With contributions by S. Download link (PDF) Gamification Q&A. Groupe Compas. Gametuned Weekly Newsletter. Gaming the system: how rewards affect performance. April 28th, 2011 by Tommaso De Benetti.

Gaming the system: how rewards affect performance

Userinfuser - Open Source Gamification Platform. What is UserInfuser?

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From the makers of AppScale comes the most popular open source platform that provides customizable gamification elements designed to increase user interaction on websites. The project involves badging, points, live notifications, and leaderboards. Additionally, the platform provides analytics to track user participation. Visit for more information or sign up at userinfuser.com.

Google tests game-mechanics strategies with Recyclebank. It looks like Google has taken an interest in a start-up called Recyclebank, which offers points and rewards for "green" actions like joining curbside recycling programs and installing eco-friendly appliances--it's using it as a test bed for a new beta version of its Google Analytics tracking tool .

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How the World's Biggest Brands Are Gamifying Our World - Walletpop Canada. Retourner au plaisir de jouer. Par Hubert Guillaud le 16/02/11 | 7 commentaires | 4,653 lectures | Impression La gamification (Wikipédia, que certains traduisent par “ludification”), c’est l’idée que les règles et techniques de jeux peuvent être transférées dans d’autres domaines, rappelle Nicolas Nova, l’un des organisateurs de la conférence Lift qui se tenait il y a peu à Genève.

Retourner au plaisir de jouer

Ce qui n’est pas sans limites… ni critiques. La vérité sur la gamification. Game guru Jane McGonigal says “gamification” should make tasks hard, not easy. Gamification, or making a non-game application more engaging by making it game-like, should not make tasks easy for the people undertaking them.

Game guru Jane McGonigal says “gamification” should make tasks hard, not easy

It should make them harder, says Jane McGonigal, game research director of the Institute for Future and author of a new book on gamification, “Reality is Broken: Why games make us better and how they can change the world”. McGonigal says Web site owners — including those of major corporations — should make tasks challenging, so that the sense of achievement upon completing them is greater. The assertion is related to McGonigal’s definition of a game, which she talked about at the Gamification Summit today in San Francisco. She said that “games are unnecessary obstacles that we volunteer to tackle.”

Jane McGonigal: Gaming can make a better world. HomoLudens. Johan Huizinga. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Johan Huizinga

Johan Huizinga Biographie[modifier | modifier le code] Huizinga a fait ses études de lettres à Groningue, et a passé ensuite quelques mois à Leipzig, où il a suivi les cours du linguiste allemand Karl Brugmann. Durant ses études, il s'intéresse à l'Inde et apprend le sanskrit. Il soutient en 1897 une thèse sur le rôle du bouffon dans la dramaturgie indienne. Son fils, Jakob Huizinga, est l'auteur d'un livre sur Jean-Jacques Rousseau: L'homme qui s'est fait saint. Automne du Moyen Âge (1919)[modifier | modifier le code] Homo Ludens (1938)[modifier | modifier le code] Méd Reconnaissances[modifier | modifier le code] Prix Thieme pour L'Automne du Moyen Âge (1920)Johan Huizinga était membre de l’Académie royale néerlandaise des arts et des sciences (entre 1929 et 1942, il sera président de la section des Lettres).Un institut, le Huizinga Instituut voor cultuurgeschiedenis de l’université d'Amsterdam porte son nom.

Par ordre chronologique. Gamification Summit 2011 - Game Mechanics, Gamification, Gamify Your Business. Gamification Platform. Game Mechanics Resource. Portail:Jeu vidéo. Ceci est un jeu. Le double jeu de la gamification » Article » OWNI, Digital Journalism. Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ?

Le double jeu de la gamification » Article » OWNI, Digital Journalism

C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “Gamification Summit“. Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin de les appliquer hors du cadre ludique.

Au coeur de ce processus se trouve l’idée que le gain de points, l’acquisition d’un statut, sont des moteurs d’amusement suffisants pour encourager les utilisateurs à recourir à un service. Exemple type, Foursquare, application sur mobile où l’on recommande à ses amis divers lieux dans la ville, celui qui en conseille le plus étant à même de récupérer bons d’achat ou coupons de réductions dans certains des lieux recommandés. Gamification Blog.

Gamification. You found me. Fais-Moi Jouer ! Notes sur le séminaire : « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious game » » Ceci est un jeu. Parcours-jeu au musée des confluences. Le Musée des Confluences dévoile ses réserves, voici le titre explicite de la dernière exposition hors les murs du musée des Confluences à Lyon.

Parcours-jeu au musée des confluences

Côté médiation, les iPads, couplés au système RFID, font leur apparition dans un parcours-jeu, les métiers du musée. Le scénario mené par un journaliste entraîne le visiteur à partir à la découverte des objets. L’objectif est de l’aider à compléter son futur article. 10 Lessons in Creativity From the ArtGame Weekend in Paris. ArtGame weekend is a creative and collaborative challenge that brings together developers, game designers, and artists to create mobile artgames.

10 Lessons in Creativity From the ArtGame Weekend in Paris

The first ArtGame weekend took place in Paris, France last month. By combining art plus gameplay plus open collaboration, nine ideas became nine artgames - and more than 40 artists, developers, and video game professionals an intense teamwork experience. As you can imagine, we learned a lot. Gamification : Quand la culture se prend au jeu. Comment la dynamique du jeu gagne aujourd’hui le monde de la culture ? Tel était le sujet auquel les cinq participants de la conférence organisée par l’Atelier Français ont du répondre. Les discussions étaient animées par Julien Dorra (@juliendorra), co-organisateur du ArtGame weekend, un des membres de l’équipe du Dorkbot Paris.

La discussion est partie d’un double constat : d’un côté, le jeu a la capacité d’attirer et de garder l’attention du joueur (Jane McGonigal soutient que le jeu peut changer le monde), de l’autre, l’industrie du jeu vidéo ne cesse de s’accroître . L’arrivée du jeu dans la vie quotidiennement est inévitable. Il permet de rendre une activité de tout les jours un peu plus ludique, le but étant de rendre les gens addicts afin de les faire revenir. Il faut pourtant faire attention au terme même de jeu. Ainsi, ce n’est pas parce que l’on collectionne des points (ex= farmville) que l’on joue. Mais qu’est-ce qu’un ARG (Augmented Reality Game)? Les Fusibleus: l’ARG de Monet. Après la conférence sur la gamification, revenons sur un exemple d’ARG (jeu multimédia qui de manière délibérée entretient le flou entre les expériences perçues lors du jeu et hors du jeu). Récemment, sur le site Monet 2010, mis en place par la RMN dans le cadre de l’exposition du peintre impressionniste, est apparu un lien discret vers « Monet : le jeu – Plongez dan un polar du XIXème siècle ».

Pour cette exposition événement, la RMN a développé un dispositif numérique élaboré, Monet Numérique, en collaboration avec l’agence des Faber Novel. Nous avions surtout parlé du site révolutionnaire (la conception et la réalisation ont été confiées à la jeune agence des 84) mais voilà qu’apparaît à un mois de la fermeture ce jeu, les Fusibleus… Il s’agit en réalité d’un ARG, que j’avais déjà vu avant que le lien soit fait sur le site. Mozilla Firefox. Décembre 2010. Le colloque international sur la réalité virtuelle se poursuit à Caen. Serious Games : quelques perspectives pour 2011. Les jeux virtuels prolongent l'expérience de la marque.