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Gamificación y GML

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La historia mundial, contada con juegos de mesa: del Paleolítico a la Era Espacial. Estos son los videojuegos y metodología de los profesores que quieren enseñar Historia a sus alumnos con gaming. Futuros profesores aprendiendo a usar los videojuegos para enseñar Historia a sus alumnos en Educación Secundaria.

Estos son los videojuegos y metodología de los profesores que quieren enseñar Historia a sus alumnos con gaming

Lo hacen con materias propias del Máster en Profesorado de Educación Secundaria de la Universidad Pública de Navarra (UPNA), donde por medio de talleres y jugando a Europa Universalis IV, entre otros, avanzan en el diseño de estrategias para convertir los videojuegos históricos en un recurso educativo que obedezca a unos principios didácticos claros. Hemos hablado con profesores del Máster de la UPNA y docentes que ya usan los videojuegos en el aula para conocer qué videojuegos usan y con qué estrategias de aprendizaje recomiendan a los futuros profesores usarlos en el aula. Juego países feber - Comprar Juegos de mesa antiguos en todocoleccion - 53295812.

Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification. Cada vez hay mas proyectos de gamificación.

Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification

Es una estrategia, que no metodología, que está extendiéndose, y se comprueba una enorme calidad en el panorama nacional, aunque todavía sigan existiendo confusiones en la red: crear juegos o usas Minecraft no es gamificación, o la peor perversión de todas, los exámenes camuflados de juegos. En primer lugar quiero destacar esta prueba de escape que creó Ximo Nebot, se llama les Quatre Claus. En ella mezcla componentes de los Escape Rooms y del BreakoutEDU, para conseguir crear todo un reto matemático digno de las mejores películas de espías. El enorme despliegue de materiales, pruebas, y recursos es una prueba de la genialidad de Ximo, al que recomiendo seguir. Los dos proyectos que vienen ahora son de diez. La historia mundial, contada con juegos de mesa: del Paleolítico a la Era Espacial. Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification. Probamos 0 A.D., el Age of Empires II gratuito y open-source. Proto-juego de hoy: Diezmo – Jugando en Pareja.

¡Hola parejitas jugonas!

Proto-juego de hoy: Diezmo – Jugando en Pareja

Y volvemos a la carga con un juego que nos traslada, más o menos, a la edad media, donde los poderes de los distintos reinos se confrontan de tanto en tanto para conseguir poder, riquezas y escenas sexuales sin sentido dentro de la trama (EJEM, HBO, EJEM). Proto-juego de hoy: 15 días – Jugando en Pareja. ¡Hola parejitas jugonas!

Proto-juego de hoy: 15 días – Jugando en Pareja

Y ya hemos llegado al final. Para acabar por todo lo alto, como se merece el concurso, nos vamos de paseo por la España del siglo XVII, intentando convertirnos en la mano derecha del futuro rey Felipe IV (toma ya, y encima aprendes historia con el juego). Hoy jugamos a 15 días. Ludus archivos - Javi Gómez. Reglas del juego “Ciudadelas Roma” Objetivo: conseguir 5 provincias para formar una ciudad romana.

Ludus archivos - Javi Gómez

Contenido elaborado por los alumnos: 8 cartas de personaje adaptados al mundo romano. 50 cartas de provincia (5 de cada tipo, teniendo que repetir una construcción). 1 ficha de corona (o manual) 30 monedas de oro (fichas de parchís). 4 cartas referencia […] Más info. › Este apartado tiene como objetivo conocer las principales construcciones romanas a través de la adaptación del juego “Ciudadelas” En la 1ª sesión se explica el contenido a trabajar y se sugiere la idea de hacerlo a través del juego, se explica el desarrollo del mismo con el vídeo planteando la posibilidad de cambiar los nombres de […] JUEGO “MYTHICUS ES?” (¿Eres mítico?) [Efecto Lúdico] Juegos por asignaturas: Ciencias Sociales - Bebé a Mordor. La Historia y la Geografía son más grandes que cada uno de nosotros.

