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Jeux vidéos

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Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre) Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque, sacrifiant à l'idéologie techniciste, le jargon y règne en maître. Et controversé, car le jeu vidéo serait infantilisant, capitaliste ou belliciste pour les uns, intelligent, créatif, voire sportif pour les autres. Sans nier cette polysémie ni négliger les recherches abondantes et toujours passionnées qu'elle a suscitées, la revue Hermès se propose d'aborder la question avec une idée simple : le jeu vidéo, au fond, serait un outil de communication.

Qu'il constitue une entreprise d'abrutissement social ou un processus d'apprentissage innovant, qu'il suscite l'alacrité d'esprit ou favorise la dépendance, qu'il atteste l'émergence d'un art nouveau ou réponde à une stratégie marketing bien comprise, le processus demeure le même. Voilà pourquoi la revue Hermès devait aborder les jeux vidéo. Théorie du flow et webdocumentaires. Avez-vous déjà entendu parler de Football Manager ? Comme son nom l’indique, ce titre est un jeu de simulation qui vous met dans la peau d’un « manager » de club de foot, un super-entraîneur qui définit la tactique de son équipe, supervise ses entraînements, décide des transferts de joueurs etc. Quand j’ai commencé à jouer à Football Manager, il y a maintenant une bonne dizaine d’années, le jeu était repoussant au possible. Chaque joueur y était décrit sous forme d’une feuille de statistiques rappelant furieusement un tableau excel soviétique, les matches se déroulaient en mode texte uniquement (« Zidane prend la balle au milieu du terrain »… « Zidane passe »… Palpitant, non ?)

Et la seule satisfaction était de voir le jeune attaquant qu’on avait déniché en quatrième division moldave prendre de la valeur à mesure qu’il progressait sur le terrain. Et pourtant, si j’ai fini par me séparer de mon CD de Football Manager, ce n’est pas par dégoût. Au contraire. Revenons au cas du jeu vidéo. Les MMORPG pénalisent les joueurs agressifs. Une équipe de recherche suédoise apporte de nouvelles réflexions sur le lien entre les jeux vidéo violents et les conduites violentes. Jusqu’a présent, la question opposait ceux qui affirmaient que les jeux vidéo violents désensibilisaient les joueurs à ceux qui affirmaient qu’elles avaient un effet cathartiques. Dans le premier cas, ils augmentaient les conduites violentes tandis que dans le second cas, ils les réduisaient La recherche menée à l’Université de Gothenburg (Suède) et dirigée par Ulrika Bennerstedt a exploré comment les joueurs géraient les situations violentes à l’intérieur du jeu vidéo. Ils ont analysé les compétences et les connaissances que les joueurs devaient développer pour réussir L’agressivité ne paye pas.

Cela ne veut pas dire pour autant que les coopérations apprises ingame sont transférables dans le quotidien. Ulrika Bennerstedt, Jonas Ivarsson, Jonas Linderoth. Xbox 720 document leak reveals $299 console with Kinect 2 for 2013, Kinect Glasses project. While it's clear Microsoft isn't planning to introduce its next-generation Xbox console this year, all signs indicate that a 2013 launch is on the cards.

A newly leaked 56-page document sheds some light on the company's plans, for what it calls the "Xbox 720. " The presentation appears to be from August 2010, and references future improvements like SmartGlass, a Metro dashboard, and Xbox TV apps. Alongside its incremental Xbox 360 updates, Microsoft has a clear vision for its next-generation Xbox 720 console — we've dug into its plans to bring you the best bits. Xbox 720 Microsoft outlines a competitive differentiation for its next-generation Xbox, including support for Blu-ray, native 3D output and glasses, concurrent apps, and additional sensor and peripheral support.

Alongside a promised 6x performance increase, there's also mention of true 1080p output with full 3D support and an "always on" state for the console. Kinect 2 Kinect Glasses (project Fortaleza) Gameloft demande à ses clients de mentir sur la qualité de ses jeux. Mise à jour : voir les explications de Gameloft, qui indique qu'il s'agit d'un problème de traduction qui induit le joueur en erreur sur la volonté de l'éditeur. Sur les plateformes mobiles, il n'est jamais simple d'inciter les joueurs à sortir leur carte bleue pour acheter un jeu plutôt qu'un autre, lorsque les catalogues comptent des milliers de titres qui se font concurrence. Les éditeurs sont donc nombreux à se lancer vers le système du "freemium", qui a l'avantage d'appâter le joueur par la gratuité, avant de lui proposer d'acheter des contenus supplémentaires ou des améliorations une fois qu'il a accroché au concept.

