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Jeu vidéo

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How the Video-Game Industry Already Lost Out in the Gun-Control Debate - Ian Bogost. Firearms, not entertainment, lead to mass shootings, and yet gamers have irrevocably become implicated in the conversation over violence in America.

How the Video-Game Industry Already Lost Out in the Gun-Control Debate - Ian Bogost

Calif. State Sen. Leland Yee wrote a ban that would bar children from buying or renting violent video games. It was ruled unconstitutional by the Supreme Court in 2011. (AP / Paul Sakuma) This week, Vice President Biden announced the establishment of a task force on gun violence. Casey Lynch, an editor at game enthusiast website IGN, responds in An Open Letter to Gamasutra's Kris Graft: You're Dead Wrong. But it's far more likely that the task force is its own primary outcome. As it happens, that's just what happened to games (and popular media more generally) in the NRA's good guy with a gun response to the Newtown shooting. 'Assassin's Creed,' 'Call of Duty' Makers Taking More Control Over Their Movies.

This story first appeared in the Jan. 18 issue of The Hollywood Reporter magazine.

'Assassin's Creed,' 'Call of Duty' Makers Taking More Control Over Their Movies

From books to plays to theme park rides, Hollywood has a long history of transforming successful intellectual properties into box-office hits. But when it comes to video games, the track record is surprisingly dismal. Despite sales figures that have made film executives drool -- Activision's Call of Duty: Black Ops 2 grossed $1 billion in 15 days in December, and Modern Warfare sold $400 million in a single day in 2011 -- only one film based on a video game, 2001's Lara Croft: Tomb Raider, has ever crossed the $100 million threshold domestically ($131 million).

Even with the backing of producer Jerry Bruckheimer, Disney's $200 million Prince of Persia: The Sands of Time failed to connect with audiences, taking in only $91 million domestically in 2010. (It fared better overseas.) PHOTOS: Marketing Violence: Hollywood's Posters For Early 2013 Movies. Le Jeu Vidéo face au défi du Transmedia. Tendance forte des Cross Video Days, le transmedia a influencé de nombreux débats animés par des producteurs, telecoms et médias.

Le Jeu Vidéo face au défi du Transmedia

A ce propos, une majorité des projets présentés par la nouvelle vague d’auteurs et de producteurs, étaient de pures expérimentations transmedia, voire des projets crossmedia camouflés sous l’appellation transmedia, histoire de véhiculer une image plus novatrice. Industrie majeure dans la création et l’extension de contenus, le jeu vidéo était ainsi à l’honneur lors de la table ronde « Jeux vidéo et Transmedia, quels jeux d’influence ?

», animée par Laurent Guérin. Les intervenants étant spécialistes du jeu vidéo, la discussion s’est ensuite tournée vers les différentes caractéristiques d’un jeu vidéo de qualité. Problématique mais essentielle, la notion de Propriété Intellectuelle a également animé les débats. Heureusement, la donne change chez Ubisoft. . « la friction est tout ce qu’il y a entre le joueur et le fun, comme un téléchargement par exemple ».

Type:Rider

Mass Effect 3. Rage. Final Fantasy VII. The Thirty-Nine Steps. Halo. Activision. The Sims. À lire. Ubisoft. CCP Games. Trion Worlds. Funcom. Gazillion. Menso des MMO : Quand le MMO se fait transmedia. Chaque mois dans le « Menso des MMO », nous revenons brièvement sur un point de l'actualité récente de la scène MMO mondiale.

Menso des MMO : Quand le MMO se fait transmedia

En avril 2011 et alors que l'actualité se fait un peu moins dense, de plus en plus de MMO explorent leur dimension « transmedia ». Si les joueurs ont toujours envisagé le jeu tant in-game qu'à sa périphérie, aujourd'hui, les exploitants eux-mêmes semblent aussi imaginer « le jeu hors du jeu » et via des supports et plateformes multiples. Après la GDC et la PAX East en mars dernier, l'industrie vidéo ludique semble maintenant attendre patiemment les grands salons estivaux (notamment l'E3 début juin aux Etats-Unis et la gamescom de Cologne mi-août en Europe). Dès lors, outre les lancements de Mythos ou d'Argo Online, on a noté peu d'annonces fracassantes au cours de ce mois d'avril 2011. Pour autant, ces dernières semaines ont été l'occasion de (re)découvrir différents projets adoptant tous une approche « transmedia ».

L.A.Noire

Sala de máquinas - LVP, Liga de Videojuegos Profesional. World of Warcraft/One World.