La Economía, también (sobre todo la macro, claro). Y, sin embargo, son enormemente cotidianos. ¡5 libros sobre gamificación que no debes perderte! Ya hemos hablado sobre el significado y los objetivos de la gamificación. También hemos ofrecido algunas ideas de inspiración para trasladarlo al aula. En esta ocasión, sugerimos la siguiente recopilación de libros sobre gamificación para profundizar todavía más en este concepto y que lo podáis practicar en el aula. ¿Qué otros recomendarías? EN CLASE. Abstracts ES3. Las 3 claves de toda presentación. Historia, literatura y educación: Cómo convertí mi clase de Historia en un juego a través de la gamificación. Os lo confieso.

historia, literatura y educación: Cómo convertí mi clase de Historia en un juego a través de la gamificación

Hasta este curso, jamás había visto a mis alumnos tan motivados, tan entusiasmados por responder a una pregunta hecha en clase, o por participar en una actividad. Era proponer cualquier cuestión o ejercicio y encontrarme con una nube de manos levantadas y de exaltados gritos de "¡profe, a mí, a mí! ". ¿Cómo lo conseguí? Casi sin quererlo. Analíticas de aprendizaje y gamificación. Tiempo estimado de lectura: 2 minutos El informe Horizon 2011 señala que una de las tendencias en el sector de la formación en un periodo de 4 a 5 años será el desarrollo de las “Analísticas de aprendizaje”.

Analíticas de aprendizaje y gamificación

Me llama la atención que el horizonte temporal sea tan amplio, aunque bien es cierto que está en sintonía con lo que ha venido sucediendo todos estos años. Hasta hace bien poco, los progresos en formación han consistido simplemente en incorporar tecnología a un modelo preexistente considerado como incuestionable. La tradición educativa ha marcado el ritmo de nuestras innovaciones y éstas han estado amparadas más en la intuición que en un profundo análisis empírico. Centrándome en la modalidad de elearning, el análisis científico de resultados, procesos, interacciones, etc. ha sido y sigue siendo una de las grandes carencias de esta modalidad. Gamificación, integrando la capa lúdica en el elearning. Tiempo estimado de lectura: 3 minutos Gamificación, un término de moda en diversos foros de Internet en 2011 y que a buen seguro continuará generando conversación en los próximos años, se está expandiendo como la espuma entre varios sectores que consideran esta tendencia como una nueva forma de atraer usuarios.

Gamificación, integrando la capa lúdica en el elearning

Ahora bien, este término tan cool, ¿a qué se refiere exactamente? Pues tal como indica la propia Wikipedia consiste en emplear aspectos relacionados con la dinámica de los juegos en productos o servicios ajenos al sector del entretenimiento. El objetivo es mejorar la experiencia de usuario y dinamizar el consumo añadiendo esta capa lúdica. Veamos un ejemplo Posiblemente, el caso más conocido es el de la red social basada en la geolocalización, Foursquare, en la que podemos obtener diferentes insignias o badges conforme vamos haciendo check-ins en los lugares que visitamos (ver lista completa de insignias). 1d10 en la mochila – Alternativas al ocio digital a través de la enseñanza. 38364093. 2011 1.

Cómo hacer un tablero plegable para un juego de mesa. Gamificación: educa y enseña con juegos de mesa. La palabra gamificación proviene del anglosajón, también es llamada ludificación y se originó inicialmente en la industria de los medios digitales.

Gamificación: educa y enseña con juegos de mesa

Este término se refiere al hecho de utilizar juegos en el ámbito no lúdico con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Es decir, la gamificación es una nueva estrategia para influir y motivar a los grupos. Esto quiere decir que se introducen elementos y estructuras propios de juegos a la hora del trabajo o de la educación, como pueden ser un conjunto de reglas, competencias o premios con el fin de motivar a las personas involucradas. Es una técnica que se está introduciendo cada vez más en el mundo empresarial y educacional. 7 juegos para cooperar en vez de competir. Los valores que aprendemos desde pequeños nos marcan durante el resto de nuestras vidas.

