Realidad_Aumentada
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Me quedé con muchas ganas ayer, durante la mesa “Retos digitales “ de las Jornadas Internacionales “Paradigmas de futuro para realimentar la acción cultural” en la Universidad de Barcelona de presentar una idea que me parecía espectacular hace unos días y que va con el espíritu de creación ciudadana, de refuerzo de los mecanismos de colaboración que pueden posibilitar creaciones culturales de calidad e independientes de instituciones que creo que son el valor fundamental de la internet de hoy. Similar a la Tanda Mexicana (que consiste en pocas palabras en la creación de fondos comunes para periódicamente desembolsarlos a cada uno de los participantes) pero en versión micro y online, se trata de un servicio de “microdonaciones sociales” iniciado por Linus Olsson y Peter Sunde (co-fundador de The Pirate Bay) y que sirvió entre otros para financiar la propia The Pirate Bay y hasta Wikipedia.
La realidad aumentada está avivando la creatividad de los desarrolladores y modificando los usos de los teléfonos. Un claro ejemplo de esta evolución lo vemos en Gunman , un juego que emula los típicos Paintball pero cuyas armas son los iPhones de sus participantes. Para jugar sólo es necesario indicar el color de la camiseta de tu contrincante y ya puede empezar la partida. Los disparos se activarán simplemente apretando la pistola que aparece en la pantalla y para recargar el ‘arma’ hay que sacudir el móvil. Gunman funciona en 3G, pero para jugar contra más de un contrincante es necesaria la WiFi; se pueden hacer partidas rápidas o de tiempo ilimitado; al finalizar la partida el juego hace un resumen de las jugadas más importantes con capturas de pantalla. Además, la aplicación permite twittear nuestras mejores hazañas.
La Geolocalización está de moda y seguramente su implantación en los servicios y recursos de los medios y redes sociales servirá para dar paso a un nuevo mundo de posibilidades donde también el marketing y la publicidad tendrán un papel protagonista. Con la proliferación de los smartphones y teléfonos inteligentes, “tablets” digitales y demás dispositivos portátiles como medio de acceso a internet, los servicios de geolocalización adquirirán una mayor relevancia aunque más allá del concepto básico de "estar localizados", otros aspectos como la realidad aumentada podrían encontrar en la geolocalización el complemento ideal o la fórmula perfecta para dar paso una nueva generación de nuevos recursos y aplicaciones.
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Desde que decidí crear una categoría sobre Realidad aumentada son muchos los usos que hemos leído por aquí, pero hasta ahora ninguno estaba tan orientado a la venta como el que me he encontrado hoy. Se trata de la venta de obras de arte en una famosa tienda online brasileña: submarino.com.br . Como podéis ver en la imagen, nos invitan a imprimir en un papel la marca que tendremos que enfocar con la webcam.
The iPad 2 is getting all sorts of praise, but something interesting is emerging: Are its light weight, large screen and twin cameras perfectly positioned to make the iPad an Augmented Reality giant? Augmented Reality apps have slowly proliferated on smartphones, bringing a novelty and genuine usefulness to some data streams that are overlaid on reality through the device's rear cameras, but now there are tablet computers with rear cameras, too. Freshest, and perhaps most potent, among the list of tablets is the iPad 2, and already some AR apps have surfaced for it. Metaio is a big name in AR on the iPhone--back in 2009 we wrote about its interesting AR experiment to "tag" the real world--and it's already been experimenting with the AR opportunities afforded by the new iPad. Check out the video of the company's early efforts below:
La realidad aumentada es un valioso instrumento de marketing a disposición de las empresas. Sin embargo, es una tecnología relativamente nueva y genera aún incertidumbre en muchas compañías. Hidden Creative acaba de publicar un guía de estrategias de marketing con realidad aumentada. Para desarrollar con éxito un proyecto basado en esta tecnología, hay que tener en cuenta los siguientes aspectos: 1. Olvidar por un momento la tecnología A la hora de diseñar un proyecto de marketing con realidad aumentada, hay que dejar por un momento a un lado la tecnología y centrarse en los objetivos que queremos conseguir con dicho proyecto.
Antes de salir hacia Murcia, hacia el evento benéfico Social Media por Lorca en el que intervendré mañana (hay fila 0 y estáis a tiempo de realizar donaciones…), quería dejar la curiosidad que descubría en Social Media Examiner, sobre usos atípicos de la todavía también atípica realidad aumentada. Conocíamos sus usos en educación (el sábado pasado impartía precisamente un webinar al respecto de la RA en elearning), en juegos, para turismo…. pero en muchos de los casos siguientes no los imaginábamos. Las posibilidades son infinitas… 1.