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Jean-Charles Debroize. Pâte à Modeler illustrations et personnages Lili&BekO. C'est parce que la pâte à modeler trouve ses origines dans l'enfance qu'elle interpelle autant les jeunes que les adultes... Le rapport à la matière aux couleurs et à la fantaisie invite l'imagination dans toutes les directions. Ainsi, nous modelons personnages et autres décors en pâte à modeler aussi bien pour des illustrations, affiches, livres etc... que pour des films d'animation. En effet la pate à modeler (plastiline) est vivante et grace à la technique de l'image par image, réalisons des films, séquences animées et vidéos pour la TV, le web, DVD, CDRom et autres médias où les images peuvent bouger ! Nous partons de vos idées ou en trouvons pour vous. La construction des personnages et décors, la mise en scène, l'éclairage jusqu'à la prise de vue photo sont réalisés dans notre studio.

Portfolio. The Cloud Refuge. The Cloud is a collaboration between Bruit du Frigo, the collective Zébra3 / Buy-sellf, a playful architecture made of wood and plexiglass. Sleeping up to seven people, the Cloud refuge was produced as part of the first edition of the biennial panOramas 2010. Photos © Zébra3 + Le Bruit du Frigo.

[via Flodeau] JOSH HAYES. Denis Tolkishevsky online - 3Dartworks / 3D художественные. Lyubomir Sergeev. MONSTER Collective. La Carène - Salle des Musiques Actuelles - Brest - Chaîne de PatrickBoivin. Improv Everywhere | We Cause Scenes. “The Cyclotrope” by Tim Wheatley | Cartoon Brew: Leading the Animation Conversation. Sheepfilms - short comedy films and animations starring me, cardboard boxes and various fluffy animals (including sheep) Julian Burford. Gary Land Photography | The Joker.

The Brain Amix = Friends mixes. Patrick Boivin (PatrickBoivin): Ses vidéos, favoris et bien plus encore. Mind Blowing Hyperrealistic Sculptures. Artists that produce photorealistic sculptures, for the most part, aim to show us our bodies and life as it really is. Technically, artists who strive for a high resolution level of detail in painting or sculpture are called “hyperrealists”, although all hyperrealists are also considered to be photorealists. Every detail is slavishly recreated as close to the real life model as possible, even if the sculpture is larger than the original scale. Photorealistic sculptors create truly amazing sculptures that will make you feel wonder, revulsion and the sense of looking in someone else’s mirror. In this post we feature sculptors Ron Mueck, Evan Penny, Jamie Salmon, Duane Hanson, Sam Jinks and Adam Beane who produce sculpture that seems alive in every detail, right down to veins and rashes on skin.

This compilation should give you a cross section of modern photorealistic sculpture. Ron Mueck Ron Mueck is one of the premier names in the photorealistic sculpture field. Evan Penny Jamie Salmon. Protéger sa GoPro : tour d'horizon des boîtes de rangement, par Gaëtan. MAJ du 23/03/2011 en fin d'article : réalisation personnelle d'Alfonso et astuce de Julien Note préliminaire : merci à Gaëtan, l'auteur de l'article qui suit, pour son travail ! « Waterproof », « shockproof », « dustproof »... la Gopro est réellement conçue pour résister aux pires traitements qu'on puisse lui infliger sur terre, sur mer et dans les airs, et pourtant, comme beaucoup d'utilisateurs, c'est lors du transport que ma caméra souffre le plus.

Au fond d'un sac, dans une caisse remplie de néoprène, d'eau salée et de sable, dans une caisse à outils, dans la poche, couverte de boue... Les environnements hostiles sont nombreux et le problème de la fragilité relative de la lentille face aux rayures et aux saletés a déjà été évoqué à plusieurs reprises comme dans dans cet article. Aujourd'hui on va parler du transport de la caméra ET de ses accessoires (qui font toute la versatilité de la GoPro face aux situations les plus extrême). ou encore l'Otterbox waterproof Pas mal, non ?

Bilan : Vincha Backpacker - Les p'tits seins - une vidéo Musique. Www.datenform.de --- Netzdatenwelt vs. Alltagslebensraum --- Aram Bartholl. Olivier G.Boiscommun, une mesure de bande-dessinée. Entretien avec l'auteur (scénariste, illustrateur et coloriste) de bande dessinée : Olivier G.Boiscommun BD : Enfant vous avez éprouvé un vrai coup de foudre pour la BD. Du rêve d’enfant à la réalité professionnelle, il y aura l’Ecole Corvisart à Paris et les Beaux Arts d’Angoulême. Quels souvenirs gardez-vous de vos premiers pas dans le monde du 9e art... A l'école Corvisart à Paris, j'ai eu la chance de recevoir les cours de professeurs passionnés et passionnants. Ils m'ont transmis l'essentiel de ce qui peut s'apprendre, la curiosité, la remise en question, la rigueur, la précision, l'exigence, la générosité. Cette foi qu'ils ont su me donner, a été déterminante par la suite, car depuis beaucoup ont essayé de me persuader du contraire et tenté de me décourager.

BD : Vous dites aimer "raconter des histoires", pourquoi avoir choisi de le faire dans le format BD ? Raconter des histoires est effectivement important pour moi. Lire tout l'entretien avec Olivier G.Boiscommun : Max Sauco. Jonathan Yeo.