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Gamificación

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Gamifying Education: Do We Know How to Gamify the Classroom? Gamification in many parts of education is a sham.

Gamifying Education: Do We Know How to Gamify the Classroom?

Listening to the researchers and experts in this area has convinced me of that. If you’re interested in making your classroom more intriguing and powerful, read on. We can do better. Resuelve tus dudas escolares ‘jugando’ con Brainly. ¿Buscas una herramienta para que tus alumnos puedan resolver sus dudas fuera de clase de forma motivadora?

Resuelve tus dudas escolares ‘jugando’ con Brainly

Brainly es una plataforma gratuita gamificada de preguntas y respuestas donde estudiantes y profesores se ayudan mutuamente en su día a día. En concreto, esta tecnología permite resolver cualquier tipo de duda que tengan los alumnos sobre sus tareas escolares o los docentes sobre su asignatura. Para ello, la plataforma utiliza algoritmos basados en la gamificación que incentivan a los usuarios a contestar las preguntas de las materias en las que destacan, mientras que reciben ayuda con las que les resultan más difíciles. Cuantas más preguntas contesten, más puntos, logros y niveles desbloquearán. Además, los mejores estudiantes y profesores podrán formar parte de la comunidad de moderadores, que se encarga de garantizar un contenido seguro y apropiado.

Play to Learn: 100 Great Sites on Gamification. Using incentives to encourage students to stay interested in educational pursuits is not a new idea.

Play to Learn: 100 Great Sites on Gamification

However, the incorporation of game mechanics, incentive systems, and other ideas borrowed from the game world to create a game-layer on top of existing educational systems is revolutionary, and many educators, students, and entrepreneurs are taking notice. Gamification of education can help students be more motivated and engaged, and can make it easier to remember what they’ve learned. What teacher wouldn’t love that? Enthusiastic teachers from K-12 all the way up into college have started using game-based learning techniques in their classrooms, and there are loads of learning opportunities online for students who prefer a game-like experience. Gamification and Serious Games in Organizational Learning Infographic. Adult Education Infographics Gamification Infographics The Gamification and Serious Games in Organizational Learning Infographic illustrates trends in gamification and serious games for organizational learning.

Gamification and Serious Games in Organizational Learning Infographic

From 551 people that completed the ASTD survey: Make learning an adventure. How to play Classcraft is a free online educational role-playing game that teachers and students play together in the classroom.

Make learning an adventure

Acting as a gamification layer around any existing curriculum, the game transforms the way a class is experienced, throughout the school year. Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona. La gamificación es un término anglosajón que Sebastian Deterding definió como El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.

Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona

Aunque el término gamificación abarca muchas disciplinas como, por ejemplo, el ámbito empresarial o la psicología, en este artículo me centraré en la gamificación vista desde el entorno educativo. A día de hoy se trata de un término que goza de una enorme popularidad en los entornos digitales, al aportar ingredientes altamente atractivos para los alumnos. La psicología de la Gamificación. La gamificación.

La psicología de la Gamificación

Seguro que habéis oído hablar de esta palabra, pues llegó casi a la par que la distribución masiva de smartphones, ¿verdad? Por si alguien está un poco perdido, la idea de este concepto es bastante simple: Convertir tus tareas diarias en un juego, donde se reciben premios cada vez que realizas una tarea o consigues un objetivo. El plan es que, gracias a tales premios, te motives y sigas realizando objetivos personales. GAMIFICACIÓN. MTG Cardsmith: A Magic: The Gathering Custom Card Maker. 8 Ways to Use Games in Education. Gamification is found in many contexts these days, but none more prevalent than in the K-12 education environment.

8 Ways to Use Games in Education

Classrooms are leveraging apps, point systems, leader-boards, badges, and everything between to make their content more dynamic. Truth is, gamification itself is not very new, but the tools that we have available that have increased its popularity, tablets and APIs in particular. Materiales de “Gamificación en la educación y la formación” The Gamification of Education Infographic. Gamification Infographics Gamification has tremendous potential in the education space.

The Gamification of Education Infographic

How can we use it to deliver truly meaningful experiences to students? Gamificación del aprendizaje: una tendencia educativa. Según consta en el Informe Horizon para este 2014, en los próximos 2 años la gamificación será una tendencia metodológica que irá penetrando en las aulas.

Gamificación del aprendizaje: una tendencia educativa

La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempranas pero se ha estigmatizado en edades más avanzadas o incluso en la edad adulta, ya que se consideraba una pérdida de tiempo. En los últimos años estamos asistiendo a una revalorización del juego y del aspecto lúdico ya que se han podido constatar que su uso contribuye a desarrollar nuestra creatividad y a fijar mejor el aprendizaje debido al fuerte componente emocional. Pero, ¿qué entendemos por Gamificación o ludificación? 9 Techniques For Online Educators To Gamify Their Digital Classrooms.

Involve and motivate your students into the process of online learning with the help of gamification. Check what gamification is, and what gamification techniques you can use as online educator to make your digital classroom more interesting for your online students. Check the following 9 techniques that will help you gamify your digital classroom. Every educator's worst nightmare is his/her inability to motivate students and make them interested in the process of studying itself.Being educators, we perfectly understand the importance of techniques we use in a classroom, and the consequences these techniques may bring as a result. Times change, and today's schools (as well as modern students) differ much from those ones we had 20 years ago. The main problem of today's schools is students’ engagement into the studying process. La gamificación: las mecánicas del juego en los procesos de aprendizaje (Parte 2)

En esta segunda parte trataremos de manera muy sintética el tema de la motivación para el aprendizaje y cómo influye de manera positiva para determinados logros o metas a alcanzar. Analizaremos algunas teorías que han influido para un mejor estudio de la gamificación y el proceso de motivación. En el plano pedagógico la motivación significa proporcionar o fomentar motivos, es decir, estimular la forma de aprender. El alumno invierte su atención y su esfuerzo en determinados asuntos. What To Know About Gamification In The Classroom. The following is a guest post from our friends at Youtopia. We were not compensated in any way for the post and just like what they’re doing over there. Figured the Edudemic readership would love to learn about them too! The team at Youtopia has developed a dynamic management and engagement platform that gives teachers the tools to reach their goals, and have a good time doing it.

Their secret sauce? Gamification. MINECRAFT. Minecraft (Mojan AB, 2011) es uno de los juegos más populares de la escena actual, con unas ventas totales de más de 50 millones de unidades y unos beneficios de más de 200 millones de dólares en 2013 (Fuente: Meristation PC). Fue comprado por Microsoft por 2.500 millones de dólares en septiembre de este año, lo que nos permite valorar la magnitud de su éxito.

Desarrollado por la empresa Mojan AB, se trata de un juego de construcción de “mundo abierto” basado en bloques, que nos permite crear cualquier tipo de entorno o construcción, donde “el único límite es nuestra imaginación”. Video con el trailer oficial de Minecraft Podríamos decir que es una suerte de “Lego digital”, sin límite de piezas a usar. Además, permite descargar y añadir diferentes Mod’s, o paquetes de mejora del juego, que amplían funcionalidades como nuevos animales o materiales.