Au final, il est même beaucoup plus rentable de faire payer plusieurs fois quelques dizaines de centimes à beaucoup de joueurs, que de réussir à faire débourser quelques euros à quelques joueurs. Les freemiums se sont ainsi multipliés, ce qui incite là aussi les éditeurs à trouver comment se démarquer. Or le système est totalement corrompu, au moins sur Google Play. Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries. Les jeux dont vous êtes le producteur. Le jeu vidéo d’occasion menacé ? Le jeu vidéo d'occasion est-il menacé de disparition ? Plusieurs grands acteurs de l'industrie viennent d'annoncer des mesures, qui visent à limiter la revente de jeux. Le groupe japonais Sony a annoncé, mercredi 6 juillet, que certains titres, nécessiteront un code pour activer les fonctionnalités en ligne.

Baptisé "PSN Pass" , ce système devrait être introduit dès le mois de septembre, avec le jeu de tir Resistance 3, développé par le studio Insomniac Games. Si le jeu est revendu, le nouvel acquéreur ne disposera pas du code "PSN Pass", et ne pourra pas gratuitement accéder aux modes en ligne.

Sony n'a pas livré de détails sur la manière dont les jeux de seconde main pourront réactiver ces services. Mais d'après le groupe japonais, l'extension de ce dispositif à d'autres titres se fera au cas par cas. Comme le rappelle le site spécialisé Gamasutra, Sony et Capcom suivent en réalité une tendance déjà amorcée depuis l'an dernier. Laurent Checola Crédits : Insomniac Games. Indie darling sandbox game Minecraft passes 10M users.

Minecraft, an independently-developed sandbox building game, has passed 10 million registered users, according to the game’s creator, Markus Persson, also known as “Notch.” That puts the game, which costs around $18 and is currently still in beta, in rare company with other highly-successful titles. Persson sells the game without a publisher, which is hard to do because there are so many blockbuster titles from huge publishers competing for gamers’ attention. Minecraft also supports online play, which means multiple players can run around in the same world and build things in it cooperatively. So Minecraft could also be considered a competitor to other online games like World of Warcraft, which has around 11.4 million active users that pay $12 a month to play. In Minecraft, players wake up on a deserted island and start punching trees. That creates wood, which they can turn into mining picks and other types of tools. Projects range from a scale representation of the U.S.S.

Comment Apple est en train de détruire Nintendo. Alors que la 3DS se vend mal, les produits d'Apple ne cessent de gagner des parts de marché dans le secteur des jeux vidéo. En 1989, Nintendo lançait une petite console de jeux portative à qui, sur le papier du moins, personne n’aurait prédit un grand succès commercial. Cette console, baptisée Game Boy, n’était pas la première à offrir des cartouches de jeu interchangeables (c’était la Microvision de Milton Bradley, sortie dix ans avant). La Game Boy était également désavantagée par un écran de mauvaise qualité, à l'écran flou, à peine lisible offrant un affichage en nuances de gris-vert à peine discernables. À la même époque environ, Atari lançait la Lynx, une console portable dotée d’un écran couleur 16 bits, supérieure en tout point ou presque à la Game Boy. Mais la Game Boy bénéficiait de deux avantages majeurs. Mais plus que tout, Nintendo avait compris qu’il était primordial de proposer des titre phares qui font mouche auprès du public.

Le matériel compte moins que le plaisir. Apple and Google steal market share from video game systems. Apple and Google have taken about 8 percent of the overall video game market, according to an analysis by Flurry. And when it comes to portable games, Apple and Google now have about 34 percent of the market revenue. That’s a big change in just a few years, and one that is bound to have an impact on video game console makers such as Nintendo, Sony and Microsoft.

And for the first time, sales of smartphone and tablet games have grown to $800 million, exceeding the estimated $700 million in revenue from PC games sold at retail. A year ago, Flurry said that the iPhone and iPod Touch grabbed about 5 percent of the U.S. video game market from 2008 to 2009. Now, the rapid expansion of both the iOS (iPad, iPhone, iPod Touch) and Google Android devices has changed the market even more. From 2009 to 2010, iOS and Android game sales grew from 5 to 8 percent market share in the U.S. In 2010, Apple and Android grew to 34 percent of the portable game market, compared to 19 percent in 2009. Quand les tweets entrent dans le jeu... Certes, les réseaux sociaux attirent du monde...Et, parmi cette population, on retrouve les développeurs de jeux vidéo. Et bien justement, il semblerait que ces derniers aient été inspirés par Twitter pour créer une sorte d’univers virtuel "Tweet Land" créé à partir des tweets postés par des milliers d’utilisateurs et sur lequel on pourrait jouer!

Le principe est simple, mais certainement très complexe à réaliser. Certes, les réseaux sociaux attirent du monde…Et, parmi cette population, on retrouve les développeurs de jeux vidéo. Et bien justement, il semblerait que ces derniers aient été inspirés par Twitter pour créer une sorte d’univers virtuel « Tweet Land » créé à partir des tweets postés par des milliers d’utilisateurs et sur lequel on pourrait jouer! Le principe est simple, mais certainement très complexe à réaliser.

Alors voilà, chaque tweet devient réel dans l’univers virtuel, et du coup à chaque nouveau post, et bien le jeu est influencé. Is Cloud-Gaming Commercially Viable? Siemens lance un social serious games avec Plantville. Social Gaming Market Reaches Its Final Stage…and It’s Not Looking Pretty. Editor’s Note: This is a guest post written by Alex St. John, President and CTO of hi5, on the state of the social gaming market.

