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Autodesk Recap 360

Autodesk 123D. Autodesk Character Generator. Autodesk Character Generator とは? 新しく使いやすい Web ベースのサービス、Autodesk® Character Generator を使用すれば、カスタマイズされた、リギング済みの、アニメートする準備が整った 3D キャラクタの作成に要する時間を大幅に短縮できます。 Character Generator では、キャラクタのボディ、顔、服、髪をコントロールし、カスタマイズしたキャラクタを生成することができ、それを Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™、Autodesk® 3ds Max® といった人気のアニメーション パッケージや Unity などのゲーム エンジンで使用できます。 2 つのソース キャラクタをブレンドする 男性、女性、「ファンタジー」の原型モデルのライブラリから 2 つのソース キャラクタを選択し、それらを全体的にブレンドして望ましいキャラクタを作成します。 ターゲット ブレンドを使用して個々の特徴を微調整する 2 つの原型モデルの各部分(あご、頬、胸、腕、腹など)を個別にブレンドする、あるいは特徴ごとに異なるキャラクタを指定するという方法で、キャラクタを特徴ごとに微調整します。 肌、目、髪のコントロール さまざまな肌、目、髪のスタイルから選択して、キャラクタの見た目をさらにカスタマイズします。 カスタマイズできる多種多様な服と靴のスタイル コーディネートされたさまざまな組み合わせの服のオプションから選択して、キャラクタの見た目を良くします。 アーティスティックなスタイル(Artistic Style)を使用してキャラクタに独特のスタイルを加える 事前定義のアーティスティックなスタイルを使用して、キャラクタに特定の見た目や雰囲気を加えます。

キャラクタの「DNA」を保存する 後日、保存したキャラクタに戻って変更を加えて、キャラクタ デザインを完成させたり、既存の作品を再利用してまったく新しいキャラクタを作成します。 アニメートする準備が整ったキャラクタを生成する 用意されたボディ リグの中から選び、カスタムの 3D キャラクタですばやくアニメーション段階に移行します。 LOD (詳細レベル)を選択する キャラクタを FBX ファイルまたは Maya ファイルとして生成する. Autodesk Character Generator. Mixamo. モーションキャプチャを使ってみよう(2) 前回はスーツタイプの高性能モーションキャプチャシステムMVNを紹介しました。 が、MVNも安価になったとはいえ700万円を超える高価な品物、だれでも持てるわけではありません。 もっと手軽に使えるものってないのかな〜とお思いではないでしょうか。 あるんですよ。 低価格なモーションキャプチャシステム 米国NaturalPoint社のOptitrackは、最小システムであれば100万程度で組める光学式モーションキャプチャシステム。 プリビズ会社では米国Halon Entertainment社や英国NVizagi社等で使用され、日本のCG制作会社にもかなりの販売実績があります。 それでも100万円以上のシステムは個人レベルでは高嶺の花でしょう。 それはMicrosoft社のゲーム用センサーKINECTを使ったシステムです。 KINECT for Windows KINECTは、2010年に発売されたXbox360に付属していたゲームデバイスです。

こんなおもしろいシステム、開発者が放っておくはずはありませんね。 ですが、KINECTはあくまでXbox用のゲームデバイス。 KINECT for Windowsを使用したモーションキャプチャソフトとしては、米国Reallusion社の「iClone5 Pro」と露国iPi Soft社の「iPi Motion Capture」があります。 iPi Motion Capture このソフトのおもしろいところは、後処理タイプである事です。 ということで、使ってみましょう。 KINECTを設置してからMayaでムービーをつくるまでに要した時間は30分。 今現状では、首の動きなどトラッキングできない部分があるとか、複数人に対応できないなどの不満な点もいくつかありますが、今年中に改善される予定です。

ソフトの価格はKINECT一台による最小構成のExpressであれば4万円程度ですので、KINECT for Windowsを含めても7万以下で購入できてしまいます。 今後の活用 今回、MotionBuilderはiPiから出力されるモーションデータ(bvhファイル)を読み込ませ、Mayaへ転送するだけにしか使いませんでしたが、いくつかのモーションデータを読み込み、それを切り替えながらアクション毎にテイクを撮っていくなど、もっと活用できると思います。 Motion capture with Kinect in Maya + NI mate. KINECTを使ったモーションキャプチャ導入がうまくできない方へ. TurboSquid. Motion capture at TurboSquid. 無料 | mocapdata.com.