7 juegos para cooperar en vez de competir

Jugar es elemento principal que hará que nuestro mundo futuro se mueva entre una serie de valores u otro. Flippity.net Herramientas, insignias y juegos con las hojas de cálculo de Google. Os presento una web, Flippity.net que para mí es muy importante ya que me permite generar artefactos digitales de manera muy sencilla y rápida, cosa fundamental para que los profesores se animen a utilizar las TIC. Además al emplearse con las hojas de cálculo de Google nos permitirá realizar muchos de ellos de manera colaborativa. Esta web dispone de varios artefactos, los últimos que he utilizado permiten incluso utilizar elementos de gamificación, juegos y seguimiento mediante badges o indicadores de progreso.

Os animo a conocerla. Evaluación mediante badges en el aula Imagina que tenemos una hoja de cálculo con los diferentes badges o elementos que deseamos que nuestros alumnos logren competencia. Mis futuros juegos – El maestro Manu. Además del juego Monster Kit he creado para el disfrute de mis alumn@s y el mio propio diferentes juegos. Curso de Gamificación - Clase 1: Introducción. El futuro de la formación docente tendrá que abordar el aprendizaje ubicuo. El futuro de la educación deberá tener en cuenta un aprendizaje ubicuo. ¿Qué es el aprendizaje ubicuo? Verkami: HISPÁNICA. La Conquista de la Historia de España (Edición Exclusiva) Aprende Historia jugando. Los mejores recursos para gamificar tu aula. Comparto con vosotros una lista de recursos útiles para gamificar el aula.

No es una lista cerrada y podéis aportar otros recursos que creáis que deberían estar en ella. 1. VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN: RECURSOS PARA LAS CLASES DE HISTORIA. Juego de cartas – Un 4ºC de Cine. En este pdf adjunto están las 144 cartas (anverso y reverso). Están ordenadas cronológicamente y siguen un código de 4 colores que da pista sobre a qué siglo pertenece el acontecimiento de la carta: las del siglo XVIII son verdes, las del XIX son rojas, las del XX son azules y las del XXI son amarillas.

Estas Navidades me regalaron el TimeLine, un juego de cartas sobre Historia. Aprender o jugar. Empecemos con algunas preguntas. 10. La Guerra Fría GAMIFICADA. 15 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las clases. 8. España: de la crisis del 98 a la Guerra Civil GAMIFICADA – e4ayc. Ejemplos de gamificación en el aula. Un profesor de la UGR utiliza la serie 'Juego de Tronos' para impartir su asignatura y motivar a sus alumnos. 1d10 en la mochila – Alternativas al ocio digital a través de la enseñanza.

Gamificación educativa. Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian? Gamificación, ¿la gran solución para el aprendizaje? Battlenet. Ejemplos gamificacion educacion. Gamificación del aprendizaje: una tendencia educativa. Gamificación educativa « Visiona Formación. ¿Cómo transformar las asignaturas en juegos? Ucrónika: atrévete a cambiar la historia. ¡Hasta en la sopa! Una divertida actividad para repasar los contenidos de un tema. Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona. Las reglas del juego. TÁCTICAS: Gamificación/Ludificación en Ciencias Sociales. #gamification. El futuro educativo: niños más creativos, menos aburridos y estresados 

SimCityEDU y MinecraftEDU: Las versiones educativas de SimCity y Minecraft - Gami.es: Análisis y noticias de videojuegos y tecnología. 1d10 en la mochila. Compendio de teoría y práctica: el uso de juegos en el proceso educativo (Parte I) Motivación en clase con tarjetas para gamificación. Imperialismo, construye tu juego #pbl #abp. Construye tu juego del medio físico .. seguimos con el ABJ en Bachillerato. XOGAMOS on Pinterest. Index of /Archive/CivProject. En vacaciones, a jugar (2): la creación de juegos. HRGamer: La "gamification" de Marte. Materiales de Gamificación en la educación y la formación.