When Facebook recognized that early social media games were getting a free ride on their network, they shut down the free viral channels these games relied on for audience, started charging market prices for advertising, and demanded a cut of all commerce transactions (see “Facebook Credits”). This changed the economics of social games dramatically. Reaching a large audience easily and for free ceased to be a benefit of developing social media games. The next stage we’re likely to see is a replay of what happened in the casual game space between 2004-2006 when capital flooded downloadable casual game companies enabling them to buy audience and distribution at prices ABOVE the monetizable value of the games they were selling.

This same cycle is now taking place in social media. Doesn’t come for free? Gamification and its discontents « Fais-Moi Jouer ! Le jeu vidéo, une nouvelle forme d'infographie ? ("serious game" 4/5) Les journalistes ont de plus en plus souvent recours à l'infographie. En présentant une masse de données sous une forme graphique bien conçue, on facilite en effet la compréhension et l'analyse du public. Mais aujourd'hui, les infographies tendent à évoluer dans le même temps qu'Internet se développe. "Désormais, les utilisateurs d'infographies sont aussi des producteurs. Les infographistes, eux, ne sont plus uniquement des présentateurs, ils deviennent des facilitateurs. Jouer avec des données, c'est ce que propose le jeu de budget Balance 2009. Il est alors amusant pour l'utilisateur de tenter d'établir un budget différent de celui proposé par la municipalité, et plus conforme à ses propres vues en matière de politique de la ville.

Autre jeu de budget, Budget Hero, lui, est en revanche conçu comme un vrai jeu vidéo. Va-t-il tenter de mettre en place un budget qui renforcera l'indépendance énergétique du pays ? Après le voyage, la prochaine acquisition de Google sera-t-elle dans le jeu vidéo ? Google investit dans Zynga et prépare son avenir dans les jeux - Journal du Net > e-Business. Google veut se développer sur les jeux sociaux en lançant Google Games, une plate-forme dont Zynga, dans lequel le moteur vient d'investir, deviendra la pierre angulaire. Google mise sur les jeux sociaux. Selon "Techcrunch", le moteur de recherche aurait investi entre 100 et 200 millions de dollars dans l'éditeur de jeux vidéo sociaux Zynga. Cette opération, confirmée par le site "Venturebeat", aurait été réalisée directement par le groupe, et non via son fonds d'investissement Google Ventures. Elle vient s'ajouter aux quelques 500 millions de dollars levée par la start-up au cours des 12 derniers mois.

Cette levée de fonds, bouclée il y a un mois, s'inscrirait dans le cadre d'un partenariat stratégique entre les deux entreprises, toujours en cours de négociation. Ce partenariat porterait sur la création d'une plate-forme de jeux baptisée Google Games et dont Zynga deviendrait la pierre angulaire en apportant sa logithèque. Sujet d'étude ou objet de divertissement, le jeu vidéo entre au. "The Legend of Zelda : Ocarina of Time", le temps retrouvé.

Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Laurent Checola Douze ans après sa sortie sur Nintendo 64, le premier épisode en 3D de la saga Zelda revient sur la portable 3DS. Le titre de Nintendo, un des piliers de la série, s'offre d'abord une refonte graphique permettant d'apprécier des textures et des environnements plus riches et plus fins.

Mais au-delà du simple portage, l'intérêt d'Ocarina of Time demeure-t-il intact ? Poésie, combats épiques, personnages attachants... ces ingrédients font toujours recette, et cet épisode de la Légende de Zelda demeure une référence du jeu d'aventure. Ce qui frappe, en parcourant à nouveau ces terres, à pied ou à cheval, c'est la poésie qui émane de ce monde. Les créateurs du jeu ont également excellé dans la narration. En jouant sur les différents âges de Link, Nintendo introduit, comme dans A Link to the Past, sorti sur Super Nintendo, un scénario fondé sur le jeu entre deux dimensions. Starcraft II pre-orders hit 800,000 in Americas. Just a day before the release of Starcraft II, the pre-orders for the sci-fi PC game have hit 800,000 units, suggesting the game will be a sure-fire hit this summer.

VGChartz reports that sales in the Americas in the first week alone should be more than a million units. Worldwide first-week sales will likely be more than 2 million units. That’s good news for Blizzard Entertainment, a division of Activision Blizzard, as this year has seen few breakout hits in the video game business.

Rockstar Games’ Red Dead Redemption is selling millions of units, but few other titles have stood out. That’s why video game sales are down about 9 percent year to date compared to a year ago. The original Starcraft debuted in 1998, and it was one of the first to create fast-and-furious real-time strategy online gaming. In fact, the online play was so good that professional gamers and other fans are still playing it today. Don't let cyber attacks kill your game! A Video Game That Teaches You To Make Video Games – Code Hero Rocks Maker Faire, Next The World.

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