Social Marketing
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Selon les données de l’étude internationale des jeux vidéo conduite par Newzoo en 2010, environ 70% de l’ensemble des joueurs européens et environ 90% des joueurs américains jouent à des jeux « casual » * (« jeux occasionnels ») sur un site web, un réseau social ou sur leur téléphone mobile.
J’ai déjà eu l’occasion de m’exprimer sur la façon dont les plateforme sociales sont en train de révolutionner les plateformes de jeux en ligne ( Social Networks + Casual Games = Social Games ). J’ai également abordé le succès des jeux portés sur les grands réseaux sociaux ( Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales ). La prochaine étape dans cette dynamique de transformation semble être déjà atteinte avec l’apparition de nouveaux types de jeux en ligne : les social games qui exploitent Twitter et les mobile social games qui commencent à cartonner sur l’iPhone.
Cette fois c’est sûr, la crise ne touche pas les jeux en ligne et encore moins les social games . J’avais déjà abordé le sujet l’année dernière (cf. Social Networks + Casual Games = Social Games ) mais la donne a semble-t-il changé avec un embrasement du marché.
PriceMinister , le site leader du CtoC en France, est bien évidemment sur les médias sociaux.